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編輯推薦: |
1、作者有丰富的移动开发经验。
2、融知识点讲解于实际的开发中,可快速上手工作。
3、源码可直接用于工程实践。
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內容簡介: |
以热门应用为主线,引入了当前热门的综合应用实例(微博、视频点播、二维码、游戏、电话、相册、GTalk、上网),涵盖了几乎所有Android应用开发的知识。全书共分5篇:Android开发基础、Android多媒体应用实例开发、Android
游戏开发、Android
Web应用开发和Android手机应用开发。Android开发基础篇详细讲述开发环境、开发语言等要素,其余四篇以综合应用实例为主线,介绍Android综合应用开发中所涉及的关键技术、设计和实现过程。讲解综合实例时,本书按照循序渐进的原则组织内容,先介绍应用功能设计,然后讲解应用所涉及的关键技术和知识点,最后详细介绍如何根据设计和关键技术来实现应用。
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關於作者: |
邵长恒
作者曾在某500强企业任项目经理和创新团队负责人,主要从事核心网、移动应用的研发,有着丰富的Android应用研发经验,出版了《Android从入门到精通》、《物联网原理与行业应用》、《Android程序开发应用实例》。通过本书,读者不仅能够学习热门应用实例,还能够自己动手开发
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目錄:
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第一篇 Android开发基础
第1章 Android开发环境与开发工具
1.1 Java开发工具包的安装和配置
1.1.1 安装Java开发工具包
1.1.2 配置Java开发工具包
1.2 Android软件开发工具包的下载和安装
1.2.1 下载Android软件开发工具包
1.2.2 安装Android 软件开发工具包
1.3 使用Android SDK开发Android应用
1.3.1 Android SDK目录结构
1.3.2 使用Android SDK文档
1.3.3 Android SDK中的示例
1.3.4 使用Android SDK命令行
1.3.5 使用Android模拟器
1.4 Eclipse的下载和安装
1.4.1 下载Eclipse
1.4.2 安装Eclipse
1.4.3 安装和配置Android插件(ADT)
1.5 使用Eclipse开发Android应用
1.5.1 使用Eclipse创建Android工程
1.5.2 Eclipse中的Android工程架构
1.5.3 Eclipse中Android工程的调试和运行
1.5.4 创建一个Android应用:Welcome Android
1.6 常用的Android开发工具
1.6.1 配置工具(AVD)
1.6.2 Android模拟器(Emulator)
1.6.3 图形化调试工具(DDMS)
1.6.4 命令行调试工具(ADB)
1.6.5 资源打包工具(AAPT)
1.6.6 获取日志工具(LogCat)
1.6.7 视图层次工具(Hierarchy Viewer)
第2章 Android代码风格
2.1 注释规范
2.1.1 类注释规范
2.1.2 函数注释规范
2.1.3 Java文档(Javadoc)注释规范
2.2 编程风格规范
2.2.1 命名规范
2.2.2 修饰符规范
2.2.3 缩进和空行规范
2.2.4 导入Google标准代码格式
2.3 异常处理规范
第二篇 Android多媒体应用实例开发
第3章 Android网络视频点播系统
3.1 NVOD系统描述与设计
3.1.1 NVOD系统功能描述
3.1.2 NVOD系统框架设计
3.1.3 NVOD系统客户端UI设计
3.1.4 NVOD系统客户端功能设计
3.2 NVOD关键技术与知识点
3.2.1 异步处理技术
3.2.2 SurfaceView与MediaPlayer
3.2.3 流媒体技术
3.3 NVOD系统实现
3.3.1 搭建流媒体服务器
3.3.2 主界面UI实现
3.3.3 主程序实现
3.3.4 播放界面UI实现
3.3.5 播放控制功能实现
3.3.6 数据源导入功能实现
3.4 NVOD系统演示
3.5 小结
第4章 超强图片管理器
4.1 图片管理器描述与设计
4.1.1 图片管理器功能描述
4.1.2 图片管理器UI设计
4.2 图片管理器的关键技术与知识点
4.2.1 视图组件
4.2.2 Bitmap
4.2.3 Animation
4.3 图片管理器实现
4.3.1 主程序功能实现
4.3.2 图片目录功能实现
4.3.3 图片浏览功能实现
4.3.4 图片编辑功能实现
4.4 图片管理器系统演示
4.5 小结
第三篇 Android游戏开发
第5章 俄罗斯方块游戏
5.1 俄罗斯方块游戏描述与设计
5.1.1 俄罗斯方块游戏功能描述
5.1.2 俄罗斯方块游戏算法
5.2 俄罗斯方块游戏关键技术和知识点
5.2.1 资源与资源国际化
5.2.2 资源动态适应
5.2.3 SQLite概述
5.3 俄罗斯方块游戏功能实现
5.3.1 游戏主界面UI实现
5.3.2 游戏、帮助及评分UI实现
5.3.3 游戏主程序实现
5.3.4 游戏处理
5.4 俄罗斯方块游戏演示
5.5 小结
第6章 五子棋对战游戏
6.1 五子棋对战游戏描述与设计
6.1.1 五子棋游戏功能描述
6.1.2 五子棋游戏UI设计
6.1.3 五子棋游戏数据处理
6.2 五子棋对战游戏知识点
6.2.1 Bluetooth介绍
6.2.2 Bluetooth 连接实现
6.3 五子棋对战游戏功能实现
6.3.1 主界面UI实现
6.3.2 人机对弈功能实现
6.3.3 人人对弈功能实现
6.4 五子棋对战游戏演示
6.5 小结
第四篇 Android Web应用开发
第7章 微博(Weibo)
7.1 Weibo功能需求
7.2 Weibo关键技术和知识点
7.2.1 OAuth认证
7.2.2 SharedPreferences
7.3 Weibo功能实现
7.3.1 OAuth认证实现
7.3.2 核心控制类实现(MainService)
7.3.3 主页面实现
7.3.4 子页面实现
7.4 Weibo功能演示
7.5 小结
