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p 《3ds
Max经典建筑动画教程》以建筑动画制作流程为指导,从入门开始,讲解了建筑动画中常用的基础建模和复合建模及常用的修改器、常用材质的调法、室外摄像机和灯光的打法、大气效果的使用、粒子系统和动画制作方法等,在学习结束后读者能独立制作出一部完整的动画作品。本书由周香凝、牛翠霞编著。
內容簡介:
《3ds Max经典建筑动画教程》是专门介绍3ds Max
2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds Max
2009的各个方面的功能,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。本书内容循序渐进,按照标准制作建筑动画的流程一步步引导读者制作出完整的建筑动画作品。
《3ds
Max经典建筑动画教程》适合广大CG爱好者,既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初中级读者的学习用书。本书由周香凝、牛翠霞编著。
目錄 :
第1章 3ds Max建筑动画制作流程
1.1 建筑动画制作流程
1.2 流程耗时
1.3 建筑动画制作规范
第2章 3ds Max 2009基础操作
2.1 3ds Max 2009简介
2.2 3ds Max 2009界面简介
2.3 3ds Max 2009基础操作介绍
第3章 基础建模
3.1 样条线图形的创建
3.2 编辑样条线
3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器
3.4 三维几何体模型的创建
3.5 编辑多边形
3.6 编辑多边形综合实例
第4章 常用修改器
4.1 修改器堆栈
4.2 “弯曲”修改器
4.3 “扭曲”修改器
4.4 “锥化”修改器
4.5 FFD自由变形修改器
4.6 “路径变形”修改器
4.7 “噪波”修改器
4.8 “切片”修改器
4.9 “uvw贴图”修改器
4.10 “晶格”修改器
4.11 “波浪”修改器
4.12 其他类型的修改器
第5章 复合建模
5.1 布尔建模
5.2 放样建模
5.3 散布建模
5.4 图形合并
5.5 一致
5.6 连接
5.7 网格化
5.8 变形
5.9 地形
5.10 水滴网格
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质/贴图浏览器
6.3 材质类型
6.4 贴图类型
6.5 综合实例1——球天
6.6 综合实例2——简楼
6.7 综合实例3——片树
第7章 灯光
7.1 标准灯光的类型
7.2 为场景加上灯光
7.3 三点照明
7.4 灯光阵列
7.5 综合实例1——射入室内的光线
7.6 综合实例2——桌面一角
第8章 动画制作
8.1 动画控制区
8.2 综合实例——弹跳动画
8.3 路径约束控制器
8.4 注视约束控制器
8.5 生长动画
第9章 摄像机
9.1 摄像机运动
9.2 摄像机分类
9.3 摄像机参数
9.4 摄像机视图控制面板
9.5 镜头运动制作
9.6 制作镜头预览
第10章 环境与效果
10.1 创建背景
10.2 雾和体积雾
10.3 体积光
10.4 火效果
10.5 综合实例——火箭
第11章 粒子系统
11.1 “喷射”粒子系统——雨景
11.2 “喷射”粒子系统——喷洒系统
11.3 “雪”粒子系统—下雪
11.4“ pfsource”粒子系统——飘落的树叶
第12章 渲染设置
12.1 测试图的vray设置
12.2 光子图
12.3 渲染正式图
12.4 渲染后查看渲染序列