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『簡體書』动画运动规律(含CD光盘1张)(“十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级)

書城自編碼: 2073742
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王育新
國際書號(ISBN): 9787121200168
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2013-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 198/345600
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 353

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編輯推薦:
“十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级。提供给院校老师丰富的教学资源包及网络互动
內容簡介:
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,重点介绍动画运动规律。
本书从动画运动基础知识和动作设计两方面入手,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出真正意义上的动画作品。全书共分9
章,第1章为动画概述,包括动画的起源和发展、动画的分类及动画制作流程等;第2章介绍了物体运动的基本形态,包括惯性运动及弹性运动等;第3章介绍了角色的动作设计,包括预备动作、追随动作及停顿动作等;第4章详细阐述了人体运动规律,包括人体结构、行走、奔跑等;第5章阐述了动物的运动,包括四足类动物、禽类动物及昆虫类动物等;第6章详细阐述了自然现象的运动规律,包括风、雨、火及水等;第7章介绍了运动的节奏;第8章为动作设计实战;第9章为动画运动规律赏析。
關於作者:
本书主编是数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授肖永亮。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获74届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。
目錄
第1章 动画概述
1.1 动画的起源和发展
1.1.1 动画的起源
1.1.2 动画的形成
1.1.3 动画的发展
1.2 动画的分类
1.2.1 按制作形式分类
1.2.2 按艺术形式分类
1.2.3 按叙事形式分类
1.2.4 按传播形式分类
1.3 动画制作流程
1.3.1 动画制作流程总览
1.3.2 动画制作的各个阶段
1.3.3 国产动画片常用的符号和标示
1.4 动画运动规律简介
1.4.1 动画运动规律的定义与相关基本概念
1.4.2 加速度与减速度
1.4.3 作用力与反作用力
1.4.4 运动规律的应用——表现性格
1.5 习题
第2章 物体运动的基本形态
2.1 惯性运动
2.1.1 惯性运动概述
2.1.2 惯性运动的特点
2.1.3 惯性运动的表现
2.2 弹性运动
2.2.1 弹性运动概述
2.2.2 弹性运动的特点
2.2.3 弹性运动的表现
2.3 曲线运动
2.3.1 曲线运动概述
2.3.2 曲线运动的分类
2.3.3 曲线运动的特点
2.4 习题
第3章 角色的动作设计
3.1 预备动作
3.1.1 预备动作概述
3.1.2 预备动作的特点
3.2 追随动作
3.2.1 追随动作概述
3.2.2 追随动作的特点
3.3 震颤动作
3.4 停顿动作
3.4.1 停顿动作概述
3.4.2 停顿动作的绘制
3.5 循环动作
3.5.1 单循环和复合循环
3.5.2 原地循环动作
3.6 动作的夸张
3.6.1 夸张的作用
3.6.2 夸张的方法
3.7 习题
第4章 人体运动规律
4.1 人体结构
4.1.1 人体结构概述
4.1.2 人体比例
4.1.3 重心
4.2 行走
4.2.1 行走基本规律
4.2.2 行走的动态特征
4.2.3 行走时的躯干变化
4.2.4 行走时下肢的运动
4.2.5 行走时上肢的运动
4.2.6 行走的角度分析
4.2.7 行走的个性化设计
4.2.8 行走中的透视
4.3 奔跑
4.3.1 奔跑概述
4.3.2 奔跑的角度分析
4.3.3 奔跑的动作设计
4.3.4 奔跑和行走的区别
4.4 跳跃
4.4.1 跳跃概述
4.4.2 跳跃的类型
4.4.3 跳跃的动作设计
4.5 综合运动
4.5.1 手臂的运动
4.5.2 躯干的运动
4.5.3 推、拉
4.5.4 搬、抬
4.5.5 扛、托举
4.5.6 投掷
4.5.7 砸、砍
4.5.8 全身运动
4.6 运动中的动态线
4.6.1 动态线
4.6.2 动态线绘制
4.7 表情与口形
4.7.1 面部表情
4.7.2 口形
4.8 习题
第5章 动物的运动
5.1 四足类动物
5.1.1 骨骼特征
5.1.2 四足类动物的走
5.1.3 四足类动物的跑
5.1.4 四足类动物的跳和扑
5.2 禽类动物
5.2.1 骨骼特征
5.2.2 飞禽
5.2.3 家禽
5.3 昆虫类动物
5.3.1 飞的昆虫
5.3.2 爬行的昆虫
5.3.3 跳的昆虫
5.4 爬行类和两栖类动物
5.4.1 爬行类
5.4.2 两栖类
5.5 鱼类动物
5.5.1 骨骼特征
5.5.2 大鱼运动规律
5.5.3 小鱼运动规律
5.5.4 长尾鱼运动规律
5.6 动物的拟人化
5.6.1 动作拟人
5.6.2 思想拟人
5.6.3 基本保持动物特点
5.7 习题
第6章 自然现象的运动规律
6.1 风
6.1.1 风的特征
6.1.2 风的表现
6.2 雨和雪
6.2.1 雨
6.2.2 雪
6.3 火
6.3.1 火苗
6.3.2 小火焰
6.3.3 大火
6.4 水
6.4.1 水滴、水花
6.4.2 水泡
6.4.3 水流
6.4.4 水圈、水波与涟漪
6.4.5 河流、湖泊
6.4.6 海浪
6.5 烟和云
6.5.1 烟
6.5.2 云
6.6 闪电
6.6.1 闪电的基本规律
6.6.2 闪电的表现形式
6.7 爆炸
6.7.1 强烈的闪光
6.7.2 被炸飞的物体运动
6.7.3 爆炸的烟雾
6.8 习题
第7章 运动的节奏
7.1 动画的时间与空间
7.1.1 动画的时间
7.1.2 动画的空间
7.2 速度的表现
7.2.1 时间、距离、张数与速度的关系
7.2.2 匀速运动
7.2.3 加速运动
7.2.4 减速运动
7.2.5 速度组合
7.3 动作的节奏设计
7.3.1 动与静
7.3.2 急与缓
7.3.3 放与收
7.3.4 动作的停格
7.4 习题
第8章 动作设计实战
8.1 设计前的准备
8.2 基础练习
8.2.1 速写练习
8.2.2 临摹练习
8.2.3 线条练习
8.3 成片角色动作的分析
8.4 动作设计
8.4.1 动作的时间设计
8.4.2 动作的设计
8.4.3 动作的绘制
8.5 习题
第9章 动画运动规律赏析
9.1 夸张风格
9.2 写实风格
9.3 习题

 

 

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