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『簡體書』大学计算机应用基础(高等学校计算机基础教育改革与实践系列教材)

書城自編碼: 2219647
分類: 簡體書→大陸圖書
作者: 赵山林 主编
國際書號(ISBN): 9787040309768
出版社: 高等教育出版社
出版日期: 2012-05-01
版次: 1 印次: 3
頁數/字數: 407/640000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 337

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編輯推薦:
《大学计算机应用基础》是在C语言程序设计的基础上编写的一本以提高计算机操作技能、掌握网络应用及信息安全技术、培养面向对象技术思维及引导学习软件技术基础为目的的教材,是大学计算机基础教育第二阶段核心课程的教学用书。第一阶段——程序设计,学习目标是培养计算机思维的方式,初步具备使用计算机解决实际问题的能力,计算机思维的培养有助于引导读者在使用计算机解决实际问题时按照计算机解决问题的方式来思考;第二阶段——大学计算机基础,学习目标是不仅要培养计算机操作技能、掌握网络应用及信息安全技术,。本书由赵山林任主编。
內容簡介:
《大学计算机应用基础》是为“大学计算机基础”课程的教学而组织编写的教材。
本书由3篇组成,第一篇为计算机应用基础,由第1~5章组成,内容包括计算机基础知识、Windows XP、Office
2003、计算机网络与Internet应用以及网络信息安伞;第二篇为面向对象程序设计,由第6~9章组成,以C
程序设计为依托,阐述面向对象技术及面向对象技术在C++中的实现:第三篇为软件技术基础,由第10~13章组成,内容涉及以下3方面:以C++为依托阐述常用的数据结构和常用算法,以Access为依托介绍数据库技术相关知识,以软件建模工具为依托讲解软件工程基本概念和方法。
本书涉及的知识面较广,为更好地展开教学,书中每一知识点都以具体的工具为依托来讲述,并选取具仃代表性的典型实例进一步讲述知识点的相关应用。
《大学计算机应用基础》可作为各高等学校非计算机专业“大学计算机基础”课程的教材,也可作为各类计算机爱好者自学用书。本书由赵山林任主编。
目錄
第一篇 计算机应用基础
第1章 计算机基础知识
1.1 计算机概述
1.1.1 计算机的发展历史
1.1.2 计算机组成及工作过程
1.1.3 计算机的特点
1.1.4 计算机的分类
1.1.5 计算机的应用
1.1.6 计算机的发展趋势
1.2 计算机中的信息表示
1.2.1 数制及其转换
1.2.2 计算机中信息存储
1.2.3 计算机中信息编码
1.3 计算机硬件系统
1.3.1 中央处理器
1.3.2 存储器系统
1.3.3 微型计算机总线结构
1.3.4 输入输出设备
1.4 计算机软件系统
1.4.1 系统软件
1.4.2 应用软件
第2章 Windows XP
2.1 操作系统概述
2.1.1 操作系统
2.1.2 Windows XP的特性
2.2 基本操作
2.2.1 Windows XP桌面及其操作
2.2.2 窗口、菜单、对话框及其操作
2.3 资源管理器
2.3.1 文件系统
2.3.2 资源管理器的功能
2.4 控制面板
2.4.1 用户账户管理
2.4.2 添加删除程序
2.4.3 添加删除硬件
2.4.4 系统属性和系统工具
2.5 Windows XP与MS-DOS
2.5.1 MS-DOS简介
2.5.2 DOS命令
2.6 多媒体技术
2.6.1 多媒体技术概述
2.6.2 常用多媒体格式
2.6.3 多媒体应用
第3章 Office 2003
3.1 Word 2003文字处理软件
3.1.1 Word 2003概述
3.1.2 文档管理
3.1.3 文档编辑和排版
3.1.4 页面编辑和排版
3.1.5 各种对象及表格的使用
3.2 Excel 2003操作与应用
3.2.1 Excel 2003概述
3.2.2 工作簿的基本操作
3.2.3 工作表的编辑
3.2.4 工作表的格式化
3.2.5 图表的应用
3.2.6 数据管理
3.3 PowerPoint 2003基础
3.3.1 PowerPoint2003概述
3.3.2 创建演示文稿
3.3.3 演示文稿的编辑和美化
3.3.4 幻灯片的放映
3.3.5 演示文稿制作思路
第4章 计算机网络与Internet应用
4.1 计算机网络概述
4.1.1 计算机网络的形成和发展
4.1.2 计算机网络的概念
4.1.3 计算机网络的功能和应用
4.2 计算机网络的基本类型
4.2.1 计算机网络的分类
4.2.2 局域网
4.2.3 广域网
4.3 计算机网络的拓扑结构
4.3.1 计算机网络拓扑的定义
4.3.2 网络拓扑的分类
4.4 计算机网络的体系结构
4.4.1 ISO0Sl参考模型
4.4.2 TCPIP体系结构
4.4.3 1EEE 802体系结构
4.5 网络设备和组网技术
4.5.1 以太网技术
4.5.2 网络传输介质
4.5.3 连网设备
4.5.4 网络互连
4.5.5 网络操作系统
4.6 IP地址和路由
4.6.1 IP地址
4.6.2 路由选择
