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內容簡介: |
《角色动画基础:2D和3D角色动画制作全解析》讲解如何把动画得基本技巧融入到2D、3D和混合型角色动画的实际创作中并制作出生动的角色动画。
《角色动画基础:2D和3D角色动画制作全解析》共10章,分别从动画基础、2D动画和3D动画的联系、Maya和3dsMax的动画设置、动画12原则、无生命体动画、人物角色动画、动物角色动画、动画表演等方面详细讲解了经典动画理论和实际应用。2D动画与3D动画相互对比印证,极大地增强角色的动画表现。读者通过理解书中动画核心技术,跟着书中的Maya和3dsMax实例,就能逐步完成自己的角色动画作品。
《角色动画基础:2D和3D角色动画制作全解析》适合可以广大动画初学者、爱好者和从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业的教材。
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關於作者: |
Steve
Roberts在30多年间为数百个客户和导演制作了大量的动画作品,其中包括很多获奖的电影。他在英国中央圣马丁艺术与设计学院担任人物动画课程的高级讲师。
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目錄:
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第1章动画工作实践简介
1.1动画工作原理
1.2帧速率
1.3动画工作室必备条件
1.3.1动画纸
1.3.2定位尺
1.3.3透台
1.3.4摄影表
1.3.5线拍机
1.3.6画笔
1.4开始动画制作
1.4.1关键帧动画
1.4.2逐帧动画
1.5翻页、翻转和滚动
1.5.1翻页
1.5.2翻转
1.5.3滚动
1.6使用线拍机制作动画
1.7实例
1.8建立2D动画和3D动画的联系
1.9需要了解Maya的13件事情
1.9.1Maya界面组成
1.9.2Maya的快捷键
1.9.3在Maya中设置动画参数
1.9.4在Maya中创建基本对象
1.9.5在Maya中移动对象
1.9.6在Maya中设置关键帧
1.9.7在Maya中使用图形编辑器
1.9.8在Maya中创建预览
1.9.9Maya中的层级结构
1.9.10在Maya中创建对象并设定骨骼
1.9.11在Maya中设置角色的颜色
1.9.12在Maya中导入声音
1.9.13在Maya中进行场景渲染
1.10需要了解3dsMax的13件事情
1.10.13dsMax界面组成
1.10.23dsMax的快捷键
1.10.3在3dsMax中设置动画参数
1.10.4在3dsMax中创建基本对象
1.10.5在3dsMax中移动物体
1.10.6在3dsMax中设置关键帧
1.10.7在3dsMax中使用轨迹视图
1.10.8在3dsMax中创建预览
1.10.93dsMax中的层级结构
1.10.10在3dsMax中创建对象并设定骨骼
1.10.11在3dsMax中设置角色的颜色
1.10.12在3dsMax中导入声音
1.10.13在3dsMax中进行作品渲染
1.113D弹跳球实例介绍
1.12在Maya中创建一个基本的弹跳球动画
1.12.1创建球
1.12.2制作球动画
1.12.3调整中间画
1.13在3dsMax中创建一个基本的弹跳球动画
1.13.1创建球
1.13.2制作球动画
1.13.3调整中间画
1.14绘画
1.15动画12原则
1.15.1挤压和拉伸
1.15.2预备动作
1.15.3舞台化
1.15.4逐帧动画和关键帧动画
1.15.5跟随运动与重叠动作
1.15.6慢入和慢出
1.15.7弧线运动
1.15.8次要动作
1.15.9节奏
1.15.10夸张
1.15.11立体造型
1.15.12吸引力
第2章无生命物体及其动画制作
2.1无生命物体
2.1.1重量
2.1.2环境
2.1.3硬度
2.1.4力
2.1.5结构
2.2制作无生命物体的动画
2.3固体动画
2.3.1保龄球
2.3.2足球
2.3.3气球
2.3.4充水的气球
2.4液体动画
2.4.1一滴水
2.4.2飞溅的水
2.4.3物体落入水中
2.52D实例
2.5.1背景层
2.5.22D保龄球动画制作
2.5.32D足球动画制作
2.5.42D沙滩排球动画制作
2.5.52D乒乓球动画制作
2.5.62D充水气球动画制作
2.63D实例
第3章人物角色的构成、关节和平衡性
3.1基本的人体骨架
3.1.1脊柱
3.1.2胸腔
3.1.3骨盆
3.1.4头骨
3.1.5肩膀
3.2关节
3.2.1平面关节
3.2.2枢轴关节
3.2.3屈戌关节
3.2.4球窝关节
3.2.5鞍状关节
3.2.6髁状关节
3.3弧线运动
3.4动态线
3.5设计一个基本的人物角色
3.6设计一个3D角色
