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『簡體書』Android应用开发深入学习实录(含DVD光盘1张)

書城自編碼: 2139261
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 关立勋
國際書號(ISBN): 9787121214127
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2013-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 612/1022000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 828

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內容簡介:
Android 自2007 年诞生之日起,在经过过去几年的发展,逐渐取得了广大用户的认可,截至2013年6 月,已经成为了当今市场占有率最高的一款智能手机系统。在本书的内容中,将循序渐进地讲解这款神奇手机系统的基本知识,剖析了各个知识点的具体用法,引领广大读者快速步入移动开发大军中,成为新时代程序员的弄潮儿和领军者。
全书共19 章,循序渐进、由浅入深地详细讲解了Android 技术的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解了Android 的核心语法知识,主要包括界面布局、核心组件分析、基础组件详解、数据存储等知识点的具体用法;接下来详细讲解了Android 核心应用的核心内容,主要包括电话短信处理、GPS 定位、网络应用开发、多媒体项目开发、手机游戏开发等知识点的具体用法;然后讲解了Android 的高级知识,主要包括Android 典型模块、Google API等知识点的具体用法。接下来通过5 大综合实例的实现过程,分别讲解了在Android 系统中开发大型综合系统的具体过程。最后详细讲解了为Android 开发平板程序的具体方法。
本书所附光盘中提供61 个实例的完整代码与数小时的视频讲解,便于读者学习、消化书中内容。
本书不但适用于Android 的初学者,也适于有一定基础的读者。对于想迅速步入移动开发的读者来说,更是具有极高的参考价值。
目錄
第1章 火爆的Android
1.1 Android是一个传说
1.2 Android虚拟设备
1.2.1 创建Android虚拟设备
1.2.2 启动AVD模拟器
第2章 不打无把握之仗
2.1 简析Android安装文件
2.1.1 Android SDK目录结构
2.1.2 android.jar及内部结构
2.1.3 阅读SDK文档需要技巧
2.1.4 不简单的SDK工具
2.2 实例教学
2.3 剖析Android系统架构
2.3.1 Android体系结构介绍
2.3.2 Android应用工程文件组成
2.4 简述5大组件
2.4.1 用Activity来表现界面
2.4.2 用Intent和IntentFilter实现切换
2.4.3 Service为你服务
2.4.4 用BroadcastIntentReceiver发送广播
2.4.5 用ContentProvider存储数据
2.5 进程和线程的心有灵犀
2.5.1 先看进程
2.5.2 再看线程
2.6 应用程序的生命周期
2.7 第一次练习
第3章 界面布局
3.1 用UI配置行头
3.1.1 View视图组件
3.1.2 Viewgroup容器
3.1.3 Layout规划布局
3.1.4 练习
3.2 继续布局
3.2.1 线性布局LinearLayout
3.2.2 框架布局FrameLayout
3.2.3 绝对布局AbsoluteLayout
3.2.4 相对布局RelativeLayout
3.2.5 表格布局TableLayout
3.3 Intent和Activity情深意浓
3.3.1 Intent调用另一个Activity
3.3.2 联合使用Intent和Activity
第4章 Android基础组件详解
4.1 Widget组件详解
4.1.1 创建一个Widget组件
4.1.2 使用自动完成文本控件AutoCompleteTextView
4.1.3 联合应用DatePicker和TimePicker
4.1.4 使用滚动视图控件ScrollView
4.1.5 使用进度条控件ProgressBar
4.1.6 使用拖动条控件SeekBar
4.1.7 使用评分组件RatingBar
4.1.8 使用图片视图控件ImageView
4.1.9 使用切换图片控件ImageSwitcher和Gallery
4.1.10 使用网格视图控件GridView
4.1.11 使用标签控件Tab
4.2 友好界面MENU
4.2.1 MENU基础
