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編輯推薦: |
完美的向大家展示了如何使用3ds Max来表现工业产品。开篇第1章讲解了工业产品的表现流程,然后用几个不同的案例,从不同角度演示了如何在3ds Max中建立模型、添加材质、布置灯光、渲染出图过程中最常见的技术难题,带你强化技法,拓展思路。所涉及的技术适合各种工业造型设计工作人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的学生使用。
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內容簡介: |
《水晶石技法 3ds MaxVRay工业建模与材质表现第2版》由水晶石公司资深工业造型师亲自执笔,通过5个典型案例,着重介绍在3ds Max中创建工业模型、赋予材质与渲染输出的全过程。本书共分6章,第1章简要介绍工业产品表现的原理和流程;第2~6章,分别通过iPhone 5手机、悍马汽车、摄像机、帆船和战斗机5个经典案例,由浅入深地讲解各种工业产品在3ds Max中如何建模,如何选择合适的材质,以及如何布置灯光,设定输出参数等制作细节,帮助读者逐步掌握工业产品表现的整个过程。
《水晶石技法 3ds MaxVRay工业建模与材质表现第2版》内容丰富、涵盖面广又不失细节。同时本书附带1张光盘,包括书中案例的视频教学及场景文件,方便读者学习。
《水晶石技法 3ds MaxVRay工业建模与材质表现第2版》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事工业产品表现工作的初、中级读者阅读。
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關於作者: |
潘晓彬
2007起就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,职务模型渲染动画,曾参与北京2008奥运会,上海2010世博会沙特馆等大型展览展示项目的创作。在工业设计领域有着较高的专业度,参与的项目包括:神舟7号动画演示、嫦娥计划、08珠海航展、清华百年校庆等。服务的客户有奇瑞、三一重工、大众、北汽、丰田、佳能等。
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目錄:
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目 录
第1章 工业产品表现
1.1 表现流程 15
1.1.1 模型场景 15
1.1.2 设定材质 16
1.1.3 布置灯光 16
1.1.4 渲染输出 17
1.2 多边形建模 18
1.2.1 可编辑多边形 18
1.2.2 可编辑样条线 20
1.3 本章小结 20
第2章 iPhone 5手机
2.1 导入图片 22
2.2 模型制作 23
2.2.1 手机边框 23
2.2.2 前后面板 44
2.3 设定材质 50
2.3.1 前面板材质 51
2.3.2 后面板材质 54
2.3.3 边框材质 55
2.4 灯光渲染 56
2.4.1 主光 56
2.4.2 辅光 58
2.4.3 渲染 61
2.5 本章总结 62
第3章 悍马汽车
3.1 模型 66
3.1.1 发动机盖 67
3.1.2 凸起和凹槽 90
3.1.3 散热口 100
3.1.4 前保险杠 108
3.1.5 车门 118
3.1.6 车斗 127
3.1.7 车顶 132
3.2 材质 136
3.2.1 车身 136
3.2.2 脚踏板、保险杠及其他不锈钢部件 138
3.2.3 平台泥土材质 139
3.2.4 车窗玻璃 141
3.2.5 轮胎 142
3.3 渲染 144
3.3.1 主光 144
3.3.2 辅光 146
3.3.3 质感 146
3.3.4 输出 148
3.3.5 背景 150
3.4 本章小结 152
第4章 佳能摄像机
4.1 模型 155
4.1.1 镜头 155
4.1.2 液晶显示器 157
4.1.3 顶部 169
4.1.4 弧形盖顶部 173
4.1.5 闪光灯 175
4.1.6 弧形盖 182
4.1.7 接缝处理 189
4.2 材质 193
4.2.1 机体 194
4.2.2 镜头附件 196
4.2.3 顶盖 197
4.2.4 侧边盖及按钮 200
4.2.5 闪光灯周边 202
4.2.6 摄像机商标 204
4.2.7 闪光灯处的玻璃和贴图 204
4.3 渲染 205
4.3.1 主光 206
4.3.2 高光 208
4.3.3 输出 210
4.4 本章小结 212
第5章 帆船摆件
5.1 模型 215
5.1.1 船体 215
5.1.2 加强构件 225
5.1.3 其他构件 226
5.2 材质 231
5.2.1 船体 232
5.2.2 船帆 233
5.2.3 缆绳 234
5.2.4 望远镜 235
5.2.5 罗盘 237
5.2.6 钢尺 239
5.3 渲染 239
5.3.1 主光 240
5.3.2 辅光 242
5.3.3 输出 245
5.4 本章小结 248
第6章 SU-27战斗机
6.1 模型 251
6.1.1 机体 251
6.1.2 侧翼 253
6.1.3 尾翼 259
6.1.4 发动机 261
6.1.5 进气口 264
6.1.6 驾驶舱 268
6.1.7 发动机外壳 268
6.1.8 边处理 269
6.2 材质 272
6.2.1 展开UV 272
6.2.2 绘制贴图 282
6.2.3 机体材质 287
6.2.4 玻璃罩材质 288
6.3 渲染 289
6.3.1 主光 290
6.3.2 辅光 293
6.3.3 HDRI高动态范围图像贴图 294
6.4 本章小结 296
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