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全面详尽地对RealFlow的全部功能进行了详细解释和说明,同时配有案例的实战操作,使读者全面系统地掌握RealFlow这个著名的流体软件。学习RealFlow软件必备的教程工具。
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內容簡介: |
RealFlow是世界著名的流体特效制作工具软件之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。
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關於作者: |
张宝荣
总动员公司创始人,Maya专家。中国第一代从事三维动画领域技术研究与教学者,从事三维工作十多年,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,积累了丰富的行业技术经验。曾在多家国内知名学府及培训机构任教,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Maya总动员》系列大型多媒体教学软件,受到业界热烈好评。精通与三维相关的各种工具软件,熟悉各种后期合成技术。
锁亚龙
Maya专家,从事动画技术研究与应用十余年,积累了丰富的动画技术经验,参与制作过数十个项目,曾荣获云南省“优秀民族动漫影片奖”。现就职于香港某知名动画企业,担任技术总监。
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目錄:
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目 录
第1章 欢迎来到RealFlow 2012的世界 17
1.1 什么是RealFlow 17
1.2 RealFlow 2012中的新增功能 17
1.3 基本概念 18
1.3.1 三维空间 18
1.3.2 RealFlow节点 19
1.3.3 粒子系统 19
1.3.4 网格流体框Grid Fluid Domains 19
1.3.5 力 20
1.3.6 动力学和动画 20
1.3.7 脚本编程 20
1.3.8 和外部软件的连接性 21
1.3.9 不使用图形界面的RealFlow之前的“命令行版本” 21
1.3.10 场景缩放 21
1.4 符号和缩写约定 23
1.4.1 命令和菜单 23
1.4.2 缩写 23
1.4.3 键盘快捷键 23
第2章 RealFlow入门 24
第3章 RealFlow用户界面 26
3.1 窗口工具 26
3.2 视图 27
3.3 节点 28
3.4 节点参数 29
3.5 Global Links和Exclusive Links 30
3.6 曲线编辑器 31
3.7 Messages 31
3.8 批量脚本 31
3.9 模拟事件 31
3.10 视频播放器 31
3.11 Job Manager 32
3.12 帮助视图 33
3.13 鼠标右键菜单 33
3.14 通配符过滤器 34
3.15 菜单栏 34
3.15.1 File文件菜单 35
3.15.2 Edit编辑菜单 36
3.15.3 View视图菜单 37
3.15.4 Layout界面布局菜单 39
3.15.5 Tools工具菜单 40
3.15.6 Export输出菜单 44
3.15.7 Import导入菜单 45
3.15.8 Commands命令菜单 45
3.15.9 Playback播放菜单 47
3.15.10 Help帮助菜单 48
3.16 图标栏 49
3.16.1 File文件工具条 49
3.16.2 Edit编辑工具条 49
3.16.3 Nodes节点工具条 49
3.16.4 Scripts脚本工具条 49
3.16.5 Transformation变换工具条 50
3.16.6 Tools Bar实用工具的工具栏 50
3.16.7 The Visibility Bar控制显示的工具栏 51
3.16.8 Simulation Bar模拟控制栏 51
3.17 时间线 52
3.18 时间栏控制按钮 53
3.19 模拟过程控制按钮 53
3.20 杂项工具 55
第4章 层Layers 56
4.1 RealFlow层的概念 56
4.2 RealFlow Layer窗口 56
4.2.1 Visibility panel可见性面板 56
4.2.2 Simulation模拟面板 57
4.3 图标栏 57
4.3.1 通用图标 57
4.3.2 可见性图标 58
4.3.3 模拟图标 59
4.3.4 鼠标右键菜单 59
第5章 调整RealFlow的全局参数 60
5.1 通用General参数设置 60
5.2 模拟Simulation参数设置 61
5.3 显示Display参数设置 62
5.4 备份Backup参数设置 63
5.5 软件通知服务Notify参数设置 64
5.6 脚本Script参数设置 64
5.7 输出Export参数设置 65
5.8 预览Preview选项 66
5.9 界面布局Layout参数设置 67
5.10 曲线Curves参数设置 68
5.11 任务管理器Job Manager参数设置 68
第6章 输出中心EXPORT CENTRAL窗口 70
6.1 一般结构 70
6.2 场景树Scene Tree选项 72
6.3 导出粒子发射器 73
6.4 导出网格发射器Grid Emitters 75
6.5 导出网格流体框Grid Domains 75
6.6 导出网格水汽Grid Mists发射器 76
6.7 导出Realwave节点 76
6.8 导出摄像机 77