4.2.2 使用MENU控件
4.3 列表控件ListView
4.3.1 通过ArrayAdapter接收一个数组或通过List作为参数来构建
4.3.2 使用SimpleAdapter
4.4 使用对话框控件Dialog
4.5 使用Toast和Notification控件
4.5.1 Toast提醒你
4.5.2 Notification提醒你
4.5.3 练习Toast和Notification
第5章 数据存储背后的秘密
5.1 五种存储
5.2 最简单的存储SharedPreferences
5.2.1 SharedPreferences简介
5.2.2 练习SharedPreferences
5.3 文件存储
5.4 最常用的SQLite
5.5 ContentProvider存储
5.5.1 ContentProvider介绍
5.5.2 使用ContentProvider
5.6 网络存储
第6章 四大金刚
6.1 Android体系核心之Intent
6.1.1 Intent的构成
6.1.2 intent的解析
6.1.3 Intent的基本用法
6.1.4 Intent和Activity
6.1.5 Linkify简介
6.2 Activity的返回值和本地动作
6.2.1 Activity返回值
6.2.2 Android本地动作
6.3 用Intent来广播一个事件
6.3.1 广播事件
6.3.2 Broadcast Receiver监听广播
6.3.3 Android本地广播
6.4 Adapter详解
6.4.1 Android提供的Adapter
6.4.2 用Adapter进行绑定
6.5 再看Service
6.5.1 创建Service
6.5.2 使用Service
6.5.3 与远程Service通信
6.5.4 权限
6.5.5 Service生命周期
6.5.6 使用Service
第7章 两大基石
7.1 再探Intent
7.2 拨打电话
7.3 发送短信程序
7.4 监控手机状态
第8章 用GPS来寻找你和我
8.1 位置服务
8.1.1 android.location功能类
8.1.2 实现Android定位
8.2 及时获取位置信息
8.2.1 Maps库类
8.2.2 LocationManager能及时监听
8.3 在Android中使用地图
8.3.1 准备工作
8.3.2 使用Map API密钥的基本流程
8.4 地图应用实战
8.4.1 练习GPS定位
8.4.2 练习GPS定位
第9章 网络开发应用
9.1 移动Web技术
9.1.1 所需要基础知识
9.1.2 为Android开发Web页面
9.2 移动通信处理
9.2.1 先谈谈Java中的网络通信
9.2.2 HTTP通信基础
9.2.3 Apache接口是一个中介
9.3 使用Android网络接口
9.4 处理URL
9.4.1 URL类
9.4.2 HttpURLConnection
9.5 WebKit
9.5.1 WebKit系统框架中的Java层
9.5.2 WebView是重中之重
9.5.3 浏览网页的演练
9.6 Wi-Fi
9.6.1 Wi-Fi系统基础
9.6.2 强大的WifiManager类
9.6.3 实践
第10章 多媒体应用
10.1 深入底层分析Android多媒体系统
10.1.1 OpenMax框架
10.1.2 OpenCore框架
10.1.3 Stagefright框架
10.2 Graphics类的平面世界
10.2.1 Graphics类基础
10.2.2 使用Graphics类
10.3 二维动画
10.3.1 类Drawable
10.3.2 实现Tween Animation动画
10.3.3 实现Frame Animation动画效果
10.4 OpenGL ES
10.4.1 OpenGL ES基础
10.4.2 Android用到OpenGL ES
10.4.3 OpenGL ES的基本操作
10.4.4 绘制图形
10.5 音频开发
10.5.1 音频接口类
10.5.2 AudioManager控制铃声
10.5.3 录音
10.6 播放音乐
10.6.1 使用AudioTrack播放音频
10.6.2 使用MediaPlayer播放音频
10.6.3 使用SoundPool
10.6.4 使用Ringtone播放铃声
10.7 Vibrator振动
10.8 闹钟
10.9 使用VideoView播放视频
10.9.1 VideoView基础
10.9.2 应用实例
第11章 开发手机游戏
11.1 蓬勃发展的手机游戏产业
11.2 游戏开发流程
11.3 游戏框架
11.3.1 View类
11.3.2 SurfaceView类
11.3.3 游戏框架实战
11.4 物理碰撞
11.4.1 完全弹性碰撞
11.4.2 有损失的碰撞
11.5 碰撞检测
11.5.1 碰撞检测基础
