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編輯推薦: |
? 完善的知识体系,? 通俗易懂,易于入手,内容全面,操作性强,专业性强、锻造动画制作高手。
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內容簡介: |
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。
本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
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關於作者: |
李刚 ,本书作者多年从事网页设计与Flash动画设计工作,总结出一系列Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者。
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目錄:
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第1章 熟悉Flash的工作环境 1
1.1 知识讲解——认识Flash动画 2
1.1.1 Flash动画概述 2
1.1.2 Flash动画的特点 2
1.1.3 Flash动画的应用领域 3
1.2 知识讲解——熟悉Flash CS6的工作界面 5
1.2.1 启动与退出Flash CS6 5
1.2.2 开始页 5
1.2.3 菜单栏 6
1.2.4 时间轴 6
1.2.5 绘图工具箱 7
1.2.6 浮动面板 7
1.2.7 绘图工作区 7
1.2.8 属性面板 7
1.3 知识讲解——设置首选参数 8
1.3.1 常规首选参数 8
1.3.2 文本首选参数 10
1.4 知识讲解——Flash中的图形 11
1.4.1 位图 11
1.4.2 矢量图 11
1.5 同步训练——实战应用 12
实例1:设置Flash CS6工作空间 12
实例2:设置动画文件属性 14
本章小结 16
第2章 图形的绘制 17
2.1 知识讲解——绘制线条 18
2.1.1 线条工具 18
2.1.2 铅笔工具 20
2.1.3 钢笔工具 21
2.2 知识讲解——编辑线条 22
2.2.1 选取线条 22
2.2.2 移动线条 23
2.2.3 复制线条 23
2.3 知识讲解——绘制几何图形 23
2.3.1 椭圆工具 24
2.3.2 矩形工具 25
2.4 知识讲解——查看图形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 缩放工具 28
2.5 同步训练——实战应用 29
实例1:绘制卡通小猪 29
实例2:绘制咖啡杯 33
本章小结 36
第3章 填充与编辑图形 37
3.1 知识讲解——图形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 颜料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 渐变变形工具 44
3.2 知识讲解——图形编辑工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意变形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知识讲解——图形对象基本操作 50
3.3.1 选取图形 50
3.3.2 移动图形 51
3.3.3 对齐图形 52
3.3.4 复制图形 53
3.4 知识讲解——图形的编辑 53
3.4.1 将线条转换成填充 53
3.4.2 图形扩展与收缩 53
3.4.3 柔化填充边缘 54
3.4.4 转换位图为矢量图 54
3.5 同步训练——实战应用 55
实例1:美丽壮观的日出 55
实例2:雨天的小花伞 58
本章小结 60
第4章 Flash中的文本处理 61
4.1 知识讲解——文本工具的基本使用 62
4.1.1 选择文本工具 62
4.1.2 输入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本属性设置 63
4.2 知识讲解——文本属性的高级设置 65
4.2.1 字母间距 65
4.2.2 实例名称 65
4.2.3 显示边框 65
4.2.4 可选文字 66
4.2.5 添加URL链接 66
4.3 知识讲解——文本对象的编辑 67
4.3.1 将文本作为整体对象编辑 67
4.3.2 文字描边 68
4.4 同步训练——实战应用 69
实例1:制作斑点文字 69
实例2:制作变形文字 72
本章小结 74
第5章 帧、图层与场景的编辑 75
5.1 知识讲解——帧 76
5.1.1 帧的作用 76
5.1.2 帧的类型 76
5.1.3 帧的基本操作 76
5.1.4 洋葱皮工具的使用 79
5.2 知识讲解——图层 81
5.2.1 图层的作用 81
5.2.2 图层的分类 82
5.2.3 图层基本操作 82
5.3 知识讲解——场景 88
5.3.1 创建场景 89
5.3.2 场景面板 89
5.4 同步训练——实战应用 89
实例1:老爷爷说话 89
实例2:摇尾巴的小驴子 93
本章小结 96
第6章 Flash中的基础动画 97
6.1 知识讲解——逐帧动画 98
6.1.1 逐帧动画概述 98
6.1.2 创建逐帧动画 98
6.2 知识讲解——动作补间动画 100
6.2.1 水平动作补间 100
6.2.2 旋转动作补间 103
6.3 知识讲解——形状补间动画 105
6.3.1 形状补间动画概述 105
6.3.2 创建形状补间动画 105
6.4 知识讲解——引导动画 107
6.4.1 引导动画概述 107
6.4.2 创建引导动画 107
6.5 知识讲解——遮罩动画 110
6.5.1 遮罩动画概述 110
6.5.2 创建遮罩动画 110
6.6 同步训练——实战应用 112
实例1:月夜里的白鹤 112
实例2:瀑布 115
本章小结 118
第7章 元件、库和实例 119
7.1 知识讲解——元件 120
7.1.1 元件概述 120
7.1.2 创建图形元件 120
7.1.3 创建影片剪辑元件 122
7.1.4 创建按钮元件 122
7.2 知识讲解——库 123
7.2.1 库的界面 123
7.2.2 公用库 124
7.2.3 库的管理 125
7.2.4 共享库资源 125
7.3 知识讲解——实例 127
7.3.1 创建实例 128
7.3.2 编辑实例 128
7.4 同步训练——实战应用 130
实例1:大海上的小海鸥 130
实例2:小白兔按钮 134
本章小结 136
第8章 滤镜的使用 137
8.1 知识讲解——添加滤镜 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 发光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 渐变发光 142
8.1.6 渐变斜角 144
8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜 145
8.2.1 禁用滤镜 145
8.2.2 启用滤镜 146
8.2.3 删除滤镜 146
8.3 同步训练——实战应用 147
实例1:朦胧的月亮 147
实例2:春光明媚 149
本章小结 152
第9章 声音和视频的导入与使用 153
9.1 知识讲解——声音的导入及使用 154