6.9 导出Daemons 77
6.10 导出物体 78
6.11 导出Meshes 79
6.12 导出任务文件Job Files 79
6.13 导出日志LOG文件 80
6.14 导出预览 80
第7章 HYBRIDO 81
7.1 体积空间、流体框Domains和网格Grids 81
7.2 网格流体的基本流程 82
7.3 常规设置 84
7.3.1 节点面板Node Panel 84
7.3.2 初始状态Initial State面板 85
7.3.3 状态统计面板Statistics Panel 85
7.3.4 显示面板Display Panel 86
7.4 网格流体框Grid Fluid Domain 87
7.4.1 Fluid面板 88
7.4.2 曲面Surface面板 89
7.4.3 置换Displacement面板 92
7.4.4 UVs映射UVs Mapping面板 95
7.5 网格流体发射器 95
7.6 辅助粒子发射器 96
7.7 网格水花发射器Grid Splash Emitter 97
7.8 网格打湿发射器Grid Wet Emitter 100
7.9 网格泡沫发射器Grid Foam Emitter 101
7.10 网格水线发射器Grid Waterline Emitter 105
7.11 网格水汽Grid Mist 107
7.11.1 水汽Mist面板 108
7.11.2 显示Display面板 109
7.12 网格流体水花&泡沫Grid Fluid Splash & Foam 110
7.13 网格流体打湿&泡沫Grid Fluid Wet & Foam 111
7.14 Hybrido 独立解算单元Hybrido IDOC 112
7.14.1 每个独立解算单元的水花发射器Splash Per IDOC 112
7.14.2 每个独立解算单元的泡沫发射器Foam Per IDOC 112
7.14.3 每个独立解算单元的水汽发射器Mist Per IDOC 112
7.15 关于和网格流体交互的注意事项 112
第8章 RealFlow发射器 114
8.1 通用参数 115
8.1.1 节点面板Node Panel 115
8.1.2 初始状态面板 116
8.1.3 粒子面板 117
8.1.4 统计面板Statistics Panel 122
8.1.5 显示面板Display Panel 122
8.2 RealFlow的发射器类型 124
8.2.1 圆形发射器Circle Emitter 124
8.2.2 方形发射器Square Emitter 125
8.2.3 球形发射器Sphere Emitter 125
8.2.4 直线发射器Linear Emitter 126
8.2.5 三角形发射器Triangle Emitter 126
8.2.6 样条线发射器Spline Emitter 126
8.2.7 圆柱形发射器Cylinder Emitter 129
8.2.8 位图发射器Bitmap Emitter 129
8.2.9 物体发射器Object Emitter 130
8.2.10 填充物体发射器Fill Object Emitter 131
8.2.11 纤维丝状发射器Fibers Emitter 133
8.2.12 二进制文件读取器Binary Loader 134
8.2.13 NBinary 文件读取器NBinary Loader 136
8.2.14 容器Container 137
8.3 标准流体粒子教学 138
8.3.1 标准流体发射器的基本搭建 138
8.3.2 使用密度Density 139
8.3.3 RenderKit Meshes 142
8.3.4 标准Meshes 144
8.3.5 生成一个时间范围内的Meshes 145
第9章 RealFlow动力学场Daemons 146
9.1 Daemons和Scale 147
9.2 通用参数设置 147
9.2.1 节点面板 147
9.2.2 显示面板 148
9.3 RealFlow力场类型RealFlow Daemon 148
9.3.1 体积杀灭型k Volume Daemon 149
9.3.2 年龄杀灭型k Age Daemon 149
9.3.3 速度杀灭型k Speed Daemon 149
9.3.4 孤立杀灭型k Isolated Daemon 150
9.3.5 碰撞时杀灭型k Collision Daemon 150
9.3.6 球形杀灭型k Sphere Daemon 151
9.3.7 重力Gravity 151
9.3.8 吸引器力场Attractor Daemon 152
9.3.9 样条线力场DSpline Daemon 154
9.3.10 风力场Wind Daemon 155
9.3.11 漩涡场Vortex Daemon 156
9.3.12 分层漩涡力场Layered Vortex Daemon 158
9.3.13 引力平面力场Limbo Daemon 159
9.3.14 牵引力场Tractor Daemon 159
9.3.15 科里奥利力场Coriolis Daemon 160
9.3.16 椭圆体力场Ellipsoid force Daemon 160
9.3.17 拖曳力场Drag Force Daemon 160
9.3.18 表面张力力场Surface tension Daemon 161
9.3.19 噪波场力场Noise Field Daemon 162
9.3.20 加热冷却力场Heater Daemon 162
9.3.21 贴图坐标操纵器力场Texture Gizmo Daemon 163
9.3.22 魔力场Magic Daemon 164
9.3.23 物体形成的力场Object field Daemon 165