11.5.2 AABB边界框
11.6 传感器
11.6.1 传感器开发工具
11.6.2 各种传感器
第12章 从工作中谈模块
12.1 一个项目引发的问题
12.2 自动服务
12.2.1 实现短信自动提醒
12.2.2 获取电池容量
12.2.3 短信群发
12.2.4 获取存储卡容量
12.2.5 设置黑名单
12.2.6 开机显示程序
12.3 多媒体模块
12.3.1 绘制各种几何图形
12.3.2 开发一个屏保程序
12.3.3 获取并显示存储卡中的照片
12.4 网络应用模块
12.4.1 上传文件至服务器
12.4.2 网络下载音乐作为手机铃声
12.4.3 网络下载APK并安装
第13章 Google API
13.1 使用Google Search API检索处理
13.2 验证Google账号
13.3 GPS实时更新的处理
13.4 手机随身翻译
13.5 实现二维条码扫描仪
第14章 开发一个音乐播放器
14.1 项目介绍
14.2 系统需求分析
14.2.1 构成模块
14.2.2 系统流程
14.2.3 功能结构图
14.2.4 系统功能说明
14.2.5 系统需求
14.3 数据库设计
14.3.1 字段设计
14.3.2 E-R图设计
14.3.3 数据库连接
14.3.4 创建数据库
14.3.5 操作数据库
14.3.6 数据显示
14.4 具体编码
14.4.1 播放器主界面
14.4.2 播放器主界面
14.4.3 播放列表功能
14.4.4 菜单功能模块
14.4.5 播放设置界面
14.4.6 设置显示歌词
14.4.7 文件浏览器模块
14.4.8 数据存储
第15章 流量监控系统
15.1 流量统计基础
15.1.1 TrafficStats类
15.1.2 总结的流量统计函数
15.2 网络流量防火墙
15.2.1 系统需求分析
15.2.2 系统需求
15.2.3 编写布局文件
15.2.4 编写主程序文件
第16章 象棋游戏
16.1 棋牌游戏介绍
16.2 规划项目
16.2.1 规划流程
16.2.2 准备工作
16.3 项目架构
16.3.1 总体架构
16.3.2 规划类
16.4 具体编码
16.4.1 实现控制类
16.4.2 欢迎界面类
16.4.3 菜单界面类
16.4.4 游戏帮助类
16.4.5 游戏界面框架类
16.4.6 象棋走法类
16.4.7 思考时间类
16.4.8 走法规则类
第17章 邮件收发系统
17.1 最简单的办法
17.1.1 配置Android邮件客户端
17.1.2 在发送短信时实现E-mail邮件通知
17.1.3 几种邮件系统的实现方法
17.2 开始开发一个综合邮件收发系统
17.3 系统需求分析
17.3.1 构成模块
17.3.2 系统流程
17.3.3 功能结构图
17.3.4 系统功能说明
17.3.5 系统需求
17.4 数据存储设计
17.4.1 用户信息类
17.4.2 SharedPreferences
17.5 具体编码
17.5.1 欢迎界面
17.5.2 系统主界面
17.5.3 邮箱类型设置
17.5.4 邮箱收取设置
17.5.5 邮箱发送设置
17.5.6 邮箱用户检查
17.5.7 设置用户别名
17.5.8 用户邮件编辑
第18章 RSS阅读器系统
18.1 实现流程
18.2 具体实现
18.2.1 实体类
18.2.2 主程序文件Main.java
18.2.3 实现ContentHandler接口
18.2.4 主程序页面ShowDescription.java
18.2.5 主布局页面main.xml
18.2.6 信息详情布局页面
showdescription.xml
18.3 打包、签名和发布
18.3.1 申请会员
18.3.2 生成签名文件
18.3.3 使用签名文件
18.3.4 发布
第19章 开发平板应用程序
19.1 平板开发基础
19.1.1 针对Android平板App发
布的十大开发准则
19.1.2 界面适配处理
19.1.3 分辨率限定符的匹配
19.2 实战演练——开发一个音乐播放器
19.2.1 知识点介绍
19.2.2 具体实现
19.3 实战演练——开发一个网页浏览程序
19.3.1 知识点介绍
19.3.2 具体实现
內容試閱
随着移动设备硬件的不断升级,随着智能手机的逐渐普及,移动应用开发便成了一个炙手可热的工作职位,“高薪、热门、有前景”是权威部门对移动开发这一行业的客观评价。而在当前市场众多的移动设备中,从2012年开始,Android系统一直占据着智能手机操作系统市场占有率第一位的宝座。由此可见,Android应用极具市场前景,Android应用开发人员是市场中的最紧缺人才类型之一。在此背景下,笔者精心编写了此书。本书是一本讲Android应用核心内容和具体用法的书,可作为移动开发初学者的入门教程,同时也可为Android应用开发专业人士提供一些参考。本书以“讲清语法、学以致用”为指导思想,不是将笔墨局限于语法讲解上,还通过一个个鲜活、典型的小实例来达到学以致用的目的。从本书的目录可见一斑,每个语法都有相应的实例,实例教学始终是本书的核心思想。为了方便广大读者学习,本人花费两年时间写作这本书。相信读者学完本书之后,能够迅速掌握Android应用技术的根本,开发出初具规模的Android应用程序。
