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『簡體書』自制编程语言【从零开始自制编程语言,支持面向对象、异常处理等高级机制】

書城自編碼: 2149495
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [日]前桥和弥
國際書號(ISBN): 9787115333209
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-12-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 378/565000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 735

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編輯推薦:
只需编程基础。
从零开始自制编程语言。
支持面向对象、异常处理等高级机制。
內容簡介:
本书手把手地教读者用C语言制作两种编程语言:crowbar与Diksam。crowbar是运行分析树的无类型语言,Diksam是运行字节码的静态类型语言。这两种语言都具备四则运算、变量、条件分支、循环、函数定义、垃圾回收等功能,最终版则可以支持面向对象、异常处理等高级机制。所有源代码都提供下载,读者可以一边对照书中的说明一边调试源代码。这个过程对理解程序的运行机制十分有帮助。
關於作者:
前桥和弥(Maebasi Kazuya)
1969年出生,著有《征服C指针》、《彻底掌握C语言》、《Java之谜和陷阱》等。其一针见血的“毒舌”文风和对编程语言深刻的见地受到广大读者的欢迎。
刘卓
2004年开始从事对日软件开发工作,其间还从事技术及软件工程相关培训工作。自2011年开始从事电力行业产品研发。持续关注企业级应用架构和Web客户端技术。
徐谦
6年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。主要从事PHP方向的Web开发。热爱开源,曾向Zend
Framework等知名PHP开源项目贡献代码,并于Github自主研发运维EvaThumber等开源项目获得国内社区认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。
吴雅明
13年编程经验。其中7年专注于研发基于Java EE和.NET的开发框架以及基于UML
2.0模型的代码生成工具。目前正带领团队开发云计算PaaS平台及云计算自动化配置部署的系统。译著有《征服C指针》等。
目錄
第1章  引子
1.1 为什么要制作编程语言
1.2 自制编程语言并不是很难
1.3 本书的构成与面向读者
1.4 用什么语言来制作
1.5 要制作怎样的语言
1.5.1 要设计怎样的语法
1.5.2 要设计怎样的运行方式
补充知识  “用户”指的是谁?
补充知识  解释器并不会进行翻译
1.6 环境搭建
1.6.1 搭建开发环境
补充知识 关于bison与flex的安装
1.6.2 本书涉及的源代码以及编译器
第2章  试做一个计算器
2.1 yacclex是什么
补充知识  词法分析器与解析器是各自独立的
2.2 试做一个计算器
2.2.1 lex
2.2.2 简单正则表达式讲座
2.2.3 yacc
2.2.4 生成执行文件
2.2.5 理解冲突所代表的含义
2.2.6 错误处理
2.3 不借助工具编写计算器
2.3.1 自制词法分析器
补充知识  保留字(关键字)
补充知识 避免重复包含
2.3.2 自制语法分析器
补充知识 预读记号的处理
2.4 少许理论知识——LL1与LALR1
补充知识 PascalC 中的语法处理诀窍
2.5 习题:扩展计算器
2.5.1 让计算器支持括号
2.5.2 让计算器支持负数
第3章  制作无类型语言crowbar
3.1 制作crowbar ver.0.1语言的基础部分
3.1.1 crowbar是什么
3.1.2 程序的结构
3.1.3 数据类型
3.1.4 变量
补充知识 初次赋值兼做变量声明的理由
补充说明 各种语言的全局变量处理
3.1.5 语句与结构控制
补充知识 elif、elsif、elseif的选择
3.1.6 语句与运算符
3.1.7 内置函数
3.1.8 让crowbar支持C 语言调用
3.1.9 从crowbar中调用C 语言(内置函数的编写)
3.2 预先准备
3.2.1 模块与命名规则
3.2.2 内存管理模块MEM
补充知识 valgrind
补充知识 富翁式编程
补充知识 符号表与扣留操作
3.2.3 调试模块DBG
3.3 crowbar ver.0.1的实现
