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內容簡介: |
本书以时下动画公司主流动画制作手段Flash为制作平台,以国内知名动画企业的真实项目为案例,以项目化教学为主要形式,按照动画片的制作流程分为三个模块:第一模块是动画片前期设计,包括剧本创作等四个项目12个任务;第二模块是动画片中期制作,包括动作制作等四个项目14个任务;第三模块式动画片后期制作,包括影片合成等三个项目。整部教材结合企业真实项目案例,按照动画片制作的三大环节:前期设计(包括:策划、剧本创作、造型设计、场景设计、画面台本设计等)、中期制作(包括:动作制作、元件制作、原画设计、动画设计,并穿插了各种Flash运动规律的制作)及后期制作(包括:合成并导出png逐帧图片、配音与合成)进行了较为详细的分析和介绍。
本书实用全面、特色鲜明,且图文并茂,适合作为高职高专学生学习Flash动画设计与制作课程的教材。
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目錄:
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模块一 动画前期设计
项目一 剧本创作
任务1 需求分析
任务2 文字剧本创作
项目二 造型设计
任务1 角色分析
任务2 角色造型转面图设计
任务3 角色造型比例图设计
任务4 角色的表情图与口型图设计
项目三 场景设计
任务1 场景草图线稿绘制
任务2 场景彩色稿绘制
项目四 分镜头台本绘制
任务1 纸质分镜头台本绘制
任务2 电子分镜头台本绘制
模块二 动画中期制作
项目一 熟悉Flash中的动作制作
任务1 时间轴界面学习
任务2 场景和舞台界面学习
任务3 元件和库的学习
项目二 原画设计
任务1 了解动画片的原理
任务2 原画的角色表演设计
子任务1 预备和转折设计
子任务2 转折动作设计
子任务3 主体动作的挤压、伸展设计
子任务4 缓冲动作设计
子任务5 剧情所需的二次动作、交搭作、跟随动作设计
子任务6 交搭动作设计
子任务7 二次动作设计
子任务8 动作的时间和节奏设计
项目三 动画设计
任务1 中间线、中间画的练习
任务2 中间画的对位
任务3 动画要掌握曲线运动的原理
子任务1 弧形曲线运动
子任务2 波形运动
子任务3 "S"形运动
任务4 Flash动画运动规律制作
子任务1 了解基本运动规律原理
子任务2 人物运动规律的Flash动画制作
子任务3 四肢动物运动规律的Flash动画制作
子任务4 自然现象的Flash动画制作
项目四 镜头的制作
任务1 添加角色动作
任务2添加音效
任务3 运动镜头的制作
子任务1 推镜头制作
子任务2 拉镜头制作
子任务3 摇镜头制作
子任务4 移镜头和跟镜头制作
任务4 动画制作
任务5 转场与镜头的组接制作
子任务1 淡入淡出的制作
子任务2 特殊转场效果的制作
模块三 影片的后期制作
项目一 在Flash中输出影片
项目二 在After Effecrs中合成并输出影片
参考文献
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