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編輯推薦: |
新兴程序设计语言、社会需求逐渐增加、唯一高校教材、案例式教学
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內容簡介: |
本书共分为16章:第1章~第11章侧重于Python基础知识的讲解,内容包括顺序程序设计、使用序列、选择结构程序设计、循环结构程序设计、字符串、函数的设计和使用、文件的使用、面向对象程序设计、图形用户界面程序设计、网络程序设计和异常处理;第12章~第16章侧重于Python的高级应用和软件开发,内容包括数据库应用程序开发、游戏开发、语音识别软件开发、屏幕广播程序开发和web2py编程,每章都包含创作软件实例,适合Python
爱好者和开发人员阅读、学习或参考。本书既可作为高等院校程序设计课程的教材,也可作为高职高专程序设计课的教材,还可作为软件开发人员的参考书。
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目錄:
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第1章 顺序程序设计
1.1 用计算机解决问题的方法
1.2 程序设计方法
1.2.1 学会用框图来描绘解决实际问题的步骤
1.2.2 把框图转换为程序
1.2.3 理解程序运行过程
1.2.4 掌握一些基本算法
1.2.5 学习完整的解决问题的过程
1.3 程序设计的一般过程
1.4 顺序程序设计问题
1.5 顺序程序设计基础知识
1.5.1 Python的对象模型
1.5.2 Python的变量和引用
1.5.3 数字
1.5.4 字符串
1.5.5 操作符和表达式
1.5.6 常用内置函数
1.5.7 对象的删除
1.5.8 输入输出
1.5.9 模块的导入
1.6 顺序程序设计基础知识的应用
1.7 代码块的缩进
1.8 在Ubuntu操作系统中使用Python
1.8.1 交互编程窗口
1.8.2 在交互式窗口中执行Python源程序
1.8.3 在操作系统的控制台上执行Python源程序
1.8.4 在集成编程环境IDLE中编写和执行程序
1.8.5 集成编程环境IDLE中的对象成员提示
1.9 在Windows操作系统中使用Python
1.10 使用帮助
本章小结
习题
第2章 使用序列
2.1 序列问题
2.2 序列基础知识
2.3 列表
2.3.1 列表定义
2.3.2 列表的常用操作
2.3.3 列表常用函数
2.4 元组
2.4.1 元组的定义
2.4.2 元组的常用操作
2.4.3 元组和列表的区别和转换
2.4.4 同时赋多个值
2.5 字典
2.5.1 字典定义
2.5.2 字典的常用操作
2.6 序列基础知识的应用
本章小结
习题
第3章 选择结构程序设计
3.1 选择结构基本问题
3.2 选择结构基础知识及应用
3.2.1 表达式与表达式的值
3.2.2 复合表达式
3.2.3 选择结构
本章小结
习题
第4章 循环结构程序设计
4.1 循环结构程序设计问题
4.2 循环结构概述
4.3 while语句
4.3.1 while语句解决不确定循环次数的问题
4.3.2 while语句解决确定循环次数的问题
4.3.3 while语句用于无限循环
4.3.4 while语句应用举例
4.4 for语句
4.4.1 for语句用于序列类型
4.4.2 for语句用于计数循环
4.5 break语句
4.6 continue语句
本章小结
习题
第5章 字符串
5.1 字符串问题
5.2 字符串基础知识
5.2.1 字符串格式化
5.2.2 字符串的截取
5.2.3 字符串的方法
5.2.4 与字符串相关的重要内置方法
5.3 字符串基础知识的应用
本章小结
习题
第6章 函数的设计和使用
6.1 问题的引入
6.2 黑箱模型
6.3 函数基础知识
6.3.1 函数的概念及定义
6.3.2 形参和实参
6.3.3 return语句
6.4 变量的作用域
6.4.1 局部变量
6.4.2 全局变量
6.4.3 命名空间
6.5 参数的类型
6.5.1 默认参数
6.5.2 关键参数
6.5.3 可变长度参数
6.5.4 序列作实参
6.6 函数基础知识的应用
本章小结
习题
第7章 文件的使用
7.1 与文件有关的问题
7.2 文件基础知识
7.2.1 文件的打开或创建
7.2.2 字符编码
7.2.3 文本文件的写入
7.2.4 文本文件的读取
7.2.5 文件指针的移动