第8章 手机浏览器(MiniExplorer)
8.1 MiniExplorer描述与设计
8.1.1 MiniExplorer功能描述
8.1.2 MiniExplorer UI设计
8.2 MiniExplorer知识点
8.2.1 WebView
8.2.2 HttpComponents
8.3 MiniExplorer实现
8.3.1 MiniExplorer UI实现
8.3.2 标签功能实现
8.4 MiniExplorer功能演示
8.5 小结
第五篇 Android手机应用开发
第9章 Android手机通话管理器(PhoneManager)
9.1 PhoneManager工具描述与设计
9.1.1 手机通话管理工具描述
9.1.2 手机通话管理工具设计
9.2 PhoneManager工具关键技术和知识点
9.2.1 ContentProvider数据存储
9.2.2 Intent通信
9.3 PhoneManager工具实现
9.3.1 黑名单与白名单功能实现
9.3.2 情景模式功能实现
9.3.3 个性铃声功能实现
9.3.4 通信录功能实现
9.4 PhoneManager工具功能演示
9.5 小结
第10章 二维码生成和扫描工具
10.1 二维码生成和扫描工具描述与设计
10.1.1 二维码生成和扫描工具描述
10.1.2 二维码生成和扫描工具设计
10.2 iCode工具关键技术和知识点
10.2.1 zxing工具
10.2.2 条形码
10.3 iCode工具实现
10.3.1 配置zxing开发库
10.3.2 主程序实现
10.3.3 信息输入程序
10.3.4 二维码生成
10.3.5 二维码扫描
10.4 iCode扫描和生成工具演示
10.5 小结
第11章 带有位置定位的GTalk应用
11.1 带有位置定位的GTalk应用功能描述
11.2 GTalk应用关键技术和知识点
11.2.1 GTalk介绍
11.2.2 GTalk通信协议和接口
11.2.3 XMPP客户端:Smack和Asmack
11.2.4 LocationManager
11.3 GTalk应用功能实现
11.3.1 登录功能实现
11.3.2 管理联系人功能实现
11.3.3 联系人之间的通信
11.3.4 位置定位功能实现
11.4 小结
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內容試閱:
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8.2.1 WebView
在介绍WebView之前,先对WebKit有个大体了解。WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore(WebCore是苹果公司开发的排版引擎,它是在“KHTML”的基础上发展而来的。苹果公司于2002年采纳了KHTML,作为开发Safari浏览器之用。后来发表了开放源代码的WebCore及WebKit引擎,它们均是KHTML的衍生产品)排版引擎和JSCore引擎。Android平台的Web引擎框架采用了WebKit项目中的WebCore和JSCore部分,上层由Java语言封装,并且作为API提供给Android应用开发者,而底层使用WebKit核心库(WebCore和JSCore)进行网页排版。
WebView类是WebKit模块Java层的视图类,所有需要使用Web浏览功能的Android应用程序都要创建该视图对象显示和处理请求的网络资源。因此,可以将WebView当成一个完整的浏览器使用。
目前,WebKit模块不仅支持HTTP、HTTPS、FTP,同时还支持JavaScript。WebView作为应用程序的UI接口,为用户提供了一系列的网页浏览、用户交互接口,客户程序通过这些接口访问WebKit核心代码。
WebView提供的API可轻松实现加载网址、本地Web支持的文件、浏览缓存历史、清空缓存等。主要API如下。
◎ loadUrlString Url
加载Url信息,Url可以是网络地址,也可以是本地网络文件。
◎ goBack
向后浏览历史页面。
◎ goForword
向前浏览历史页面。
◎ clearCache
清除缓存内容。
◎ loadDataString data, String mimeType, String encoding
添加一个给定的数据到WebView。其中,参数data表示HTML代码,参数mimeType表示Mime类型,参数encoding表示HTML代码的编码。
◎ loadDataWithBaseURLString baseUrl, String data, String
mimeType, String encoding, String historyUrl
添加一个给定的数据到WebView。如果没有,则为baseURL指定数据。参数baseUrl表示相对路径的根URL,如果为null,则默认值是about:blank;参数historyUrl表示如果HTML代码加载失败或者为null时,WebView组件会装载这个参数指定的URL;其他参数同loadData方法中的参数含义一致。
◎ addJavascriptInterfaceObject object, String name
添加一个JavaScript访问对象。参数object是JavaScript要访问的对象;name是将这个对象映射到JavaScript中的对象名。系统会根据Java反射技术调用object对象中的方法。
有关WebView更详细的其他API介绍,请参照Android SDK。
http:developer.android.comreferenceandroidwebkitWebView.html
MiniExplorer程序中主要用到WebView的如下功能,当单击进入按钮的时候触发WebView的loadUrl方法进行加载页面,部分代码如下:
mImage.setOnClickListenernew Button.OnClickListener
{
public void onClickView v
{
获取EditText中的文本,作为将要加载的网址
String str = mEdit.getText.toString;
if str != ""
{
mCurrentUri = str;
setTitle;
调用loadUrl方法加载网页
mWebView.loadUrlstr;
}
}
};
……
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