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編輯推薦: |
案例丰富,讲解清晰,图比较大便于临摹学习。
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內容簡介: |
本书通过介绍人体结构的讲解,对人体的头部、手,腿的画法进行介绍,同时也讲解了人体的动态画法,以及作品欣赏。本书不仅适合动漫爱好者使用,同时也是动画专业学生学习绘制技法的参考。
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關於作者: |
职业漫画家,对绘本、漫画有着几近疯狂的痴迷,擅长Q版、日漫等各种绘画风格。经过多年的磨砺,具有深厚的绘画功底和多样的绘画表现形式,创作有数十种富有创新概念的动漫绘制累图书,长期荣登全国各大书店同类畅销榜榜首。
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目錄:
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第1部分 人物动态赏析
第1章 人物动态赏析
1.1 人物动态分析
1.1.1 躺着的人物动态分析
1.1.2 跪坐动态分析
1.2 人物动态欣赏
1.2.1 走路
1.2.2 上楼梯
1.2.3 跑步
1.2.4 高抬腿
1.2.5 跳
1.2.6 推、拉
1.2.7 举胳膊
1.2.8 伸胳膊
1.2.9 扭转
1.2.10 掷球
1.2.11 滑倒
1.2.12 跳舞
1.2.13 扶额头
1.2.14 脱衣服
1.2.15 穿衣服
1.2.16捡东西
第2部分 人的结构与差异
第2章 人的结构与形态
2.1 人的骨骼结构与肌肉构成
2.1.1 人的骨骼结构
骨骼结构
男性与女性骨骼上的区别
骨骼简化处理
2.1 2肌肉结构
男性与女性的身体特征
男性与女性身体结构的区别
2.2 头部结构
2.2.1 头部结构
头部骨骼结构
头部肌肉结构
面部五官比例
性别差异
漫画中男性与女性头部的表现
成年人、婴儿、老人头颅比较
儿童和成年人、老年人的脸部特征
漫画中不同年龄阶段头部的表现
2.2.2 眉毛
眉毛的基本结构
眉毛的类型
2.2.3 眼睛
眼睛的透视
漫画中眼睛和眉毛的表现
眼睛和眉毛表现情绪
2.2.4 鼻子
鼻子结构
鼻子不同角度的变化
漫画中鼻子的表现
不同年龄阶段鼻子的画法
鼻子的不同种类
2.2.5 嘴巴
嘴巴的透视
嘴巴不同角度的变化
不同类型的嘴巴在角色中的应用
2.2.6 耳朵
不同角度时耳朵的形态
漫画中耳朵的表现
2.3 头部的绘制
2.3.1 3/4侧面的绘制
2.3.2 正面的绘制
2.3.3 侧面的绘制
2.3.4 俯视的头部绘制
2.3.5 仰视的头部绘制
2.4 躯干的结构
2.4.1 躯干的结构
骨骼结构
躯干的肌肉构成
2.4.2 躯干与颈部的关系
喉结的外形
颈部的运动
2.4.3 躯干的扭转
躯干的左右运动
躯干的前后运动
躯干的扭转
前倾实例
后仰实例
2.4.4 躯干运动绘制
躯干向右运动的绘制
前倾的绘制
后仰的绘制
扭转的绘制
2.5 手
2.5.1 手部结构
手指
性别体现
2.5.2 手部动态
握拳的手部动态
拿球的手部动态
叉腰的手部动态
开门的手部动态
胜利的手部动态
2.5.3 手的绘制
男性手的绘制
女性手的绘制
握笔的手的绘制
2.6 脚
2.6.1 脚的结构
脚的骨骼结构
脚部的运动形态
为脚穿上鞋
2.6.2 脚的绘制
侧面脚的绘制
背3/4面脚的绘制
脚面的绘制
2.7 腿部的结构
2.7.1 腿部结构形态
腿部骨骼和肌肉结构
腿部的活动范围
2.7.2 膝盖
2.7.3 腿部动态
2.8 胳膊的结构
2.8.1 肘部的结构
2.8.2 胳膊结构
2.8.3 胳膊不同面的表现
2.8.4 握拳时前臂不同角度的变化
2.8.5 胳膊的活动范围
第3章 人体差异
3.1 体形差异
3.1.1 各种各样的体形
3.1.2 男性不同体形举例
3.1.3 女性不同体形举例
3.2 不同比例的差异
3.2.1 男性比例
3.2.2 女性比例
3.2.3 儿童比例
3.3 人体头身比例
3.3.1 2头身
2头身角色的头身比例
2头身角色绘制
3.3.2 2.5 头身
2.5 头身角色的头身比例
2.5 头身角色绘制
3.3.3 3头身
3头身角色的头身比例
3头身角色绘制
3.3.4 3.5 头身
3.5 头身角色的头身比例
3.5 头身角色绘制
3.3.5 4头身
4头身角色的头身比例
4头身角色绘制
3.3.6 4.5 头身
4.5 头身角色的头身比例
4.5 头身角色绘制
3.3.7 5头身
5头身角色的头身比例
5头身角色绘制
3.3.8 6头身
6头身角色的头身比例
6头身角色绘制
3.3.9 7头身
7头身角色的头身比例
7头身角色绘制
3.3.10 8头身
8头身角色的头身比例
8头身角色绘制
3.3.11 9头身
9头身角色的头身比例
9头身角色绘制
3.3.12 10头身
10头身角色的头身比例
10头身角色绘制
3.4 不同年龄的差异
3.4.1 婴幼儿的体态特征
3.4.2 少儿的体态特征
3.4.3 青年的体态特征
3.4.4 成年人的体态特征
3 4.5 老年人的体态特征
第3部分 人体动态与透视
第4章 人体动态
4.1 重心和重心线
4.1.1 站立时身体的重心
4.1.2 坐着时身体的重心
4.1.3 其他动作身体的重心
4.2 运动中的动态线
4.2.1 水平
4.2.2 垂直
4.2.3 倾斜
4.2.4 弯曲
4.2.5 曲折
4.3 人物基础动作
4.3.1 站立
双脚站立
单脚站立
4.3.2 坐姿
双腿弯曲坐
坐在腿上
跪坐
坐在地面上
单腿弯曲坐
两条腿弯曲坐
坐在物体上
靠着东西坐
4.3.3 卧
仰卧
侧卧
俯卧
4.3.4 蹲姿
单腿蹲
双腿蹲
踮脚蹲
4.3.5 走
走的瞬间动态
走的运动规律
4.3.6 跑
跑步的运动规律
慢跑
快跑
冲刺
各就位和预备
4.3.7 跳
4.4 动态设计
4.4.1 不同性别的动态设计
4.4.2 不同性格的动态设计
4.4.3 动态能够表达角色的神态
4.4.4 动态能够强化角色的身份
4.5 实例绘制
4.5.1 走路的角色绘制
4.5.2 拿小号的角色绘制
4.5.3 单脚跳的角色绘制
4.5.4 跳跃
4.5.5 仰卧
4.5.6 滑滑板的女孩绘制
第5章 人体的透视
5.1 立方体透视规律在人体透视中的应用
5.2 人体关节圆形运动轨迹的透视变化
5.2.1 人体局部透视变化实例
头部的透视
手部的透视
腿部的透视
5.2.2 动态的透视变化实例
5.3 实例绘制
5.3.1 仰卧的女孩绘制
5.3.2 仰视的角色绘制
5.3.3 躺着的女孩绘制
5.3.4 趴着的角色绘制
5.3.5 溜旱冰的角色绘制
5.3.6 单手撑地的角色绘制
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