9.3.24 颜色平面场Color plane Daemon 166
9.3.25 可编程力场Scripted 168
9.3.26 过滤场Filter Daemon 168
9.4 插件plugins 172
第10章 RealFlow内置物体 173
10.1 通用参数 173
10.1.1 节点面板 174
10.1.2 初始状态面板 175
10.1.3 网格流体交互面板 175
10.1.4 粒子流体交互面板 176
10.1.5 贴图面板 179
10.1.6 刚体面板 181
10.1.7 软体面板 183
10.1.8 Realwave面板 186
10.1.9 显示面板 187
10.2 空物体 188
10.3 MultiBody物体 189
10.3.1 贴图面板 189
10.3.2 刚体面板 189
10.3.3 软体面板 190
10.3.4 显示面板 190
10.4 插件 190
10.5 导入 190
10.6 MultiJoints 190
10.7 Multiservos 191
第11章 RealFlow MultiJoints 192
11.1 MultiJoint参数设置 192
11.1.1 节点面板Node panel 193
11.1.2 创建面板Creation panel 193
11.1.3 力面板 197
11.1.4 碰撞面板 199
11.1.5 连接打断面板 200
11.1.6 柔软性面板 201
11.1.7 统计信息面板 202
11.1.8 显示面板 204
11.2 坍塌的多米诺骨牌教学 204
11.2.1 准备模拟 204
11.2.2 调整MultiJoints 206
第12章 RealFlow MultiServos 208
12.1 MultiServo节点 209
12.1.1 指定一个目标 210
12.1.2 多个目标 211
12.2 通用参数 211
12.2.1 Node节点面板 211
12.2.2 初始状态Initial State面板 212
12.2.3 目标Target面板 212
12.2.4 刹车制动面板 213
12.2.5 显示面板 214
12.3 Creation创建面板线位移或线速度 214
12.4 Creation创建面板角度位移或角速度 216
12.5 力面板线位移、线速度 217
12.6 力矩面板角度位移、角速度 218
第13章 RealFlow Meshes 219
13.1 添加一个Mesh 219
13.1.1 Mesh节点的鼠标右键菜单 220
13.1.2 网格Mesh的特殊参数 221
13.1.3 存储Mesh文件 221
13.2 通用参数 221
13.2.1 过滤器面板 221
13.2.2 Clipping Panel适用于RFRK标准mesh 222
13.2.3 贴图面板适用于RFRK标准Mesh 223
13.2.4 优化面板适用于Grid MeshRFRK 224
13.2.5 Shader 面板 225
13.3 Particle MeshRFRK 228
13.3.1 Mesh面板RFRK 229
13.3.2 Particle magnitudes面板RFRK 230
13.3.3 显示面板RFRK 231
13.3.4 Field面板RFRK 231
13.3.5 粒子过滤器面板RFRK 232
13.4 粒子Mesh标准 233
13.4.1 Mesh面板标准 233
13.4.2 优化面板 235
13.4.3 场面板标准Field panel standard 236
13.4.4 噪波面板Noise,适用于标准粒子 237
13.4.5 变形面板Deformation,适用于标准粒子 238
13.5 网格Mesh 239
13.5.1 Mesh面板 239
13.5.2 贴图面板Texture,适用于网格Mesh 240
13.5.3 显示面板适用于网格Mesh 241
第14章 RealFlow摄像机 242
14.1 Node Panel 242
14.2 Camera Panel 242
第15章 Realwave 244
15.1 文件类型 245
15.2 基本流程 245
15.2.1 添加一个Modifier修改器 245
15.2.2 动力学物体和粒子交互 245
15.2.3 泡沫贴图 246
15.2.4 Particle layer 247
15.3 Realwave参数设置 247
15.3.1 节点面板 248
15.3.2 初始状态面板 248
15.3.3 显示面板 248
15.3.4 Realwave面板 249
15.4 Realwave修改器 252
15.4.1 通用参数 252
15.4.2 物体交互全局参数修改器 253
15.4.3 控制点修改器 253
15.4.4 分形噪波修改器Fractal Modifier 255
15.4.5 光谱学波浪修改器Spectrum Modifier 256
15.4.6 可编程的修改器Scripted Modifier 257
15.4.7 RWC序列修改器RWC Sequence Modifier 258
15.4.8 格斯特纳波修改器The Gerstner Modifier 258
15.4.9 统计光谱学修改器Statistical Spectrum Modifier 259
15.4.10 物体交互修改器The Object Interaction Modifier 261
15.5 Realwave发射器Emitters 261
15.5.1 物体水花Object Splash发射器 261
15.5.2 浪峰水花Crest Splash发射器 265
15.6 一个Realwave场景教学 267
15.6.1 添加并调整修改器 267
15.6.2 对航标进行动画 268
