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『簡體書』计算机动画设计指南

書城自編碼: 2070624
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: Rick
國際書號(ISBN): 9787302312390
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2013-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 415/716000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 828

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編輯推薦:
计算机图形和计算机动画在可视化效果和动画制作行业掀起了一场革命。而这场变革如今依然在继续,新的数字技术正不断地占领更多市场。但是我们也会潜移默化地认识到,娱乐业中的从业者需要一种独特的眼光,每家公司都在尝试构建富有竞争力的图像技术来制作产品。比起当年的Ivan
Sutherland和犹他大学,如今的计算机动画已经向前走了很远。我们关注动画的历史发展和变迁,而数字技术的运用正是其中巨大且至关重要的一步。随着低成本的运算和桌面视频技术的到来,动画已经走进了更多人的生活当中。我们还会看到更多的技术瓶颈被突破,而更多新鲜有趣的创建动态图像的方法会被逐渐发掘出来
內容簡介:
本书详细阐述了与计算机动画相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括计算机动画概述、技术背景、运动捕捉入门、运动数据、面部特征动画、实体空间的动画、流体和气体的动画化、动画生物学、基于点的动画、Maya内部原理解析、MEL动画、MEL的刚体动力学范例、MEL的角色装配范例、建立你的角色以及MEL命令基础等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员
目錄
第1章 计算机动画概述
1.1 感知
1.2 动画的变迁
1.2.1 早期设备
1.2.2 早期的传统动画
1.2.3 迪斯尼Disnev
1.2.4 其他贡献者
1.2.5 其他动画媒介
1.2.6 动画的原理
1.2.7 电影制作的原理
1.3 动画的生产
1.4 计算机动画的生产
1.4.1 计算机动画的生产任务
1.4.2 数字编辑
1.4.3 数字视频
1.4.4 数字音频
1.5 计算机动画简史
1.5.1 早期的活跃者1980年以前
1.5.2 中间的几年1980年左右
1.5.3 动画时代20世纪80年代中期至今
1.6 本章总结
参考文献
第2章 技术背景
2.1 空间与变换
2.1.1 显示流水线
2.1.2 齐次坐标和变换矩阵
2.1.3 变换的合成:级联变换矩阵
2.1.4 基本变换
2.1.5 任意方位的重新表达
2.1.6 从矩阵中分解变换
第3章 运动捕捉入门
第4章 运动数据
第5章 面部特征动画
第6章 实体空间的动画
第7章 流体和气体的动画片
第8章 动画生物学
第9章 基于点的动画
第10章 Maya 内部原理解析
第11章 MEL动画
第12章 MEL的刚体动力学范例
第13章 MEL的角色装配范例
第14章 建立你的角色
第15章 MEL命令基础
內容試閱
这是一本计算机动画方面的权威著作,其内容可谓无所不包。本书从动画的起源和历史变迁着手,系统而不失详尽地介绍了运动捕捉技术、角色和面部动画技术、刚体动画、流体动画、动画相关的生物学知识,以及基于顶点的动画。本书的另一大亮点就是充分运用Maya这一计算机动画制作软件,向读者展示了快速制作各种复杂的刚体与粒子动画、基于物理的动画,以及角色动画的技巧。其主要的制作方法并不是通过传统的用户界面调用,而是直接使用MEL脚本语言来执行动画的构建。有了这些更为清晰和有价值的参考内容,相信可以帮助相关从业人员快速而系统地学习Maya动画制作的深层次技巧,而非简单地照猫画虎。
作为一本理应偏重于具体技术实践的图书,本书重视理论的讲解、数学模型的建立,以及相关过程的推导;而另一部分章节则包含了大量与实践密切相关的源代码或伪代码内容。因此,无论是动画的具体实施人员,还是从事相关理论研究的人士,都应将这本书彻底读懂吃透。事实上,它所包含的大量的数学、生物学和物理学的理论知识,让笔者在翻译过程中也遇到了极大的挑战。
总体来说,本书是一本全面、系统、详尽地讲解计算机动画技术以及相关知名软件产品的著作,相关的作者也足有18人之多。他们多年来在第一线积累下来的宝贵经验,理应被更多的计算机动画行业从业者和爱好者所了解,以及传承。
本书的翻译工作由王锐主持,其中第1、2、4、6、8、9章由王锐负责,第3、5章由冷林霞负责,第10~15章由王冠群、迟亮负责,第7章由刘椮楠负责,全书由王锐统筹并定稿。此外,冷琴、陈节、刘剑也参与了本书的部分翻译工作,在此向他们表示感谢。
由于译者水平有限,而本书的内容又十分繁杂,涉及知识面很广,书中难免有疏漏和错误之处,敬请读者指出和谅解。

 

 

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