3.6.1复杂度
3.6.2角色的图形特性
3.6.3清晰地剪影
3.6.4重量感和平衡性
3.7建立和操纵3D角色的基础知识
3.7.1皮肤和骨骼
3.7.2子关节
3.8设计一个场景
3.9角色动画制作(利用左右脑)
3.10实例
3.10.12D举球实例
3.10.23D举球实例
3.10.3Maya中举球实例
3.10.43dsMax中举球实例
第4章角色动画制作的节奏、预备动作、夸张、跟随动作和重叠动作
4.1节奏
4.2预备动作
4.2.1准备多少
4.2.2力
4.2.3表演和预备动作
4.2.4二次反应
4.2.5速度与惊讶程度
4.2.6运动中的预备动作
4.2.7改变预备动作的数量
4.2.8使用预备动作的其他方式
4.3跟随动作
4.3.1无生命物体的跟随动作
4.3.2有生命物体的跟随动作
4.4重叠动作或夸张
4.5振动
4.6实例
4.6.12D棍绳挥舞实例
4.6.23D棍绳挥舞实例
4.6.3Maya中棍绳挥舞实例
4.6.43dsMax中棍绳挥舞实例
4.6.52D跳水实例
4.6.63D跳水实例
4.6.7Maya中跳水实例
4.6.83dsMax中跳水实例
第5章人物步行和跑步的动画制作
5.1步行周期
5.2步伐
5.3步行力学
5.3.1跨距
5.3.2交叉点
5.3.3肩部运动
5.3.4手臂运动
5.3.5身体上下运动
5.4步行周期和心情状态
5.5外部影响
5.6两个人并行走路
5.7跑步
5.8实例
5.8.12D步行或跑步实例
5.8.23D步行或跑步实例
5.8.32D步行中改变速度和心情实例
5.8.43D步行中改变速度和心情实例
第6章动物步行和跑步的动画制作
6.1动物的4种运动类型
6.2动物结构
6.2.1童话剧中马的结构
6.2.2卡通剧中四足动物的结构
6.2.3四足动物的真实结构
6.3动物的腿和脚的结构
6.3.1有爪动物
6.3.2狗走路
6.3.3猫走路
6.3.4偶蹄动物
6.3.5有蹄动物
6.3.6平足
6.4动物的奔跑
6.4.1小跑
6.4.2慢跑
6.4.3飞奔
6.4.4同侧或对侧的飞奔和慢跑
6.5实例
6.5.1以2D方式表现狗的行走周期
6.5.2以3D方式表现狗的行走周期
6.5.3以3D表现狗的行走或奔跑周期
第7章表演动画——肢体语言
7.1表演
7.1.1体验派表演法
7.1.2戏剧表演
7.2方式
7.3情绪
7.4拉班(Laban)动作理论介绍
7.4.1个人空间(Kinesphere)
7.4.2空间、时间、重量和动作连贯性
7.4.38个基本动作
7.5通用肢体语言
7.6基本身体姿势
7.6.1开放式身体姿势
7.6.2封闭式身体姿势
7.6.3身体前倾姿势
7.6.4身体后倾姿势
7.7身体的基本表现方式
7.7.1积极响应
7.7.2深思熟虑
7.7.3逃避
7.7.4好斗
7.8手掌、手、手臂和腿部的姿势
7.8.1手掌的姿势
7.8.2手的姿势
7.8.3手臂交叉
7.8.4双腿交叉
7.9在动画中应用节奏
7.10制作动画场景
7.11视频辅助技术
7.12使用动态遮罩和动作捕捉技术
7.12.1遮罩
7.12.2动作捕捉技术(Mocap)
7.13有关角色的7个问题
7.14动画表演的类型
7.14.1动画收音机
7.14.2姿势到姿势的动画表演
7.14.3完全动画表演
7.14.4哑剧
7.15角色分析
7.16实例
7.16.12D动画表演
7.16.23D动画表演
7.16.3创建复杂角色
第8章动画表演——面部表情
8.1情绪
8.2眼睛
8.3面部表情
8.3.1高兴
8.3.2伤心
8.3.3吃惊
8.3.4害怕
8.3.5生气
8.3.6厌恶和蔑视
8.3.7好奇
8.3.8悲痛
8.3.9面部表情组合
8.4头部角度
8.5手脸结合姿势
8.5.1思考
8.5.2欺骗
8.5.3紧张
8.6大特写镜头
8.7面部表情的动画制作
8.8实例
8.8.12D面部表情制作实例
8.8.23D面部表情制作实例
8.8.33D角色中添加基本的嘴和眉毛
8.8.4创建嘴形
8.8.5创建复杂角色的面部表情
第9章动画表演——两个或更多角色
9.1同时显示两个角色
9.2个人空间
9.3观察
9.4角色对视的方式
9.5角色对话时的交互动作
9.6两个角色之间的镜头转换
9.7屏幕上同时显示大量角色
9.8实例
9.8.12D中两个角色表演实例
9.8.23D中两个角色表演实例
第10章唇形同步
10.1录制并分析谈话录音
10.2讲话方式
10.3谈话时的动作表演
10.3.1迅速变换姿势
10.3.2缓慢变换姿势
10.3.3无规律地变换姿势
10.4唇形
10.4.1闭嘴辅音
10.4.2元音
10.4.3安静的元音和辅音
10.4.4牙齿
10.5优先制作唇部动画
10.6实例
10.6.12D唇形同步实例
10.6.23D唇形同步实例
……
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