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內容簡介: |
辛曼编著的《移动互联--用户体验设计指南》阐述如何设计出独一无二的移动体验,展示移动用户体验最重要的要素,介绍各种设计框架和实践。本书首先介绍移动用户体验的关键特点,接着介绍五种广泛使用的移动用户体验模式,然后介绍移动体验设计的设计实践、原型方法以及设计指南,最后讨论移动体验的前沿设计。
《移动互联--用户体验设计指南》适合关注移动终湍设计的工程师、设计师、用户体验实践者、项目经理阅读和参考,是一本具有前瞻性的知识读本。
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目錄:
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第1部分 移动终端为何如此不同
第1章 启航
准备探寻移动前沿
移动行业的黄金时代
抛开过去的羁绊
第1部分:移动终端为何如此不同?
第Ⅱ部分:五大新兴移动ux模式
第Ⅲ部分:雕琢移动ux
第Ⅳ部分:移动ux的未来
第2章 移动NuI范式的兴起
突破GUl和NUI的界限
移动范式的兴起
范式转型进行时
用户界面的进化
移动NUI范式的兴起
计算范式的前世今生
未来的计算范式
小结
第3章 丹佛的花生酱
揭秘移动体验设计的情境
被忽略的情境
与情境共情
减少认知负载和机会成本
关于移动情境设计的建议
移动情境设计方法:落实到实际环境中
移动情境框架:名词和关系
丹佛的花生酱
移动体验设计的优势
小结
第4章 变身
聚合和跨终端体验
什么是聚合?
聚合和移动性
什么是设备的生态环境
相互重构和跨设备体验
从参与性设计中识别生态系统中的关系
设计可扩展的体验
移动网站,基于web还是原生
小结
第Ⅱ部分 五大新兴移动UX模式
第5章 移动UX模式
针对移动性进行设计
设计因子的结构
移动设计模式
移动ux模式1:云和应用作为设定点
移动ux模式2:渐进式体验
移动ux模式3:内容即界面
移动ux模式4:使用移动设备独有的输入机制
移动ux模式5:探索可能性胜于任务完成
小结
第Ⅲ部分 雕琢移动UX
第6章 移动原型设计
设计移动体验原型的工具和方法
设计流程
移动原型的分类
战术性原型
体验性原型
原型的三个老话题
小结
第7章 动作和动画
移动体验设计的新素材
原理l:挤压和拉伸
原理2:预备动作
原理3:舞台呈现
原理4:连贯动作与关键动作
原理5:跟随与重叠动作
原理6:慢进慢出
原理7:弧线运动
原理8:附属动作
原理9:动作节奏
原理10:夸张手法
原理11和原理12:立体造型和角色魅力
动作设计的途径
草图
小结
第8章 唤醒感官
触摸、手势、语音
触摸
并非所有触摸屏都一样
手势:一起来健身吧!
语音
消除对感官的认知障碍
小结
第Ⅳ部分 移动UX的未来
第9章 移动互联新方式
开创移动新领域
计算机和人体的界限变得模糊
计算机和环境的界限变得模糊
手机和新兴市场
开创移动互联新领域
致谢
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