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內容簡介: |
《国外电子信息类系列教材:面向服务的计算和Web数据管理》讲授SOA、SOC和SOD这三个主题,而且在一定的宽度和深度上覆盖了每个主题的大部分内容。这些内容不仅涉及SOASOC的概念、原理和方法,还包括可运行代码的演示。
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目錄:
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第一部分 分布式面向服务的软件开发和数据管理
第1章 分布式面向服务计算导引
1.1 计算机体系结构和计算范型
1.1.1 计算机体系结构
1.1.2 软件体系结构
1.1.3 计算范型
1.2 分布式计算和分布式软件体系结构
1.2.1 分布式计算
1.2.2 N层体系结构
1.2.3 分布式对象体系结构
1.3 面向服务的体系结构和计算
1.3.1 基本概念和术语
1.3.2 面向服务的计算
1.3.3 面向对象计算与面向服务计算
1.3.4 面向服务的企业
1.3.5 面向服务的系统工程
1.4 面向服务的开发与应用
1.4.1 传统的软件开发过程
1.4.2 面向服务的软件开发
1,4.3 面向服务计算的应用
1.4.4 wcb应用组合
1.5 讨论
1.6 练习和作业
第2章 多线程分布式计算
2.1 C#和.Net介绍
2.1.1 C#与.Net入门
2.1.2 C#和C++的比较
2.1.3 名字空间和using指令
2.1.4 C#中的队列例子
2.1.5 C#中的类和对象
2.1.6 参数:用ref和out传递引用
2.1.7 基类和基类构造函数调用
N.1.8 构造函数、析构函数和
垃圾回收
2.1.9 C#中的指针
2.1.1. C#的统一类型系统
2.2 内存管理和垃圾回收
2.2.1 静态变量和静态方法
2.2.2 局部变量的运行时栈
2.2.3 动态存储分配的堆
2.2.4 作用域和垃圾回收
2.3 多任务和多线程的一般问题
2.3.1 基本需求
2.3.2 临界操作和同步
2.3.3 死锁和死锁的解决
2.3.4 执行顺序
2.3.5 操作系统对多任务和
多线程的支持
2.4 Java中的多线程
2.4.1 创建和启动线程
2.4.2 线程同步
2.4.3 同步方法
2.4.4 同步语句
2.5 C#中的多线程
2.5.1 线程类和属性
2.5.2 监视器
2.5.3 读锁和写锁
2.5.4 互斥
2.5.5 信号量
2.5.6 协调事件
2.6 异常处理和事件驱动编程
2.6.1 异常处理
2.6.2 事件驱动编程
2.6.3 案例研究:一个使用事件驱动
方法开发的电子商务应用
2.7 讨论
2.8 练习和作业
第3章 面向服务软件开发概要
3.1 面向服务的软件开发环境综述
3.2 服务提供商:创建和托管服务
3.2.1 使用ASP.Net创建wCb服务
3.2.2 使用wCF创建Web服务
3.2.3 测试wcb服务
3.2.4 作为服务提供商托管Web服务
3.3 服务中介:服务的发布和发现
3.3.1 具有全部所需特征的服务中介
3.3.2 UDDI服务注册
3.3.3 ebXMI 服务注册和存放
3.3.4 临时存放表
3.4 SOAP
3.4.1 SOAP格式
3.4.2 基于HTTP的SOAP
3.5 WSDL:web服务描述语言
3.5.1 WSDL文档的元素
3.5.2 WSDL文档的例子
3.6 服务请求者:用服务构建应用
3.6.1 连接端点和代理
3.6.2 用ASP.Net创建web应用项目
3.6.3 创建GU〕并组合一个基于远程
wcb服务的应用
3.7 基于Java的web服务开发
3.7.1 用AJAX构建web应用
3.7.2 基于Java的web服务
开发和托管
3.8 讨论
3.9 练习和作业
第4章 XML数据表示和处理
4.1 XMI,基础
4.1.1 XML和HTML
4.1.2 XML语法
4.1.3 XML名字空间
4.2 XML数据处理
4.2.1 DOM:文档对象模型
4.2.2 SAX:XML的简单API
4.2.3 XML文本编写器
4.2.4 Java中的XML处理
4.3 XPath
4.4 XMI,类型定义语言
4.4.1 XML文档类型定义(DTD)
4.4.2 XML模式
4.4.3 名字空间
4.4.4 XML确认
4.5 可扩展样式表语言
4.6 其他Web数据格式
4.6.l XHTMI,
4.6.2 RSS
4.6.3 Atom
4.6.4 Google协议缓冲区和BigTable
4.7 讨论
4.8 练习和作业
第5章 web应用和数据管理
5.1 web应用的结构
5.1.1 web应用的构件
5.1.2 服务控件
5.1.3 用户控件
5.1.4 web应用配置
5.1.5 全局应用类
5.1.6 动态链接库
5.2 web应用模型
5.2.1 纯基于HTML的Web应用
5.2.2 客户端脚本编写
5.2.3 服务器端脚本编写和后台
代码计算
5.3 状态管理
5.3.1 状态管理技术综述
5.3.2 视图状态
5.3.3 会话状态
5.3.4 会话状态和Cookics
5.3.5 应用状态和服务执行模型
5.4 将用户数据存到服务器文件系统
5.4.1 文件系统与标准文件操作
5.4.2 XML文件的读写
5.5 高速缓存
5.5.1 输出高速缓存
……
第二部分 高级面向服务计算和系统组成
附录 基于构件的面向服务的软件开发指南
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