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『簡體書』游戏电子竞技教程(普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))

書城自編碼: 2227238
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 房晓溪,侯宇坤 编著
國際書號(ISBN): 9787508499123
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2012-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 214/444000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 333

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編輯推薦:
科技高速发展的今天,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们渐渐习惯将游戏作为生活中主要的娱乐活动,越来越多的人陶醉在游戏中。
《游戏电子竞技教程动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材》的作者凭借着自己多年的游戏教学与实践经验,总结编写了这本《游戏电子竞技教程》,与广大动漫游戏教师和学生共同分享。
本书分为6个章节。 本书由房晓溪、侯宇坤编著,宋忠良、方星海、卢娜、王俊、严克勇、王瑶、纪赫男参与了部分编写工作。
內容簡介:
《游戏电子竞技教程动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材》全面而系统地对游戏电子竞技进行了阐述,为使广大读者更深刻地体会游戏电子竞技的意义和技能,本书还增加了案例和分析,更全面地讲解了游戏电子竞技的整个环节。
《游戏电子竞技教程动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材》由6
章内容构成。主要介绍了CS游戏指令、CFG文件设置、相关程序设定等内容,探讨了一个成功CS团队的成长之路。最后挑选了一些历史上比较经典的比赛战例做完整的分析。
本书内容丰富,结构完整,步骤明确,适合作为全国高校游戏专业课程的教材,也可作为广大游戏从业人员和管理者的学习用书。
本书由房晓溪、侯宇坤编著。
目錄
丛书序
前言
第1章 《反恐精英》概述
1.1 《反恐精英》的历史背景
1.2 Half-Life
1.2.1 Valve Software公司
1.2.2 Half-Life的系列作品
1.3 CS的诞生
1.4 游戏故事背景及特点
1.4.1 Counter-Terrorist反恐精英CT
1.4.2 Terrorist恐怖分子T
1.5 《反恐精英》版本的发展及现状
1.5.1 Beta版
1.5.2 正式版
1.5.3 CS 1.6 版采用steam平台认证网上对战
1.5.4 Counter-Strike:Condition Zero反恐精英:《零点行动》
1.5.5 Counter-Strike:Source《反恐精英:起源》
1.6 《反恐精英》的玩法介绍
1.6.1 放C4-T进攻
1.6.2 营救人质模式
1.6.3 保护VlP模式
1.6.4 脱狱模式
1.7 国内外重要赛事
1.7.1 CEG全国电子竞技运动会
1.7.2 WCG三星世界电子竞技大赛
1.7.3 ESWC法国电子竞技世界杯
1.7.4 CPL世界电子竞技锦标赛
1.7.5 WEG世界电子竞技联赛
第2章 《反恐精英》基础技能
2.1 游戏基本指令
2.1.1 游戏基础指令及设置
2.1.2 游戏中的Config文件设置
2.1.3 游戏相关驱动及电脑设置
2.1.4 Windows XP下的鼠标加速度
2.1.5 Windows XPT的鼠标速度
2.2 游戏的其他操作细节特性
2.2.1 游戏中的雷达运用
2.2.2 游戏中声音的作用
2.3 游戏地图特点
2.3.1 de—dust2
2.3.2 de—inferno
2.3.3 de—cbble
2.3.4 de—nuke
2.3.5 de—train
2.3.6 de_cpl_mill
2.3.7 de—aztec
2.4 游戏枪械特点及基础运用技巧
2.4.1 游戏枪械介绍
2.4.2 常见枪械特点及基础技巧
2.5 战术手雷的使用技巧及C4包的埋放
2.6 服务器混战技巧
2.6.1 初级服务器混战技巧
2.6.2 服务器混战技巧提升
2.7 地形位置分析
2.8 游戏的Radio系统和团队之间的语言沟通
2.8.1 CS中的Radio——无线电通讯指南
2.8.2 团队的语言沟通
第3章 Counter Strike比赛地图详解
3.1 de—dust2
3.1.1 地图全面剖析
3.1.2 概述
3.1.3 重要位置详细分析
3.2 de inferno
3.2.1 地图全面剖析
3.2.2 需要注意的位置
3.3 de—nuke
3.4 de—train
3.5 de—cbble
3.6 de—aztec
3.6.1 水路
3.6.2 木门
3.6.3 吊桥
3.7 de cpl mill
3.7.1 “食之无味,弃之可惜”的下水道
3.7.2 主攻首选——A区侧道
3.7.3 寸土必争的阵地战——B区梯道
3.7.4 后发制人——中路
3.7.5 其他补充
第4章 《反恐精英》进阶技巧
4.1 如何增强整体意识
4.1.1 整体意识的基础¨
4.1.2 整体意识的中级进阶
4.1.3 意识的高级阶段
4.1.4 怎么提高意识水平
4.2 比赛中经济局ECO的控制
4.2.1 ECo的时机及装备选择
4.2.2 EC0战术之CT篇
4.3 手枪局的技巧
4.3.1 总体分析
4.3.2 装备选择的几种可能
4.3.3 dust2篇
4.3.4 nuke篇
4.3.5 Train篇
4.3.6 Inferno篇
4.3.7 cbble
4.4 RUSH快攻战术详解
4.4.1 战术手雷的处理
4.4.2 先锋队员的作用
4.4.3 队形是关键
4.4.4 加抢补位的意识
4.4.5 机智应付意外情况
4.5 让防守开始呼吸
4.5.1 前置防守
4.5.2 局部强化防守
4.5.3 非常规性防守
4.5.4 整体防御保护
4.5.5 总结
4.6 整体移动高级技巧
4.7 跳跃的技巧
4.8 双人配合技巧
4.8.1 双卡
4.8.2 180°架枪
4.8.3 放“暗雷”
4.8.4 “SK防御”
4.8.5 双人跳配合
4.9 埋雷的残局处理
4.9.1 dust2
4.9.2 de inferno
4.10 心理暗示盲区
4.10.1 例一:dust2 B洞
4.10.2 例二:Nuke—b区的小斜坡-
4.10.3 inferno阁楼
4.10.4 深层剖析心理暗示盲区
第5章 团队训练和赛事准备
5.1 CS战队是怎样炼成的
5.1.1 队伍定位
5.1.2 寻找队员
5.1.3 考试
5.1.4 人员配置
5.2 战队整体的训练提要
5.2.1 安排训练的时间
5.2.2 LAN GAME比赛的心理调整
5.3 比赛规则
第6章 经典战例分析
6.1 经典战例分析讲解一:新军Team 64 VS 王者SK
6.2 经典战例分析二:SK-Gaming瑞典巨人VS MoUSPorts德国战车
6.3 经典战例分析三:wNv-Gaming勇敢者俱乐部VS Star星空网盟
6.4 经典战例分析四:Titan VS MoUSPorts
6.4.1 有些意外的开局
6.4.2 致命的失误
6.4.3 德国战车全面启动
6.4.4 穷则生变
6.4.5 不可能完成的任务
6.4.6 MOUZ的最后挣扎
6.4.7 全场比赛总
6.5 经典战例分析五:Spixel VS Titan

 

 

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