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『簡體書』Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹

書城自編碼: 2201853
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 麦乐工作室 编著
國際書號(ISBN): 9787115330048
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-01-14
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: /652000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 972

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編輯推薦:
通过实战制作方式全面讲解了如何使用Cinema 4D软件来完成实际工作案例。书中通过专业案例由浅入深地介绍了Cinema 4D的材质调节方法、材质动画的调节方式、动力学设置、路径动画、手调动画、毛发与布料、NitroBlast插件破碎、VRay渲染插件与VRay材质、Thinking Particles粒子系统、RealFlow插件交互、景深效果,Mograph等。
內容簡介:
《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用Cinema 4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了Cinema 4D的各种功能模块及使用方法,包括动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》完全从实际出发,每个模块都通过精美实用的案例进行讲解,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用,让读者在制作的同时学会Cinema 4D的使用方法。
《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》适合对三维软件有一定了解,想要使用Cinema 4D的强大功能进行项目制作的读者阅读与学习,也适用于从事电视包装和影视广告等行业的人员学习和参考。
《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》附带1张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件与多媒体教学录像,以及额外提供的案例教学。
關於作者:
麦乐工作室
麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
目錄
第1章 炫酷质感与材质动画 
 1.1 彩色金属 
 1.1.1 模型的制作 
 1.1.2 灯光及材质 
 1.2 烛光生辉 
 1.2.1 初始场景分析 
 1.2.2 环境灯光 
 1.2.3 室内材质 
 1.2.4 蜡烛效果 
 1.3 美味面包 
 1.3.1 初始场景分析 
 1.3.2 动画制作 
 1.3.3 材质赋予 
 1.4 楚河汉界 
 1.4.1 初始场景分析 
 1.4.2 灯光设置 
 1.4.3 环境设置 
 1.4.4 材质设置 
第2章 修改器与关键帧动画 
 2.1 钢琴滑落 
 2.1.1 初始场景分析 
 2.1.2 动画制作 
 2.1.3 材质、灯光和渲染 
 2.2 蜿蜒盘旋 
 2.2.1 初始场景分析 
 2.2.2 动画制作 
 2.2.3 材质、灯光和渲染 
第3章 毛发与布料 
 3.1 网球天地 
 3.1.1 初始场景分析 
 3.1.2 动画制作 
 3.1.3 材质设置 
 3.2 绒光焕发 
 3.2.1 初始场景分析 
 3.2.2 毛发制作 
第4章 破碎与冲击 
 4.1 天外飞仙 
 4.1.1 初始场景分析 
 4.1.2 NitroBlast简介 
 4.1.3 复杂效果 
 4.2 倔强生长 
 4.2.1 立方体爆炸动画 
 4.2.2 立方体旋转动画 
 4.2.3 柱体生长动画 
 4.2.4 文字动画 
 4.2.5 设置摄像机 
 4.2.6 材质、灯光和渲染 
第5章 刚体柔体 
 5.1 小李飞刀 
 5.1.1 初始场景分析 
 5.1.2 动力学动画 
 5.1.3 材质、灯光和渲染 
 5.2 诱人樱桃 
 5.2.1 初始场景分析 
 5.2.2 摄影机动画 
 5.2.3 动力学设置 
 5.2.4 灯光、材质和渲染 
第6章 Thinking Particles粒子系统 
 6.1 漫天飞花 
 6.1.1 初始场景分析 
 6.1.2 创建模型 
 6.1.3 Thinking Particles粒子 
 6.1.4 材质和渲染 
 6.2 灵异空间 
 6.2.1 创建模型 
 6.2.2 动力学动画 
 6.2.3 材质、灯光和渲染 
 6.3 争先恐后 
 6.3.1 初始场景分析 
 6.3.2 粒子系统设置 
 6.3.3 摄影机 
 6.3.4 材质、灯光和渲染 
第7章 RealFlow插件交互 
 7.1 初始场景分析 
 7.2 RF流体模拟 
 7.2.1 RealFlow下载及安装 
 7.2.2 C4D模拟物体导出 
 7.2.3 导入RealFlow 
 7.2.4 流体模拟 
 7.2.5 输出文件 
 7.2.6 重新导入C4D 
 7.3 材质、灯光和渲染 
 7.3.1 材质设置 
 7.3.2 灯光设置 
 7.3.3 细节调整 
 7.3.4 焦散 
 7.3.5 场景比例 
第8章 综合实战之绿荫争先 
 8.1 初始场景分析 
 8.2 球体掉落动画 
 8.2.1 足球定位 
 8.2.2 动力学设置 
 8.3 材质、灯光和渲染 
 8.3.1 材质设置 
 8.3.2 灯光设置 
第9章 综合实战之真实掉落 
 9.1 初始场景分析 
 9.2 动画制作 
 9.2.1 柠檬掉落动画 
 9.2.2 柠檬变形动画 
 9.2.3 吸管变形动画 
 9.2.4 水滴喷溅动画 
 9.3 渲染设置 
 9.3.1 摄像机 
 9.3.2 灯光设置 
 9.3.3 材质设置 
 9.3.4 深入调整 
第10章 综合实战之横空出世 
 10.1 初始场景分析 
 10.2 渲染初设 
 10.3 材质设置 
 10.3.1 反光板材质 
 10.3.2 膏体材质 
 10.3.3 内壳材质 
 10.3.4 外壳材质 
 10.3.5 数字4材质 
 10.4 灯光设置 
 10.4.1 场景灯光设置 
 10.4.2 细节微调 
 10.5 最终渲染 
第11章 综合实战之飘带穿梭 
 11.1 场景搭建 
 11.1.1 文本模型 
 11.1.2 创建背景 
 11.2 粒子设置 
 11.2.1 发射物体 
 11.2.2 创建载体 
 11.2.3 节点设置 
 11.2.4 粒子组 
 11.2.5 追踪对象 
 11.2.6 风力设置 
 11.2.7 两组颜色 
 11.3 材质、灯光和渲染 
 11.3.1 摄像机设置 
 11.3.2 材质设置 
 11.3.3 灯光设置 
 11.3.4 深入调整 
 11.3.5 景深设置

 

 

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