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《UML建模实例教程》是作者刘志成在总结了多年UML建模实践经验与教学改革成果的基础上编写的,以一个实际的软件项目WebShop电子商城为中心完整地介绍了利用Rational
Rose 2003进行UML建模的各种知识和技能。通过本书的学习,读者可以快速、全面地掌握Rational
Rose建模工具的使用和UML建模的基本方法,作为“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”教学方法的载体。
內容簡介:
《UML建模实例教程》分析了软件行业程序员对UML建模能力的需求,
介绍了软件过程模型和UML建模的基础知识,并通过WebShop电子商城系统
和图书管理系统的建模实践完整地介绍了应用RmionMRose 2003进行UML建
模的各种知识和技能。主要内容包括:课程定位与教学案例综述;面向对
象技术和建模基础;UML简介;UML建模工具简介;需求建模;静态建模;
数据库建模;动态建模;物理建模;双向工程;统一软件过程RUP。
作者刘志成在多年开发经验与教学经验的基础上,紧跟软件技术的发
展,根据软件行业程序员的岗位能力要求和学生的认知规律精心组织了本
书内容。通过一个实际的“WebShop电子商城”项目,以任务驱动的方式介 绍了RationM Rose
2003环境下的UML建模技术。同时,设计了“图书管理 系统”供学生进行模仿实践。本书教学环节清晰,适合于“项目驱动、案
例教学、理论实践一体化”的教学方法。讲述过程中将知识讲解和技能训 练有机结合,融“教、学、练”于一体。为方便教学,提供配套教学资源
包。
《UML建模实例教程》可作为高职高专软件技术专业教材,也可作为计
算机培训班的教材及软件行业程序员自学者的参考书。
目錄 :
第1章 课程定位与教学案例综述
1.1 职业岗位能力需求分析
1.2 课程设置和课程定位分析
1.3 WebShop电子商城介绍
1.3.1 电子商城需求分析
1.3.2 电子商城系统设计
1.3.3 电子商城数据库设计
1.4 LibraryMIS图书管理系统介绍
1.4.1 图书管理系统需求分析
1.4.2 图书管理系统系统设计
1.4.3 图书管理系统数据库设计
习题
第2章 面向对象技术和建模基础
2.1 面向对象方法
2.1.1 面向对象方法的基本思想
2.1.2 面向对象方法的发展
2.2 面向对象的基本概念与特征
2.2.1 面向对象的基本概念
2.2.2 面向对象的主要特征
2.3 面向对象分析
2.3.1 处理复杂问题的原则
2.3.2 00A方法的基本步骤
2.4 面向对象设计
2.5 面向对象实现
2.6 面向对象方法的内涵
2.7 软件建模概述
2.7.1 软件建模的概念
2.7.2 软件建模的用途
2.7.3 软件建模的优点
习题
第3章 UML简介
3.1 UML的发展
3.1.1 UML的发展历程
3.1.2 理解UML建模
3.2 UML的特点
3.3 UML的结构
3.3.1 UML的事物
3.3.2 UML的关系
3.4 UML的视图
3.4.1 用例视图
3.4.2 逻辑视图
3.4.3 并发视图
3.4.4 组件视图
3.4.5 部署视图
3.5 UML图形符号
3.5.1 用例图
3.5.2 类图
3.5.3 对象图
3.5.4 状态图
3.5.5 活动图
3.5.6 顺序图
3.5.7 协作图
3.5.8 组件图
3.5.9 部署图
3.5.10 UML 2.0新特性
3.6 UML建模基本流程
习题
第4章 UML建模工具简介
4.1 常用UML建模工具
4.1.1 Rational Rose
4.1.2 Enterprise Architect
4.1.3 Together
4.1.4 PowerDesigner
4.1.5 Visi0
4.1.6 Tnffun Plat0
4.2 Rational Rose安装与配置
4.2.1 Rational Rose的运行环境
4.2.2 Rational Rose的安装
4.2.3 Rational Rose的配置
4.3 使用Rational Rose建模
4.3.1 Rational Rose主菜单
4.3.2 Rational Rose的视图
4.3.3 Rational Rose建模的基本过程
习题
第5章 需求建模
5.1 用例模型概述
5.2 用例图组成
5.2.1 参与者
5.2.2 系统
5.2.3 用例
5.3 识别和描述用例
5.3.1 识别用例
5.3.2 绘制WebShop电子商城用例图
5.3.3 通过包对用例进行合理规划
5.3.4 WebShop电子商城用例图不含关系
5.3.5 用例描述
5.4 用例间的关系
5.4.1 泛化关系
5.4.2 使用关系
5.4.3 包含关系
5.4.4 扩展关系
5.4.5 关系小结
5.4.6 WebShop电子商城用例图含关系
习题
第6章 静态建模
6.1 静态建模概述
6.2 类图概述
6.3 类图的基本组成
6.3.1 类的概述
6.3.2 绘制带属性的实体类
6.3.3 绘制带操作的实体类
6.3.4 绘制边界类图
6.3.5 绘制控制类图
6.3.6 UML中的类与语言中的类
6.4 类之间的关系
6.4.1 关联关系
6.4.2 聚合关系
6.4.3 组合关系
6.4.4 泛化关系
6.4.5 实现关系
6.4.6 依赖关系
6.5 对象图
6.5.1 对象图概述
6.5.2 对象图组成
6.5.3 类图和对象图的比较
习题
第7章 数据库建模
7.1 PowerDesigner简介
7.2 PowerDesigner安装和启动
7.2.1 PowerDesigner的安装
7.2.2 PowerDesigner的启动
7.3 PowerDesigner概念数据模型
7.3.1 概念数据模型概述
7.3.2 PowerDesigner概念数据模型概述
7.4 PowerDesigner物理数据模型
习题
第8章 动态建模
8.1 动态建模概述
8.2 状态图
8.2.1 状态图概述
8.2.2 状态图组成
8.2.3 绘制员工下班回家状态图
8.3 活动图
8.3.1 活动图概述
8.3.2 活动图组成
8.3.3 绘制WebShop电子商城活动图
8.4 活动图拾遗
8.4.1 活动图与流程图的比较
8.4.2 活动图与状态图的比较
8.5 顺序图
8.5.1 顺序图概述
8.5.2 顺序图组成
8.5.3 绘制WebShop电子商城顺序图
8.6 协作图
8.6.1 协作图概述
8.6.2 协作图组成
8.6.3 绘制WebShop电子商城协作图
8.7 顺序图拾遗
8.7.1 顺序图与协作图的比较
8.7.2 顺序图与协作图的互换
习题
第9章 物理建模
9.1 物理建模概述
9.1.1 硬件
9.1.2 软件
9.2 组件图
9.2.1 组件图概述
9.2.2 组件图组成
9.2.3 绘制WebShop电子商城组件图
9.3 部署图
9.3.1 部署图概述
9.3.2 部署图组成
9.3.3 绘制WebShop电子商城部署图
习题
第10章 双向工程
10.1 双向工程简介
10.2 正向工程生成Java代码
10.3 逆向工程
习题
第11章 统一软件过程RUP
11.1 RUP简介
11.2 RUP工作流程
11.2.1 业务建模
11.2.2 需求
11.2.3 分析设计
11.2.4 实施
11.2.5 测试
11.2.6 部署
11.2.7 配置与变更管理
11.2.8 项目管理
11.2.9 环境
11.3 RUP迭代过程
11.3.1 初始
11.3.2 细化
11.3.3 构造
11.3.4 移交
11.3.5 迭代计划示例构造阶段
习题
附录A 综合实训
附录B Rational Rose 2003主菜单
参考文献