登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

『簡體書』原画设计高等院校动漫教材S

書城自編碼: 2206113
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 曹田泉,吴振 编著
國際書號(ISBN): 9787532254965
出版社: 上海人民美术出版社
出版日期: 2008-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 108/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 304

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
洛克现代性政治学之根
《 洛克现代性政治学之根 》

售價:NT$ 494.0
奥登诗精选
《 奥登诗精选 》

售價:NT$ 510.0
《你的名字。》美术画集
《 《你的名字。》美术画集 》

售價:NT$ 562.0
北齐书(点校本二十四史修订本  全2册)
《 北齐书(点校本二十四史修订本 全2册) 》

售價:NT$ 770.0
美丽的地球:高山(呈现世界70余座宏伟高山,感受世界的起伏)
《 美丽的地球:高山(呈现世界70余座宏伟高山,感受世界的起伏) 》

售價:NT$ 510.0
下一个风口:新质生产力驱动下的科创投资逻辑
《 下一个风口:新质生产力驱动下的科创投资逻辑 》

售價:NT$ 364.0
傻钱:社交浪潮与散户革命
《 傻钱:社交浪潮与散户革命 》

售價:NT$ 354.0
猎头高情商沟通实务
《 猎头高情商沟通实务 》

售價:NT$ 255.0

建議一齊購買:

+

NT$ 304
《 动漫画场景设计高等院校动漫教材S 》
+

NT$ 856
《 诊断学(第八版/本科临床/十二五规划教材) 》
+

NT$ 1190
《 算法导论(原书第3版)(全球超过50万人阅读的算法圣经!算法标准教材,国内外1000余所高校采用) 》
+

NT$ 931
《 投资学(原书第9版)(全美顶尖商学院和管理学院的首选投资学教材,大量CFA考试真题,配套习题集出版!) 》
+

NT$ 751
《 人力资源管理(第12版)(工商管理经典译丛 全球最经典、中国最畅销的人力资源管理教材,德斯勒经典著作的最新版本) 》
+

NT$ 836
《 公司理财(原书第9版)斯蒂芬 A.罗斯教授最新、最完整、最畅销的公司金融领域经典著作,风行全球近30年 》
內容簡介:
原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多很简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角色活起来,赋予它性格和个人的表达,表现它的意志和情感,只有这样才能真正打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。本书系统地介绍原画设计的基本知识。本书是艺术设计院校理想的学习教材,也是广大设计人员及设计爱好者的参考读物。
目錄
飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章 原画概念
综述
第一节 原画与动画
一、原画与动画的位置
二、原画与动画的关系
三、原画设计步骤
四、测试原画的方法
五、好的原画
六、关键张与小原画
第二节 表演、动作与姿势
一、表演
二、动作
三、姿势
第四节 原画师
一、原画师的工作
二、成为好原画师
三、该画画的时候了
四、洞悉事物
五、原画师的能力
六、利用参考资料
第二章 时间、空间与表现
综述
第一节 时间
一、时间点和空间幅度
二、时间的基本单位
三、原画与时间
四、标尺
五、慢入慢出——简谐运动
六、需要多少时间
七、速度
八、节 奏
九、停顿时间
十、摄影表
十一、日寸间与空间幅度的关系
第二节 空间幅度
一、关于幅度
二、跨度
第三节 原画表现技巧
一、技巧与表达
二、三张原画法
三、接触位置法
四、向下位置法
五、三种基本方式
六、弧线原理
七、在整体中产生更多的动作
八、拉长的中间画
九、速度线
十、橡胶原理
十一、夸张
第三章 动作原理
综述
第一节 动作结构
一、预备动作
二、看不见的预期
三、缓冲动作
第二节 动作规律
一、跟随动作
二、交叠动作
三、次要动作
四、残余能量
五、因果关系
第三节 Take:动画里的表达能力
第四章 动作力学
综述
第一节 作用力
一、推动力
二、反作用力
三、阻力
第二节 动作力学
一、力通过关节传递
二、重心
三、重量
四、风
五、肌肉感
第五章 人的行走和跑步
综述
第一节 行走与解剖学
一、力与结构
二、脚和腿
三、臀部、脊柱和肩
四、手臂
五、头部
六、行走动画
七、各种行走姿态
八、行走透视
第二节 人的跑步和跳跃
一、跑步
二、跳跃
第三节 设计角色运动的练习方法
一、速写分析
二、自己摆动作
三、借助图片与DVD
四、拍摄动作
第六章 人的对话和表情
综述
第一节 对白
一、声音创造角色
二、分节法
三、分析对白
四、肢体语言
第二节 表情
一、动画角色表情塑造的意义与特征
二、动画中角色的基本表情
第三节 动画中的表演与角色塑造
一、动画师通常把自己当演员
二、表演与对白、表情的刻画
第七章 动物的运动
综述
第一节 了解动物运动规律
第二节 动物和人体的对照分析
第三节 四足动物的动作分析
第四节 鸟类的动作分析
第五节 动物的速写
內容試閱
第一节 原画与动画
一、原画与动画的位置
从动画制作过程看,原画和动画属于不同的阶段。一般先画好原画,再画动画。原画和动画现在也分别由不同的人来完成。动画制作一般分成三个阶段。
第一个阶段是导演和美术设计阶段。这个阶段主要由导演设计分镜头台本,通过画面形式将影片主题、故事情节、人物性格、艺术风格和镜头处理等导演的总体构思表达出来,以便给原画设计师一个工作蓝本。美术设计根据导演要求将角色形象塑造出来,把活动场景、背景、道具等设计出来,以便使原画设计作为角色动作的设计依据。
第二阶段是动画制作核心阶段。原画师根据导演分镜头剧本或设计稿设计角色动作画出关键动作姿势草图。动画师根据原画加中间小原画。然后,中间画动画师将整个动画补齐。随后通过清稿上色处理形成拍摄的正稿。在计算机三维动画中,动画师根据原画师设计的角色动作姿势草图进行动画制作,中间画动画师的工作由电脑所取代。传统动画中的清稿和上色等工序在三维动画中由材质、灯光所取代。
第三阶段足拍摄三维动画中的渲染、合成、剪辑、配音等。完成动画的制作。
动画流程表明了原画设计在整个工作中的位置,原厦Ⅲ币和原画在动画制作中的地位。
在经典动画时代,也有原画师承担动画的,即动画和原画由一个人来完成。后来,由于动画工业的发展,为了提高效率,实行分工:那些难度较大的部分,即表现动作的关键部分由原画师来完成;动作过渡部分,也称小原画,由动画师来完成;其余的中间画部分由中间画动画师
完成。
……

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.