7.2.6 二进制文件的写入
7.2.7 二进制文件的读取
7.3 文件基础知识的应用
7.4 文件操作
7.4.1 常用文件操作函数
7.4.2 文件的复制
7.4.3 文件的删除
7.4.4 文件的重命名
7.4.5 文件的比较
7.5 目录操作
7.5.1 目录的创建
7.5.2 目录的删除
7.5.3 目录的遍历
本章小结
习题
第8章 面向对象程序设计
8.1 面向对象程序设计问题
8.2 面向对象程序设计基础知识
8.2.1 类和对象
8.2.2 实例属性和类属性
8.2.3 类的方法
8.2.4 构造函数
8.2.5 析构函数
8.2.6 运算符的重载
8.2.7 继承
本章小结
习题
第9章 图形用户界面程序设计
9.1 图形用户界面的选择和安装
9.1.1 常用GUI工具介绍
9.1.2 wxPython下载安装
9.2 图形用户界面程序设计基本问题
9.3 框架的创建和使用
9.3.1 wx.Frame的格式
9.3.2 wxPython的ID参数
9.3.3 wx.Point和wx.Size
9.3.4 设置wx.Frame的样式
9.4 添加窗体控件
9.4.1 命令按钮
9.4.2 文本控件
9.4.3 菜单栏、工具栏和状态栏
9.4.4 对话框
9.4.5 复选框
9.4.6 单选按钮
9.4.7 列表框
9.4.8 组合框
9.4.9 树型控件
9.5 使用Boa-constructor开发图形用户界面程序
9.5.1 Boa-constructor的安装
9.5.2 使用Boa-constructor开发图形用户界面程序
9.6 图形界面程序设计基础知识的应用
本章小结
习题
第10章 网络程序设计
10.1 问题的引入
10.2 一个简单邮寄过程
10.3 TCPIP协议簇简介
10.4 TCP和UDP
10.5 UDP网络编程
10.6 UDP代码解释
10.7 UDP函数介绍
10.7.1 socket
10.7.2 sendto
10.7.3 recvfrom
10.8 TCP网络编程
10.9 TCP代码详解
10.10 TCP函数介绍
10.10.1 connect
10.10.2 send
10.10.3 recv
10.10.4 bind
10.10.5 listen
10.10.6 accept
10.11 局域网聊天室
10.11.1 需求分析
10.11.2 概要设计
10.11.3 详细设计
10.11.4 编码和测试
本章小结
习题
第11章 异常处理
11.1 什么是异常
11.2 Python中的异常类
11.3 捕获和处理异常
11.3.1 try...except...语句
11.3.2 try...except...else...语句
11.3.3 带有多个except的try语句
11.3.4 捕获所有异常
11.3.5 finally子句
11.4 两种处理异常的特殊方法
11.4.1 断言语句assert语句
11.4.2 上下文管理with语句
11.5 引发异常raise语句
11.6 采用sys模块回溯最后的异常
本章小结
习题
第12章 数据库应用程序开发
12.1 数据库应用程序的问题描述
12.2 Python数据库应用程序开发概述
12.3 SQLite简介
12.4 SQLite基本功能
12.5 SQLite的可视化工具
12.6 数据库应用程序开发
本章小结
习题
第13章 游戏开发
13.1 图形化的问候问题
13.2 Pygame基础知识
13.2.1 Pygame的安装
13.2.2 Pygame的模块
13.2.3 Pygame的使用
13.3 游戏开发
本章小结
习题
第14章 语音识别软件开发
14.1 speech.py语音模块的简介
14.2 语音识别开发环境的建立
14.3 语音识别的配置
14.4 语音模块的运用
本章小结
习题
第15章 屏幕广播程序开发
15.1 屏幕广播程序原理
15.2 教师端
15.3 学生端
15.4 程序运行
本章小结
习题
第16章 web2py编程
16.1 网页与HTML
16.1.1 HTML语言简介
16.1.2 HTML标签简介
16.2 web2py与MVC
16.2.1 安装web2py
16.2.2 web2py的应用
本章小结
习题
附录A 一些重要的内建函数
附录B 列表方法
附录C 字典方法
附录D 字符串对象的方法
附录E 在线资源
附录F 使用py2exe创建可执行程序
附录G 使用WinRAR处理发布的文件清单
参考文献
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