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內容簡介: |
《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。
《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。
《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》既适用于高等职业院校动画动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏设计制作公司从业者的职业教育岗位培训教材。此外,对于广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。
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目錄:
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第1章 游戏动画中立体构成的概述
1.1 立体构成的定义
1.2 立体构成的起源
1.3 游戏动画设计与立体构成
第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言
2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素
2.1.1 点的属性
2.1.2 点的风格
2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素
2.2.1 线的简述
2.2.2 线的属性
2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素
2.3.1 面的简述
2.3.2 面的种类
2.3.3 面的属性
2.4 游戏动画立体构成的仿生元素
第3章 游戏动画立体与空间的视觉元素
3.1 立体的简述
3.2 体的属性
3.2.1 重量感
3.2.2 封闭性
3.2.3 空间感
3.3 体的类别及特性
3.3.1 半立体的特性
3.3.2 几何体的特性
3.3.3 自由体的特性
3.4 立体空间
3.4.1 中心限定
3.4.2 水平限定
3.4.3 垂直限定
3.4.4 内外空间的限定
第4章 游戏动画立体构成的材料
4.1 线材的属性
4.2 面材的属性
4.3 块材的特性
第5章 游戏动画空间立体形态及情感运用
5.1 游戏动画立体构成形的情感
5.2 游戏动画立体构成色彩的情感
5.3 游戏动画立体构成材质的情感
第6章 游戏动画立体构成的运用
6.1 标志与书籍设计中构成的运用
6.1.1 标志中立体构成的运用
6.1.2 标志设计中色彩构成的运用
6.2 摄影艺术中构成的运用
6.3 服装设计中构成的运用
6.3.1 服装设计中平面构成的运用
6.3.2 服装设计中色彩构成的运用
6.3.3 服装设计中立体构成的运用
6.4 室内设计中构成的运用
6.4.1 室内设计中色彩构成的运用
6.4.2 室内设计中立体构成的运用
附录1 关于游戏动漫行业的有关报告,法规及政策
附录2 动漫游戏行业主管部门及及限规定
附录3 关汪“网络游戏虚拟货币发行,交易企业”申报指南
参考文献
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