4.6.3 下一代网络IP协议
4.7 常用Internet服务
4.7.1 万维网
4.7.2 域名系统
4.7.3 电子邮件
4.7.4 文件传输协议
4.7.5 远程登录
4.7.6 网络新闻服务
4.7.7 其他信息服务
4.8 Windows系统的网络配置及应用
4.8.1 Internet网络配置
4.8.2 IE的基本使用方法
4.8.3 Outlook Express的基本使用方法
第5章 网络信息安全
5.1 网络安全概述
5.1.1 网络安全的概念
5.1.2 网络安全的分层理论
5.1.3 网络安全策略
5.2 信息加密技术
5.2.1 密码技术基础
5.2.2 报文鉴别
5.2.3 数字签名
5.3 防火墙和入侵检测
5.3.1 防火墙技术
5.3.2 入侵检测技术
5.4 网络安全现状与攻击防范
5.4.1 网络安全现状
5.4.2 影响网络安全的因素
5.4.3 网络安全防范
第二篇 面向对象程序设计
第6章 面向对象技术
6.1 面向对象技术概述
6.1.1 面向对象技术概念
6.1.2 结构化程序设计与面向对象程序设计的区别
6.2 面向对象技术的基本特征
6.2.1 类与对象
6.2.2 抽象性
6.2.3 封装
6.2.4 继承
6.2.5 多态性
第7章 C++类与对象
7.1 类与对象
7.1.1 类的定义
7.1.2 类的成员函数
7.1.3 函数的重载
7.1.4 对象
7.1.5 类成员的访问控制
7.1.6 对象指针
7.1.7 C++流输出与输入
7.2 构造函数和析构函数
7.2.1 构造函数
7.2.2 析构函数
7.3 类的静态成员
7.3.1 静态数据成员
7.3.2 静态成员函数
7.4 类的友元
7.4.1 友元函数
7.4.2 友元类
7.5 共享数据的保护
7.5.1 常成员
7.5.2 常对象
7.5.3 对象的常引用
7.5.4 指向对象的常指针
7.5.5 指向常对象的指针
第8章 C++类的继承与派生
8.1 类的继承和派生
8.1.1 类的继承和派生的基本概念
8.1.2 派生类的定义
8.1.3 派生类的构成
8.2 派生类成员的访问属性
8.2.1 公有继承
8.2.2 保护继承
8.2.3 私有继承
8.3 派生类的构造函数和析构函数
8.3.1 派生类的构造函数
8.3.2 派生类的析构函数
8.4 多继承
8.4.1 声明多继承的方法
8.4.2 多继承派生类的构造函数与析构函数
8.4.3 多继承中的二义性问题
8.4.4 虚基类
第9章 C++多态与虚函数
9.1 多态的基本概念
9.2 运算符重载
9.2.1 问题的提出
9.2.2 运算符重载的作用及意义
9.2.3 运算符重载为类的成员函数
9.2.4 运算符重载为友元函数
9.2.5 运算符重载的注意事项
9.3 虚函数
9.3.1 虚函数的作用及意义
9.3.2 一般虚函数成员
9.3.3 虚析构函数
9.4 抽象类
9.4.1 纯虚函数
9.4.2 抽象类
第三篇 软件技术基础
第10章 数据技术与算法
10.1 绪论
10.1.1 什么是数据结构
10.1.2 基本概念和术语
10.1.3 算法和算法分析
10.2 线性数据结构
10.2.1 线性表
10.2.2 栈
10.2.3 队列
10.3 树形数据结构
10.3.1 树的概念和基本术语
10.3.2 二叉树
10.3.3 遍历二叉树
10.3.4 二叉树的应用
10.4 其他数据结构
10.4.1 串
10.4.2 数组
10.4.3 图
10.4.4 文件
第1章 查找与排序
11.1 查找
11.1.1 查找的基本概念
11.1.2 静态查找表
11.2 排序
11.2.1 排序的基本概念
11.2.2 插入排序
11.2.3 交换排序
11.2.4 选择排序
11.2.5 归并排序
第12章 数据库技术与应用
12.1 数据库系统概述
12.1.1 数据、信息与数据处理
12.1.2 数据管理技术的发展
12.1.3 数据库系统
12.2 数据模型
12.2.1 概念数据模型
12.2.2 逻辑数据模型
12.3 关系数据库
12.3.1 基本概念
12.3.2 关系代数
12.3.3 关系数据库标准语言
12.4 Access 2003数据库应用
12.4.1 Access 2003简介
12.4.2 Access数据库和表
12.4.3 Access数据表的管理和维护
12.4.4 数据查询
第13章 软件工程
13.1 软件工程概述
13.1.1 软件发展与软件危机
13.1.2 软件过程与软件生存周期
13.1.3 软件开发模型
13.2 软件开发
13.2.1 可行性分析
13.2.2 需求分析
13.2.3 软件设计
13.2.4 程序实现
13.3 软件测试与维护
13.3.1 软件测试的概念和原则
13.3.2 测试方法和步骤
13.3.3 软件测试计划与测试分析报告
13.3.4 软件维护
13.4 统一建模语言UML及应用
13.4.1 UML简介
13.4.2 面向对象建模过程
13.5 项目计划与管理
13.5.1 成本估算
13.5.2 进度安排
13.5.3 人员组织
13.5.4 软件配置管理

 

 

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