第16章 IDOC 270
16.1 参数设置 270
16.1.1 节点面板 270
16.1.2 IDOC面板 270
16.1.3 显示面板 271
16.2 使用IDOC 271
16.3 网格流体IDOCGrid Fluid IDOC 272
第17章 RealFlow Job Manager 273
17.1 导读 273
17.1.1 启动管理器和模拟节点 274
17.1.2 网络界面 276
17.2 共享模拟作业 283
17.3 路径转换规则 284
17.4 状态图 285
17.4.1 当前作业Current Jobs信息 285
17.4.2 节点Nodes信息 286
第18章 曲线编辑器 287
18.1 基本动画 288
18.2 曲线编辑器工具栏 289
18.2.1 模式Mode 289
18.2.2 平移缩放 289
18.2.3 复制粘贴 290
18.2.4 Undo、Redo 291
18.2.5 窗口适配Fit 291
18.2.6 捕捉 292
18.2.7 节点类型 292
18.2.8 切线 293
18.2.9 其他 293
18.3 曲线编辑器菜单栏 296
18.3.1 文件File菜单 296
18.3.2 编辑Edit菜单 296
18.3.3 关键帧Keys菜单 297
18.3.4 视图View菜单 297
18.4 表达式 298
18.4.1 第一个步骤 300
18.4.2 倒数函数和负数值 302
18.4.3 随机数 303
18.4.4 条件 304
18.4.5 复杂函数 305
第19章 Retime Simulation 306
19.1 Retiming 参数面板 306
19.1.1 “Frame range”部分 306
19.1.2 “Particles dying at interpolated frames”部分 307
19.1.3 “Timing example”部分 307
19.1.4 “Time function”部分 308
19.2 InputOutput Settings 309
19.2.1 “Filter”过滤器输入框 309
19.2.2 节点树 309
19.2.3 “Output Preferences”部分 310
19.2.4 鼠标右键菜单 310
19.3 按钮区 311
19.4 Retiming的过程 311
第20章 RealFlow插件 312
20.1 使用插件 312
20.2 开发插件 312
20.3 软件自带的插件 312
20.3.1 群集CrowdFlow模拟 313
20.3.2 Morph 316
第21章 RealFlow-nogui 321
21.1 启动RealFlow-nogui 321
21.2 使用Flags标记 322
第22章 RealFlow脚本编程 323
22.1 Python和 RealFlow 324
22.2 脚本类型和脚本窗口 324
22.3 通用参数 324
22.3.1 File菜单 325
22.3.2 Edit菜单 325
22.3.3 Script菜单 326
22.3.4 Help菜单 326
22.4 Batch Scripts脚本 327
22.5 Simulation Events事件 327
22.6 可编程节点Scripted Nodes 329
22.7 “Hello World” 330
22.8 Scalar 型变量 331
22.9 List 型变量 333
22.10 Dictionary 型变量 334
22.11 全局变量和局部变量 334
22.12 操作符 336
22.13 数据类型 337
22.13.1 Integer 337
22.13.2 Float 338
22.13.3 Boolean 338
22.13.4 Vector 338
22.14 访问RealFlow节点 340
22.15 访问粒子 341
22.16 条件判断 343
22.17 创建向量 345
22.18 改变属性 346
22.19 修改粒子属性 347
22.20 自定义属性 348
22.21 使用Daemons力场影响粒子 349
22.22 移动粒子 351
22.23 自定义函数 352
22.24 使用模块 353
22.25 创建图形用户界面GUI 354
22.25.1 初始化一个GUI 355
22.25.2 处理数值 356
22.25.3 使用变量 357
22.25.4 文件和节点选择器 358
22.26 最后的注意事项 359
第23章 脚本——样例和思路 360
23.1 放置物体 360
23.2 放置粒子 363
23.3 批量模拟 364
23.4 使用GUI移动粒子 365
23.5 记录动画帧 368
23.6 追踪粒子 370
23.7 Realwave置换贴图 375
23.8 随机改变质量 377
23.9 Listings 379
23.9.1 GUIparticleshift.rfs 379
23.9.2 KeyRecorder.rfs 380
第24章 表格和数值 382
24.1 密度 382
24.1.1 固态物质T = 25℃, p = 1 013 hpa 382
24.1.2 液态物质T = 25℃, p = 1 013 hpa 382
24.1.3 气态物质干燥气体,T = 0℃, p = 1 013 hpa 383
24.2 重力加速度 383
24.3 RealFlow物体 383
第25章 实战教程 384
25.1 RenderKit安装教程 384
25.2 利用Hybrido网格流体制作一片真实的海洋 408
25.3 利用Realwave制作一条河流 436
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