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『簡體書』三维动画企业实训教程(余朋)

書城自編碼: 2155178
分類: 簡體書→大陸圖書→教材中职教材
作者: 余朋
國際書號(ISBN): 9787122180452
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2014-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 169/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 441

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內容簡介:
本书是针对校企合作实习实训基地学生的实习实训教程,从专业动画制作流程的实际操作出发,结合企业制作项目从而帮助实习学生更快的从学生到从业者的角色转变。本书主要以MAYA实例为基础,从而帮助学习者更快的掌握MAYA的各项基本功能,并通过实例训练掌握各种实战技巧。
目錄
项目一 三维动画概述
任务一 三维和三维动画技术
任务二 三维动画的制作流程
任务三 Maya软件制作三维动画
项目二 分镜台本
任务一 分镜台本的作用
任务二 分镜台本的定义
任务三 分镜台本的要点
任务四 动画前期创作
任务五 如何划分一个镜头
任务六 分镜台本的规格及绘制的基本要求
任务七 分镜头的构成法则
任务八 场景的划分
任务九 场景的定义和作用
任务十 镜头的调度
任务十一 构图
任务十二 镜头的角度
任务十三 分镜台本练习
项目三 人物设定和三维人物模型
任务一 角色形象的基础
任务二 人物造型设定的技巧
任务三 人物造型设定与动画人物小档案的区别
任务四 人物造型设定要稳定
任务五 人物造型设定要避免性格重复
任务六 三维动画人才
任务七 Maya软件建构人物模型
任务八 曲面建模样例——各式各样的杯子
项目四 Polygon模型
任务一 Polygon模型简述
任务二 Polygon建模实例(一)
任务三 Polygon建模实例(二)
任务四 人物头部制作
任务五 身体部位制作
项目五 Maya材质
任务一 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材质
任务二 Phong、RampShader材质
任务三 SurfaceShader材质
任务四 基本材质的基本属性
任务五 公共材质属性
任务六 材质应用实例——麻石效果
任务七 Maya贴图
任务八 二维贴图类型
任务九 三维贴图类型
项目六 贴图坐标
任务一 Maya软件中不规则形的贴图坐标
任务二 动画材质
任务三 三维角色和二维场景的结合
项目七 动画
任务一 认识动画模块
任务二 动画的基本规律
任务三 动画实例——小球弹跳
任务四 动画两大核心
任务五 动画制作项目中的实际流程操作
项目八 面部表情
任务一 基本表情设定
任务二 线控的使用
任务三 眼部细节的设定
任务四 面部动画的调整
项目九 肢体运动
任务一 角色骨骼系统
任务二 角色骨骼构建
任务三 蒙皮和权重
项目十 灯光
任务一 灯光的类型
任务二 灯光的基本属性
任务三 灯光的布置技巧
任务四 室外布光实例
任务五 灯光特效
项目十一 渲染

 

 

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