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『簡體書』ActionScript 3.0图像处理基础教程

書城自編碼: 2105537
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈文登
國際書號(ISBN): 9787030375360
出版社: 科学出版社
出版日期: 2013-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 585/900000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 911

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編輯推薦:
深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player 10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和Flash Player中Shader的创建方法。
內容簡介:
图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在
线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍
ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。
这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,
替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面
可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一
起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制
作出各种绚丽的效果。
關於作者:
(英)Todd Yard:马萨诸塞州剑桥市Brightcove公司的软件架构师。2005年刚入公司时,他就专注于富媒体前端开发,负责公司媒体管理和分销工作。在此之前,他曾与纽约ego7合作,作为开发组负责人,管理Flash内容管理系统和社区应用套装。期间他为各个领域的客(包括GE、IBM、AT&T、Mars)开发过应用、动画和广告等产品。作为作者,他曾在friends of ED出版的13本Flash和ActionScript书籍中做出了贡献,其中包括Object-Oriented ActionScript3.0和Extending Flash MX 2004。另外还担任了其他四本书的技术编辑。他还在WebDesigber和Prectical Web Projects杂志上发表了很多关于Flash、Photoshop和Illustrator的技术文章。在进入计算机行业之前,他在舞台上唱过歌,跳过舞,最终还是抵挡不住软件开发的诱惑,进入了IT行业。其个人网站是http:www.27bobs.com
陈文登:9tech开发者社区译林军成员,资深Flash爱好者,专注于Flash游戏、应用开发。译林军是9tech开发者社区的王牌翻译团队,成员已逾百人,成员英语水平较高,致力于分享国外最新资讯及教程,翻译国外先进技术开发书籍,力求给中国的开发者们最新最有价值的资讯内容。
目錄
第 1 章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾…1
1.2 早期的绘图功能…2
基本命令回顾3
绘制简单的图形…14
绘制渐变填充线条16
位图填充图形20
1.3 现在的绘图功能…24
复制图形数据24
绘制位图笔触31
存储路径数据34
修改路径锚点40
渲染三角形…46
Shader简介…58
1.4 小 结…59
第 2 章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式61
图层模式示例62
测试不同的图层模式…64
2.2 使用滤镜77
BlurFilter模糊滤镜79
DropShadowFilter投影滤镜…81
GlowFilter发光滤镜82
GradientGlowFilter渐变发光滤镜84
BevelFilter斜角滤镜…86
GradientBevelFilter渐变斜角滤镜…88
ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜90
ConvolutionFilter卷积滤镜98
DisplacementMapFilter置换滤镜…108
2.3 小 结112
第 3 章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript…113
Bitmap简介113
存取BitmapData114
解密通道数据…115
3.2 加载、创建、显示位图…120
嵌入与加载素材120
新建位图…121
用Bitmap绘制图形…124
复制BitmapData130
探索Bitmap的绘图API139
Bitmap清屏140
3.3 颜色存取与处理141
读取与设置单个像素141
填充颜色区块…145
变换颜色…151
3.4 小 结155
第 4 章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素…157
随机像素…158
添加图像噪点…161
柏林噪声…164
4.2 BitmapData滤镜172
应用滤镜…172
像素扭曲…173
4.3 通道运算…184
复制通道…185
分解通道信息…190
设置阈值…194
映射图像…202
4.4 小 结222
第 5 章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader223
5.2 使用Pixel Bender Toolkit…225
学习编辑界面…225
创建Kernel229
Flash的局限性…239
5.3 Flash Player中的Shader…240
嵌入字节码240
运行时加载Shader…242
兼容加载和嵌入242
剖析Shader245
传入Shader参数248
5.4 Pixel Bender中的Shader …254
创建自定义滤镜254
5.5 创建新的图层模式…259
5.6 用Shader绘制图形…264
创建自定义渐变264
填充动画…269
5.7 处理海量数据…270
5.8 小 结273
第 6 章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度…275
在3D空间中移动276
透 视280
围绕坐标轴旋转288
6.2 变换对象…298
Vector3D…298
Matrix3D…307
6.3 3D贴图326
回顾三角形绘制方法326
用drawTriangles方法渲染网格327
6.4 小 结335
第 7 章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎…337
Tweener值…338
7.2 aether特效引擎…348
aether简介350
绘制纹理…355
创建图像效果…359
7.3 小 结375
第 8 章 大自然动画效果
8.1 火焰效果…379
8.2 石头纹理…388
8.3 飘动的旗帜395
8.4 雨水效果…405
8.5 小 结413
第 9 章 文字效果
9.1 破旧文字效果…415
9.2 自定义斜角效果426
9.3 创建文字动画引擎…441
9.4 小 结457
第 10 章 视频效果
10.1 应用实时滤镜…460
构建视频加载器460
视频画面滤镜效果…467
使用ImageEffect扩展新的滤镜…473
10.2 颜色分离效果…478
创建颜色分离Shader479
扩展ShaderEffect…489
凸显黑白连环画颜色491
构建动态后期效果…495
10.3 小 结501
第 11 章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音503
11.2 可视化声音数据506
获取声音数据…506
显示声波…508
显示音频…513
圆形声波视图…516
视图效果扩展…522
11.3 小 结534
第 12 章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入536
加载本地图像…536
创建万花筒效果540
旋转视图…548
12.2 摄像头和键盘输入…552
编写扭曲Shader552
扭曲用户视频…562
12.3 小 结571
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4…573
在Flash中使用源文件573
创建Flash项目…576
在Flash中使用Flex编译器578
A.2 使用Flex Builder 3…578
编译Flash Player 10新增特性579
在Flex Builder中使用源文件…580
创建Flex Builder项目582

 

 

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