Android是市场占有率中的王者
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当Auguste Villiers de l''Isle-Adam在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》L''ève future中。他将外表像人的机器起名为Android。
从2008年HTC和Google联手推出第一台Android手机G1开始,在2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。如今Android已经成为了市面上主流的智能手机操作系统,随处都可以见到这个绿色机器人的身影。
截止到2013年3月,Android系统在中国市场占有率突破8成,Android智能手机在中国的占有率为86%,Strategy Analytics给出的数据显示,2012年三星在国内售出了3006万台智能机,而2011年这一数据为1090万台。由此可见,Android系统的现状非常可观,并且其发展前景也十分光明。
本书的内容
全书共19章,循序渐进、由浅入深地详细讲解了Android技术的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解了Android的核心语法知识,主要包括界面布局、核心组件分析、基础组件详解、数据存储等知识点的具体用法;接下来详细讲解了Android核心应用的核心内容,主要包括电话短信处理、GPS定位、网络应用开发、多媒体项目开发、手机游戏开发等知识点的具体用法;然后讲解了Android的高级知识,主要包括Android典型模块、Google API等知识点的具体用法。接下来通过5大综合实例的实现过程,分别讲解了在Android系统中开发大型综合系统的具体过程。最后详细讲解了为Android开发平板程序的具体方法。
本书是一本权威的Android参考书,用丰富而详实的实例讲解了开发Android应用程序的基本知识。全书内容采用了理论加实践的教学方法,每个实例先提出制作思路及包含知识点,在实例最后补充总结知识点并出题让读者举一反三。
本书特色
本书内容相当丰富,实例内容覆盖全面。我们的目标是通过一本图书,提供多本图书的价值,读者可以根据自己的需要有选择地阅读。在内容的编写上,本书具有以下特色:
(1)易学易懂
本书条理清晰、语言简洁,可帮助读者快速掌握每个知识点;每个部分既相互连贯又自成体系,使读者既可以按照本书编排的章节顺序进行学习,也可以根据自己的需求对某一章节进行针对性的学习。
(2)实用性强
本书彻底摒弃枯燥的理论和简单的操作,注重实用性和可操作性,详细讲解了各个部分的源码知识,使用户掌握相关的操作技能的同时,还能学习到相应的基础知识。
(3)案例精讲,深入剖析
为使读者步入网页制作的高手之林,在本书的最后详细介绍了一个典型实战实例的实现流程。使读者不但对前面的内容进行了系统的复习,而且能够从实战中轻松掌握各个知识点的综合运营技巧,为读者将来更深层次的学习打下坚实的基础。
(4)举一反三
书中的很多实例都配备了“举一反三”模块,针对本实例实现了进一步的拓展,使整个内容深度上了一个台阶,使读者了解了与之有关的知识,在不知不觉间迈入了高手殿堂。
(5)附带教学资源丰富
本书赠送了丰富的教学资源,既有长时间的实例讲解视频,也有实用的知识点讲解视频,更有丰富的电子书资源。通过这些资源,使读者的学习过程更加便捷。
■ Daima:保存了本书中所有实例的源码和“举一反三”的源码。
■ PPT:为读者和教研人员设计了精美的PPT文件,供学习和教学使用。
■ 源码讲解视频:保存了本书中所有实例的讲解视频,讲解详细,便于读者理解学习并掌握。
■ 知识点讲解视频:保存了针对本书知识点的讲解视频,讲解细致并深入,便于读者课余时间学习并掌握。
■ 赠送的综合实例:免费赠送了5个大型综合实例,帮助读者们深入本书内容,学习在大型项目中如何运用本书的内容。
读者对象
Android开发人员
大中专院校相关专业在校生
初学移动开发的自学者
相关培训机构学员
致谢
本团队在编写过程中,得到了电子工业出版社工作人员的大力支持,正是各位编辑的求实、耐心和效率才使本书得以出版。另外也十分感谢我们的家人,在写作的时候给予的巨大支持。另外告知各位读者,书中如有纰漏和不尽如人意之处,恳请各位提出意见或建议,以便修订并使之更臻完善。
编 者
2013年6月

 

 

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