3.3.1 crowbar的解释器——CRB_Interpreter
补充知识 不完全类型
3.3.2 词法分析——crowbar.l
补充知识 静态变量的许可范围
3.3.3 分析树的构建——crowbar.y 与create.c
3.3.4 常量折叠
3.3.5 错误信息
补充知识 关于crowbar中使用的枚举型定义
3.3.6 运行——execute.c
3.3.7 表达式评估——eval.c
3.3.8 值——CRB_Value
3.3.9 原生指针型
3.3.10 变量
3.3.11 字符串与垃圾回收机制——string_pool.c
3.3.12 编译与运行
第4章  数组和mark-sweep垃圾回收器
4.1 crowbar ver.0.2
4.1.1 crowbar的数组
4.1.2 访问数组元素
4.1.3 数组是一种引用类型
补充知识  “数组的数组”和多维数组
4.1.4 为数组添加元素
4.1.5 增加 模拟 函数调用功能
4.1.6 其他细节
4.2 制作mark-sweep GC
4.2.1 引用数据类型的结构
4.2.2 mark-sweep GC
补充知识 引用和immutable
4.2.3 crowbar栈
4.2.4 其他根
4.2.5 原生函数的形式参数
4.3 实现GC 本身
4.3.1 对象的管理方法
4.3.2 GC 何时启动
4.3.3 sweep阶段
补充知识 GC 现存的问题
补充知识 Coping GC
4.4 其他修改
4.4.1 修改语法
4.4.2 函数的模拟
4.4.3 左值的处理
4.4.4 创建数组和原生函数的书写方法
4.4.5 原生指针类型的修改
第5章  中文支持和Unicode
5.1 中文支持策略和基础知识
5.1.1 现存问题
5.1.2 宽字符(双字节)串和多字节字符串
补充知识 wchar_t 肯定能表示1 个字符吗?
5.1.3 多字节字符 宽字符之间的转换函数群
5.2 Unicode
5.2.1 Unicode的历史
5.2.2 Unicode的编码方式
补充知识 Unicode可以固定(字节)长度吗?
5.3 crowbar book_ver.0.3的实现
5.3.1 要实现到什么程度?
5.3.2 发起转换的时机
5.3.3 关于区域设置
5.3.4 解决0x5C问题
补充知识 失败的 #ifdef
5.3.5 应该是什么样子
补充知识 还可以是别的样子——Code Set Independent
第6章  制作静态类型的语言Diksam
6.1 制作Diksam Ver 0.1语言的基本部分
6.1.1 Diksam的运行状态
6.1.2 什么是Diksam
6.1.3 程序结构
6.1.4 数据类型
6.1.5 变量
6.1.6 语句和流程控制
6.1.7 表达式
6.1.8 内建函数
6.1.9 其他
6.2 什么是静态的 执行字节码的语言
6.2.1 静态类型的语言
6.2.2 什么是字节码
6.2.3 将表达式转换为字节码
6.2.4 将控制结构转换为字节码
6.2.5 函数的实现
6.3 Diksam ver.0.1的实现——编译篇
6.3.1 目录结构
6.3.2 编译的概要
6.3.3 构建分析树(create.c)
6.3.4 修正分析树(fix_tree.c)
6.3.5 Diksam的运行形式——DVM_Executable
6.3.6 常量池
补充知识 YARV 的情况
6.3.7 全局变量
6.3.8 函数
6.3.9 顶层结构的字节码
6.3.10 行号对应表
6.3.11 栈的需要量
6.3.12 生成字节码(generate.c)
6.3.13 生成实际的编码
6.4 Diksam虚拟机
6.4.1 加载 链接DVM_Executable到DVM
6.4.2 执行——巨大的switch case
6.4.3 函数调用
第7章  为Diksam引入数组
7.1 Diksam中数组的设计
7.1.1 声明数组类型的变量
7.1.2 数组常量
补充知识 D 语言的数组
7.2 修改编译器
7.2.1 数组的语法规则
7.2.2 TypeSpecifier结构体
7.3 修改DVM
7.3.1 增加指令
补充知识 创建Java 的数组常量
补充知识 C 语言中数组的初始化
7.3.2 对象
补充知识 ArrayStoreException
7.3.3 增加null
7.3.4 哎! 还缺点什么吧?
第8章  将类引入Diksam
8.1 分割源文件
8.1.1 包和分割源代码
补充知识 #include、文件名、行号
8.1.2 DVM_ExecutableList
8.1.3 ExecutableEntry
8.1.4 分开编译源代码
8.1.5 加载和再链接
