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編輯推薦: |
三维数字虚拟世界是一个奇妙的数字视幻世界,而计算机技术与艺术设计技法的结合则是构筑三维数字世界的源泉。
龙晓苑、王阳编著的《灯光渲染基础教程》从三维数字虚拟世界渲染的角度,选择其基础难点之一——灯光的渲染予以介绍,内容既涉及传统视觉艺术中光的用法,也涉及三维数字场景中计算机光渲染的技术方法,旨在艺术与技术开发之间搭建一座桥梁,以此联手构造出完美的三维数字虚拟世界。
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內容簡介: |
三维数字世界是光与影的艺术世界,龙晓苑、王阳编著的《灯光渲染基础教程》从三维虚拟世界渲染的基础难点之一——灯光的渲染的角度展开介绍,内容涉及传统视觉艺术中光的运用基础知识、数字灯光与阴影渲染的内在规律与联系、光与材质、光与色彩的关系等实用技术及方法。
《灯光渲染基础教程》介绍的概念、技巧、方法并不局限于某一种流行的渲染或3D软件,因此,无论对使用哪一种流行的渲染软件或3D软件用户,《灯光渲染基础教程》都能起到帮助其制作出更好的渲染效果的作用。
《灯光渲染基础教程》适用于各类希望学习三维场景灯光渲染知识的读者,包括不同用途(工程、教育、娱乐)的需要构造并渲染三维场景的软件开发人员及场景设计人员。《灯光渲染基础教程》也可作为各级培训的读本。
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目錄:
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第1章 绪论
1.1 光与摄影
1.2 光与视觉艺术
1.3 光与渲染
第2章 实用灯光基础
2.1 光照与光源
2.1.1 光照与反射
2.1.2 光源
2.2 光处理流程
2.2.1 创建光源
2.2.2 灯光变换
2.2.3 光源测试
2.2.4 制作综合灯光效果
2.3 布光策略
2.3.1 布光的原则
2.3.2 光塑造模型:三点光照
2.4 光的描述
2.4.1 柔和度
2.4.2 亮度与衰减
2.4.3 投射
2.4.4 动画的方式
2.5 曝光
2.5.1 曝光计量
2.5.2 曝光控制
2.6 灯光的模拟
2.6.1 标准灯光
2.6.2 室内灯光
2.6.3 室外灯光:阳光系统
思考题
第3章 光与色彩
3.1 色彩
3.1.1 色彩与颜色视觉
3.1.2 RGB色彩
3.2 光与色彩
3.2.1 色彩平衡与色温
3.2.2 室外光的色彩
3.2.3 室内光的色彩
3.3 渲染的色彩方案
3.3.1 色彩对比
3.3.2 色彩与深度提示
3.3.3 色彩与暗度
思考题
第4章 光与渲染
4.1 光渲染原理
4.1.1 局部光照明模型
4.1.2 全局光照明模型
4.2 光传输与渲染
4.2.1 光传输与着色的关系
4.2.2 光的渲染
4.2.3 渲染与合成
思考题
第5章 光与材质
5.1 材质
5.1.1 材质与着色
5.1.2 材质的类型
5.1.3 材质与纹理贴图
5.2 材质的编辑技巧
5.2.1 材质的属性
5.2.2 制作材质纹理
5.2.3 透明材质的制作原理
思考题
第6章 光与阴影
6.1 阴影
6.2 光与阴影的关系
6.2.1 光与投射阴影
6.2.2 阴影的种类
6.2.3 光源类型与阴影的关系
6.3 阴影的计算及渲染属性
6.3.1 阴影算法
6.3.2 阴影的渲染素质
6.4 阴影的模拟
6.4.1 增加负亮度的光
6.4.2 使用阴影光
6.4.3 尽量避免阴影计算
思考题
第7章 光与光效
7.1 光效
7.1.1 景深特效
7.1.2 Caustics特效
7.1.3 大气特效
7.1.4 镜头光学特效——光晕
思考题
第8章 灯光渲染插件介绍
8.1 Lightscape
8.2 FinalRender
8.3 RenderMan
8.4 BRAZIL
8.5 V-Ray
8.6 各渲染器之间的比较
第9章 3ds Max 2012环境下的灯光渲染入门示例
9.1 3ds Max 2012基本操作设置
9.2 3ds Max SkyLight和高级照明下的全局光渲染
9.3 3ds Max 2012 Mental Ray渲染器全局照明
9.4 3ds Max 2012 Mental Ray铬金属和金属漆渲染示例
9.5 3ds Max 2012 Mental Ray玻璃杯和陶瓷茶壶材质渲染
9.6 3ds Max 2012 V-Ray半封闭空间全局照明渲染
9.7 3ds Max 2012 V-Ray金属漆及皮革材质渲染
第10章 照片临摹渲染练习
参考文献
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