9.1.1 声音的类型 154
9.1.2 导入声音 154
9.1.3 为按钮添加声音 155
9.1.4 为主时间轴使用声音 157
9.2 知识讲解——声音的处理 158
9.2.1 声音属性的设置 158
9.2.2 设置事件的同步 159
9.2.3 音效的设置 160
9.3 知识讲解——导入视频 161
9.3.1 导入视频的格式 161
9.3.2 认识视频编解码器 162
9.4 同步训练——实战应用 163
实例1:呱呱叫的小青蛙 163
实例2:播放视频 166
本章小结 168
第10章 Action Script 169
10.1 知识讲解——Flash中的Action Script 170
10.1.1 Action Script概述 170
10.1.2 添加Action Script 170
10.2 知识讲解——函数 171
10.2.1 时间轴控制 171
10.2.2 浏览器网络 171
10.2.3 影片剪辑控制 171
10.2.4 用于运算的函数 171
10.3 知识讲解——变量 172
10.3.1 变量命名规则 172
10.3.2 变量的数据类型 172
10.3.3 变量的作用范围 173
10.3.4 变量的声明 173
10.4 知识讲解——运算符 173
10.4.1 数学运算符 173
10.4.2 比较运算符 174
10.4.3 逻辑运算符 174
10.4.4 位运算符 175
10.4.5 赋值运算符 175
10.4.6 相等运算符 176
10.4.7 运算符的优先级及结合性 176
10.5 知识讲解——常见Actions Script命令语句 177
10.5.1 播放控制 177
10.5.2 播放跳转 177
10.5.3 条件语句 178
10.5.4 循环语句 179
10.5.5 影片剪辑控制语句 180
10.6 同步训练——实战应用 181
实例1:海底世界 181
实例2:漫天飞舞的蜻蜓 185
本章小结 188
第11章 动画的优化与发布 189
11.1 知识讲解——动画的优化 190
11.1.1 减小动画的尺寸 190
11.1.2 文本的优化 190
11.1.3 颜色的优化 190
11.2 知识讲解——导出Flash动画 190
11.2.1 导出图像 190
11.2.2 导出声音 192
11.2.3 导出影片 192
11.3 知识讲解——动画的发布 193
11.3.1 设置发布格式 193
11.3.2 预览发布效果 195
11.3.3 发布Flash作品 196
11.4 同步训练——实战应用 196
实例1:将动画导出为视频 196
实例2:将动画发布为网页 198
本章小结 200
第12章 文字特效动画 201
12.1 冲击波文字 202
12.2 迎风飞舞的文字 205
12.3 水波文字 208
12.4 毛笔字 212
12.5 滚动变换文字 215
第13章 鼠标与按钮菜单特效 219
13.1 下蛋的鸭子 220
13.2 水墨风的斑点 223
13.3 烟花下的小熊 226
13.4 控制按钮 230
13.5 动感导航菜单 234
第14章 Action动画实例 241
14.1 黑夜闪电 242
14.2 狂风中的花瓣 247
14.3 火光 252
14.4 纷飞的雪花 256
14.5 照片上的水波纹 261
第15章 交互动画与课件 265
15.1 学生习题测试制作——选择题 266
15.2 学生习题测试制作——填空题 274
15.3 教学课件的制作 280
第16章 网络广告动画 295
16.1 箱包竖条网络广告 296
16.2 珠宝网络促销广告 302
16.3 购物节优惠产品轮换广告 309
第17章 游戏制作 315
17.1 打兔子 316
17.2 射泡泡 337
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內容試閱:
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Flash CS6是美国Adobe公司推出的矢量动画制作软件,是当今最为流行的网络多媒体制作工具。它在多媒体设计领域中占据着不可替代的地位,广泛应用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。
本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CS6制作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画制作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画制作的理论知识,使完全没有用过Flash CS6的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画制作的精髓。
本书特点
? 完善的知识体系
本书的知识点涵盖了Flash CS6在绝大多数动画制作中常用的工具,是介绍在动画制作中运用软件的初、中级教程。
? 通俗易懂,易于入手
本书在介绍使用Flash CS6进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战应用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。
? 内容全面
全书共17章,分为2部分。第1部分为第1~11章,系统地讲解了Flash CS6动画制作的基础知识与基本技能;内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘制,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的优化与发布。第2部分为第12~17章,通过6章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CS6在动画设计与制作中的实际应用。内容包括文字特效动画,鼠标与按钮菜单特效,Action动画实例,交互动画与课件,网络广告动画,游戏制作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,将会轻松的从不会操作到熟练操作,从不懂应用到完全精通的使用高手。
? 操作性强
除了在写作上,通过大量的实例进行讲述外,而且在书中还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识链接”等小栏目,对于操作中的“重点”步骤,还加以提示与注意。并且提供了全书配套的实例素材源文件及结果文件。读者在学习时,可以打开相关文件进行同步操作与练习。
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本书由从事动画制作的资深设计师精心编著,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。
适用读者群
? 动画设计与制作相关专业的大中院校师生
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本书由一线专业设计人员参与编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信咨询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。
编 者
2013年12月
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