登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

『簡體書』Flash游戏开发技术与实践(配光盘)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

書城自編碼: 2146685
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王玥
國際書號(ISBN): 9787302318477
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2013-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 369/596000
書度/開本: 大32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 414

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
当代学术·乡族与国家:多元视野中的闽台传统社会(修订本)
《 当代学术·乡族与国家:多元视野中的闽台传统社会(修订本) 》

售價:NT$ 458.0
了不起的中国冠军:讲给孩子的奥运故事
《 了不起的中国冠军:讲给孩子的奥运故事 》

售價:NT$ 354.0
海外中国研究·北京的六分仪:中国历史中的全球潮流
《 海外中国研究·北京的六分仪:中国历史中的全球潮流 》

售價:NT$ 354.0
霍比特人(插图典藏版,150余幅精美全彩插图,原作地图首度汉化为简体中文,2024年全新译本)
《 霍比特人(插图典藏版,150余幅精美全彩插图,原作地图首度汉化为简体中文,2024年全新译本) 》

售價:NT$ 562.0
权力的文化与文化的权力:旧制度下的欧洲(1660—1789)
《 权力的文化与文化的权力:旧制度下的欧洲(1660—1789) 》

售價:NT$ 718.0
穿透估值:读懂估值中的共识与博弈
《 穿透估值:读懂估值中的共识与博弈 》

售價:NT$ 411.0
人设、流量与成交
《 人设、流量与成交 》

售價:NT$ 311.0
复利:全球顶尖投资者的31节认知与决策思维课
《 复利:全球顶尖投资者的31节认知与决策思维课 》

售價:NT$ 468.0

建議一齊購買:

+

NT$ 232
《 大学生创业与就业指导(21世纪通识教育系列教材;全国高校就业指导课程特色教材课题成果) 》
+

NT$ 656
《 市场营销:原理与实践(第16版)营销管理大师科特勒经典著作最新版 》
+

NT$ 466
《 数学建模算法与应用 》
+

NT$ 751
《 货币金融学(第九版)(经济科学译丛;“十一五”国家重点图书出版规划项目) 》
內容簡介:
《Flash游戏开发技术与实践21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript3.O游戏制作的核心技术。
《Flash游戏开发技术与实践21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、FlashCS6的脚本编程环境、ActionScript3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。
《Flash游戏开发技术与实践21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的经验,突出操作与实际应用的结合。范例来自作者多年Flash游戏制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
《Flash游戏开发技术与实践21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》结构清晰,语言简洁,适合FlashActionScript3.o游戏制作的初中级读者,可作为各类院校和计算机培训学校的教材,也可作为广大Flash游戏制作爱好者的自学教程和参考书。
目錄
第1章Flash与游戏设计
1.1Flash与游戏
1.1.1常见的Flash游戏类型
1.1.2使用Flash制作游戏的优势
1.1.3Flash游戏的制作
1.2Flash程序开发环境
1.2.1FlashCS6的操作界面
1.2.2Flash的【动作】面板
1.2.3为游戏开发而进行的设置
1.3ActionScript3.0代码的位置
1.3.1将代码放置在【时间轴】面板的帧中
1.3.2将代码放置在单独的ActionScript文件中
1.4Flash文档的发布和测试
1.4.1将文档发布为SWF文件
1.4.2文档的测试
1.5本章小结
第2章ActionScript3.0编程基础
2.1变量和常量
2.1.1变量
2.1.2常量
2.2数据类型
2.2.1常用的数据类型
2.2.2数据类型的转换
2.3运算符
2.3.1常见的运算符
2.3.2运算符的优先级
2.4程序结构
2.4.1顺序结构
2.4.2分支结构
2.4.3循环结构
2.4.4break语句和continue语句
2.4.5结构嵌套
2.5函数
2.5.1函数的定义和调用
2.5.2参数
2.5.3函数的返回值
2.5.4函数的嵌套调用和递归调用
2.6面向对象的编程
2.6.1类
2.6.2对象
2.6.3继承和接口
2.7本章小结
第3章游戏中的事件处理
3.1事件处理的基础知识
3.1.1事件侦听器
3.1.2常用的事件
3.2应用鼠标事件
3.2.1自定义鼠标指针
3.2.2使用按钮
3.2.3使用鼠标滚轮
3.3键盘事件
3.3.1KeyboardEvent类
3.3.2Keyboard类
3.3.3特殊的Tab键
3.4在游戏中触发连续动作
3.4.1使用ENTER-FRAME事件
3.4.2使用Timer类
3.4.3使用setlnterval()方法
3.5本章综合范例——石头剪子布
3.5.1范例简介
3.5.2范例制作过程
3.6本章小结
第4章角色和影片的控制
4.1添加显示对象
4.1.1舞台上的显示对象
4.1.2添加视觉元件
4.1.3删除显示对象
4.1.4显示对象的深度管理
……
第5章实现角色的运动
第6章碰撞检测
第7章游戏中的文本
第8章游戏中的图形和图像
第9章在游戏中使用外部素材
第10章经典游戏制作解析
附录A本书范例索引

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.