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內容簡介: |
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目錄:
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本书导读
第1章 初识Flash CS5
1.1 初识Flash CS5
1.1.1 Flash动画的发展
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的应用范围
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS5基本操作
1.3.1 Flash CS5文档管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定义工作布局
1.3.4 设置影片属性
1.4 实例指导创建一个Flash动画文件
第2章 绘制图形
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.1.3 导入PSD文件
2.1.4 导入Illustrator文件
2.2 认识“工具”面板
2.3 绘制图形工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.3.8 实例指导绘制猫头鹰图形
2.4 路径工具
2.4.1 关于路径
2.4.2 使用钢笔工具绘制图形
2.4.3 锚点工具
2.4.4 调整路径
2.4.5 实例指导绘制心图形
2.5 颜色填充
2.5.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 颜色面板
2.5.5 渐变变形工具
2.5.6 实例指导绘制水晶球图形
2.6 Dec0工具
2.6.1 使用Dec0工具填充图形
2.6.2 Dec0工具的属性设置
2.7 辅助绘图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
第3章 编辑图形
3 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 实例指导绘制绿树图案
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2 任意变形工具的选项设置
3.2.3 使用变形面板精确变形对象
3.2.4 实例指导.绘制立方体图形
3.3 控制对象位置与大小
3.3.1 使用“属性”面板设置对象位置与大小
3.3.2 使用√‘信息”面板设置对象位置与大小
3.4 3D变形
3.4.1 3D旋转工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D属性设置
3.5 调整图形形状
3.5.1 转换位图为矢量图
3.5.2 平滑与伸直图形
3.5 3 优化图形
3.5 4 修改图形
3.6 合并对象
3 7 编辑对象
3.7.1 组台对象
3.7.2 分离对象
3.7.3 排列对象
3.7.4 锁定对象
3.7.5 对齐对象
3.7.6 复制对象
3.8 文宁编辑
3.8.1 TLF文本与传统文本
3.8.2 创建文本
3 8.3 文本类犁
3.8.4 设置字符属性
3.8.5 设置段落属性
3 8.6 设置文本框属性
3 8.7 多个文本框文本链接
3.8.8 实例指导祝福贺卡制作
3.9 综合应用实例绘制“太阳花”图形
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”血板简介
4.2 图层操作
4.2.1 创建图层与图层文件夹
4.2.2 重命名图层或图层文什夹名称
4.2.3 选择图层与陶层文件夹
4,2.4 调整图层与图层文件夹排列顺序
4,2.5 昆示与隐藏图层与图层文什夹
4.2.6 锁定与解除锁定图层与图层文件夹
4,2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显小
4.2.8 删除图层与图层文件夹
4.2.9 图层属性的设置
4.3 实例指导管理Flash图层
4.4 帧操作
4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧
4.4.2 选择帧
4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
4.4.4 移动帧
4.4.5 删除帧
4.4.6 翻转帧
4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧
4.5 实例指导制作“过马路”动面
第5章 元件、实例与库的应用
5.1 “库”而板
5.2 元件的类型
5.2.1 影片剪辑元件
5.2.2 图形元件
5.2.3 按钮冗件
5.3 创建元件
5.3.1 直接创建新元件
5.3.2 转换对象为元件
5.4 实例的刨建与编辑
5.4.1 实例的编辑方式
5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设置
5.4.3 “按钮”实例的属性设置
5.4.4 “图形”实例的属性设置
6.5 综合应用实例制作美容痘身广告动画背景图
第6章 基本动画制作
6.1 遂帧动画
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2 在Flash中制作逐帧动画
6.2 传统补间动画
6.2.1 创建传统补问动画
6.2.2 传统补问动画属性设置
6.3 实例指导制作骑木马动画
6.4 补问动四
6.4.1 补问动画与传统补间动画的区别
6.4.2 创建补问动画
6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧
6.4.4 使用动四编辑器调整补问动画
6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧
6.4.6 动画预设
6,5 补间形状动画
6.5.1 创建补问形状动画
6.5.2 补间形状动画属性设置
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
6.6 综合应用实例制作足球之夜广告功回
第7章 高级动画制作
7.1 运动引导层动画
7.2 实例指导制作足球飞入的动画
7.3 遮罩动画
7.4 实例指导制作绿色大自然动画
7.5 骨骼动画
……
第8章 多媒体应用
第9章 ActionScript的应用
第10章 组件的应用
第11章 文件优化、导出与发布
第12章 Flash动画综合应用实例
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內容試閱:
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第1章 初识Flash CS5
1.1 初识Flash CS5
Flash是一款交互式矢量图形编辑与动画制作软件,是目前使用最为广泛的动画制作软件之。一。由于Flash生成的动画文件体积小,并采用了跨媒体技术,同时具有很强的交互功能,所以使用Flash制作的动画文件在各种媒体环境中被广泛应用,例如,使用Flash制作的网页动画、故事短片、Flash站点以及在手机中应用的Flash短片、屏保、游戏等。Flash软件以简单易学、功能强大、适应范围广泛等特点,逐步奠定了其在多媒体互动软件中的霸主地位。
1.1.1 Flash动画的发展
Flash是一款有着传奇历史背景的动画软件,它的产生到发展距今已有15年的历史,经过这些年软件功能与版本的不断更新,逐渐发展到如今的Flash
CS5版本。在Flash软件发展
历程中经历了两次软件收购事件、多次重大功能的更新,经过多年的锤炼使Flash发展成为网络动画制作方面的龙头软件。如果追溯Flash的历史,要从l995年开始。一家名为Future
Wave的软件公司发布了一个FutureSplash动态变化小程序,它主要目的是为Netscape开发的全新网页动画浏览插件,这个软件就是Flash的前身。l996年11月,Future
Wave公司被著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购,Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director,但在互联网上推出FlashFlash3.0后,获得了空前的成功,于是将Flash和Director进行重新定位,Flash被应用于互联网中。
自Flash进入4.0版本以后,原先的Shockwave播放器就变成了仅供Director使用了,而Flash
4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash
Player”,不过为了保持其向下兼容性,Flash制作出的动画仍旧沿用原有的“.SWF”文件名。
2000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,支持的播放器为Flash Player 5,Flash
5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart
Clip智能影片剪辑的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准就像JavaScript那样。
.在之后的2002年3月Macromedia推出了Flash MX,2003年8月推出了Flash MX
2004。2005年4月Macromedia公司被Adobe公司以34亿美元收购,两个巨头公司合并后,Flash开发的脚步并没有停止,于当年lo月发布了Flash的新版本Flash
8.0,它是Flash MX
2004的升级版本,在此版本中加入了很多类似Photoshop软件中的元素,如滤镜与混合,并增强了文字、视频的编辑功能,为动画效果和编辑带来了很大的便利。除此之外,在手机应用方面的加强也可以看出Adobe公司进军手机市场的决心。
’
经过两年的调整,Adobe公司对Macromedia公司的原有软件以及Adobe公司的软件进行整合,于2007年4月推出了CS3系列软件,其中就包括Flash
CS3。Flash
CS3无论在界面上还是在性能上都进行了重新调整,与Adobe其他产品紧密结合,将其与Photoshop和Illustrator进行整合,从而为Flash创作提供了极大的便利,并开发出全新的面向对象的语言ActionScript3.0,使得Flash的ActionScript不再是一个简简单单的脚本语言,而摇身变成一种强大的高级程序语言。
……
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