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『簡體書』Authorware实用教程(第2版高等学校多媒体技术课程系列教材)

書城自編碼: 2219933
分類: 簡體書→大陸圖書
作者: 仇芒仙 主编
國際書號(ISBN): 9787040315059
出版社: 高等教育出版社
出版日期: 2011-02-01
版次: 1 印次: 2
頁數/字數: 389/610000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 345

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編輯推薦:
由仇芒仙主编的《Authorware实用教程第2版》是按照普通高等教育“十一五”国家级规划教材建设的要求,并结合新的教学需要对第1版教材修订而成的。
全书分为理论篇、基础篇和提高篇三部分,共15章内容。理论篇:第1~3章介绍计算机辅助教育、教学及多媒体课件制作的相关知识;基础篇:第4~11章介绍Authorware
7.0的基本设计与应用知识,包括14种图标的设计及实践;提高篇:第12~15章主要介绍Authorware
7.0的知识对象、库文件、扩展应用及网络应用等内容。本书的附录A中还配合教学给出了与教材内容相匹配的10个实验指南,以帮助读者尽快掌握用Authorware
7.0进行程序设计的技巧。附录B~D列出了Authorware 7.0常用命令的快捷操作及常用的系统变量与函数。
內容簡介:
由仇芒仙主编的《Authorware实用教程第2版》为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
为了更有利于教学,《Authorware实用教程第2版》在第1版的基础上,对各章节内容做了适当的修改与增删,增加了计算机辅助教育、教学相关知识的介绍,并在Authorware
7.0的相关内容与功能介绍及其图标设计的基础上增加了CSCL及网络教学方面的知识。
《Authorware实用教程第2版》共分三部分内容。第1~3章为理论篇,介绍计算机辅助教育、教学及多媒体课件制作的相关知识;第4~11章为基础篇,介绍Authorware7.0的基本应用知识,包括14种图标的设计及应用实践;第12~15章为提高篇,主要介绍Authorware
7.0的知识对象、库文件、扩展应用及网络应用等内容。
《Authorware实用教程第2版》内容丰富、语言通俗易懂、实用性强,可作为高等院校本、专科教育技术专业或师范类院校相关专业的教学用书,也可以作为多媒体软件开发人员的自学参考书。
目錄
一、理论篇
第1章 计算机辅助教育与课件
1.1 信息时代与教育
1.2 计算机辅助教育
1.3 多媒体计算机教学
1.4 CAI的基本教学模式
1.5 CSCL的学习模式
思考与练习题
第2章 多媒体课件设计
2.1 多媒体课件设计过程
2.2 教学设计
2.3 框面设计
2.4 脚本编写
2.5 多媒体素材的准备
思考与练习题
第3章 多媒体网络教学
3.1 多媒体网络的教学模式
3.2 多媒体网络教学的特点
3.3 网络课件开发过程
3.4 网络课件设计的有关技术
3.5 网络课件制作平台
思考与练习题
二、基础篇
第4章 Authorware基础
4.1 概述
4.2 Authorware7.0的用户界面
4.3 程序设计窗口
4.4 图标的操作
4.5 Authorware演示窗口的设置
思考与练习题
第5章 文本和图像的应用
5.1 显示图标及其使用
5.2 图像的创建与编辑
5.3 文本对象的创建和编辑
5.4 设置显示图标的属性
5.5 等待图标的使用
5.6 擦除图标的使用
5.7 综合实例:唐诗欣赏
思考与练习题
第6章 动画效果的设计
6.1 移动图标
6.2 固定终点的动画
6.3 沿直线定位的动画
6.4.沿平面定位的动画
6.5 沿路径到终点的动画
6.6 沿路径定位的动画
思考与练习题
第7章 多媒体素材的导入
7.1 数字电影图标的设计
7.2 外部动画的加载
7.3 声音图标的设计
7.4 媒体同步
思考与练习题
第8章 人机交互的设计
8.1 概述
8.2 按钮响应的设计
8.3 热区响应的设计
8.4 热对象响应的设计
8.5 目标区域响应的设计
8.6 下拉菜单响应的设计
8.7 条件响应的设计
8.8 文本输入响应类型
8.9 按键响应类型
8.10 限次响应的设计
8.11 限制时间响应的设计
8.12 事件响应的设计
思考与练习题
第9章 分支程序的设计
9.1 框架图标
9.2 导航图标
9.3 翻页结构设计技巧
9.4.超文本链接
9.5 计算图标
9.6 决策图标
思考与练习题
第10章 变量、函数、表达式与编程语句
10.1 变量的使用
10.2 函数的使用
10.3 运算符
10.4 表达式和程序语句
思考与练习题
第11章 程序的调试与打包发行
11.1 程序的调试
11.2 程序的打包
11.3 程序发布
11.4 一键发布
11.5 Authorware程序打包10项
注意
思考与练习题
三、提高篇
第12章 知识对象及其应用
12.1 Authorware中的模块
12.2 Authorware中的知识对象
12.3 应用举例
思考与练习题
第13章 库文件的应用
13.1 库的概念
13.2 库文件的建立与编辑
13.3 库文件的引用
13.4 库文件中的设计图标的编辑
13.5 库文件的打包
13.6 库与模块的异同
思考与练习题
第14章 Authorware的扩展应用
14.1 Xtras技术
14.2 在Authorware中导入使用OLE对象
14.3 ActiveX控件
14.4 嵌入JavaScript语言
思考与练习题
第15章 网络应用
15.1 网络功能概述
15.2 基于Web程序的设计思想
15.3 程序中使用的图片和声音
15.4 访问网络资源
15.5 网络发布
思考与练习题
附录
附录A 实验指南
实验1 基本操作
实验2 简单程序设计
实验3 动画设计一
实验4 动画设计二
实验5 交互设计一
实验6 交互设计二
实验7 分支的应用
实验8 导航的应用
实验9 知识对象的应用
实验10 多媒体应用
附录B Authorware7.0快捷操作
附录C Authorware7.0常用系统变量
附录D Authorware7.0常用系统函数

 

 

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