补充知识 动态加载时的编译器
8.2 设计Diksam中的类
8.2.1 超简单的面向对象入门
8.2.2 类的定义和实例创建
8.2.3 继承
8.2.4 关于接口
8.2.5 编译与接口
8.2.6 Diksam怎么会设计成这样?
8.2.7 数组和字符串的方法
8.2.8 检查类的类型
8.2.9 向下转型
8.3 关于类的实现——继承和多态
8.3.1 字段的内存布局
8.3.2 多态——以单继承为前提
8.3.3 多继承——C++
8.3.4 Diksam的多继承
补充知识 无类型语言中的继承
8.3.5 重写的条件
8.4 关于类的实现
8.4.1 语法规则
8.4.2 编译时的数据结构
8.4.3 DVM_Executable中的数据结构
8.4.4 与类有关的指令
补充知识 方法调用、括号和方法指针
8.4.5 方法调用
8.4.6 super
8.4.7 类的链接
8.4.8 实现数组和字符串的方法
8.4.9 类型检查和向下转型
补充知识 对象终结器(finalizer)和析构函数(destructor)
第9章  应用篇
9.1 为crowbar引入对象和闭包
9.1.1 crowbar的对象
9.1.2 对象实现
9.1.3 闭包
9.1.4 方法
9.1.5 闭包的实现
9.1.6 试着跟踪程序实际执行时的轨迹
9.1.7 闭包的语法规则
9.1.8 普通函数
9.1.9 模拟方法(修改版)
9.1.10 基于原型的面向对象
9.2 异常处理机制
9.2.1 为crowbar引入异常
9.2.2 setjmplongjmp
补充知识 Java 和C# 异常处理的不同
9.2.3 为Diksam引入异常
补充知识 catch 的编写方法
9.2.4 异常的数据结构
9.2.5 异常处理时生成的字节码
9.2.6 受查异常
补充知识 受查异常的是与非
补充知识 异常处理本身的是与非
9.3 构建脚本
9.3.1 基本思路
9.3.2 YY_INPUT
9.3.3 Diksam的构建脚本
9.3.4 三次加载 链接
9.4 为crowbar引入鬼车
9.4.1 关于“鬼车”
9.4.2 正则表达式常量
9.4.3 正则表达式的相关函数
9.5 其他
9.5.1 foreach 和迭代器(crowbar)
9.5.2 switch case(Diksam
9.5.3 enum(Diksam)
9.5.4 delegate(Diksam)
9.5.5 final、const(Diksam)
附录A  crowbar语言的设计
附录B  Diksam语言的设计
附录C  Diksam Virtual Machine 指令集
编程语言实用化指南——写在最后
参考文献
內容試閱
这本书是为那些想独立制作一门编程语言的人而写的。
一听到这个话题,有的人会想:太疯狂了,制作编程语言肯定很有难度吧?有人会怀疑:制作编程语言能有什么用呢?其实这些都是误解。
制作编程语言在技术层面上其实并不难,只要掌握一些基础知识即可。而且,制作编程语言对于我们深入理解日常使用的C、Java、JavaScript
等语言都有帮助。在一些应用程序的内置脚本语言中,我们也经常会因为种种限制从而萌生制作替代语言的想法。因此,自制编程语言并不是少数极客的个人癖好,它对大多数程序员都颇具实用价值。
日本关于制作编程语言的书已经很多了,其中一些还被选定为大学教科书。这些书中常出现有限状态机、NFA、LL1、LR1、SLA
等专业词汇,同时还大量使用∩、∈等数学符号,对于不熟悉这部分理论知识的人(包括我自己在内)来说非常难以读懂。针对这种现状,本书会偏重实践,避免枯燥的理论。
本书将分别制作两种编程语言:crowbar 与Diksam。crowbar 是运行分析树的无类型语言,Diksam
是运行字节码的静态类型语言。无论哪种语言,都具备四则运算、变量、条件分支、循环、函数定义、垃圾回收等功能,最终版则可以支持面向对象、异常处理等高级机制。总之,作为现代编程语言所必须具备的功能都基本覆盖了(唯一可能没实现的就是多线程了吧)。所有源代码都提供下载,读者可以一边对照书中的说明一边调试源代码,这样应该不难理解整个程序的运行机制。
当然,要一次实现如此多功能的编程语言,对于初学者而言可能有点吃力,因此本书会详细介绍crowbar、Diksam
的制作步骤,请放心。
在制作编程语言的过程中,我体会到了一种无法用语言形容的快乐。其实无论在日本或其他地区,世界上还有很多人都在尝试自制编程语言,这正是编程语言不断增加的原因。如果以本书为契机,有朝一日你也向本已混乱的巴比伦之塔再添一门新语言的话,作为本书作者,这将是无上的光荣。

 

 

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