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內容簡介: |
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3ds
Max软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds
Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了全部秘诀和经验,解决了读者对于角色建模的所有问题。本书是一本重量级的角色建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的角色建模解决方案。
本书所涉及的技术适合各种角色造型设计工作人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。
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目錄:
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第1章 角色结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.1.1 人体的整体比例
1.1.2 头部
1.1.3 躯干
1.1.4 手臂和腿
1.2 男女骨骼的对比
1.2.1 肩宽对比
1.2.2 胸腔对比
1.2.3 骨盆对比
1.3 Q 版头身比例
1.4 动物和人体的比例对比
1.5 课后习题
第2章 多边形建模基础
2.1 边的拖动复制
2.2 边缘线的拖动复制
2.3 面的拖动复制
2.4 元素的拖动复制
2.5 点的拖动复制
2.6 多边形建模之鼻子模型的拖动复制
2.7 课后习题
第3章 修改器
3.1 修改器使用实例
3.2 常用修改器简介
3.2.1 “置换”修改器
3.2.2 “晶格”修改器
3.2.3 “噪波”修改器
3.2.4 “优化”修改器
3.2.5 “壳”修改器
3.2.6 “对称”修改器
3.2.7 “涡轮平滑”和“网格平滑”修改器
3.3 课后习题
第4章 衍生建模及其他加速建模方法
4.1 快速建模
4.1.1 制作面板模型
4.1.2 制作按钮模型
4.2 课后习题
第5章 基础理论及其应用
5.1 模型细分实例
5.2 约束细分实例
5.3 开放区域细分实例
5.4 三角面建模
5.5 五边形建模
5.6 课后习题
第6章 准备工作
6.1 选择并编辑参考图
6.2 创建面片
6.3 指定贴图
6.4 课后习题
第7章 人物角色头部建模
7.1 人头的制作
7.1.1 制作眼睛
7.1.2 制作鼻子
7.1.3 制作嘴巴
7.1.4 制作头部
7.1.5 制作耳朵
7.1.6 头部整体效果
7.2 课后习题
第8章 人体角色建模
8.1 眼睛的制作
8.2 鼻子的制作
8.3 嘴巴的制作
8.4 耳朵的制作
8.5 焊接耳朵与头部
8.6 身体的制作
8.7 制作脚
8.8 制作手
8.9 手脚焊接
8.10 课后习题
第9章 卡通游戏角色
9.1 头部和耳朵的制作
9.2 身体和脚的制作
9.3 手臂和手的制作
9.4 整体造型的调整
9.5 课后习题
第10章 动物角色——犀牛
10.1 制作基本体
10.1.1 导入参考图创建基本体
10.1.2 制作犀牛中心主体部分
10.1.3 制作腿部模型
10.1.4 制作身体模型
10.1.5 制作头部模型
10.1.6 制作犄角部分模型
10.1.7 制作犀牛尾部模型
10.1.8 制作耳朵部分模型
10.2 基本模型细节化
10.2.1 制作耳朵细节模型
10.2.2 制作眼睛
10.2.3 制作鼻子模型
10.2.4 制作嘴部模型
10.2.5 继续制作头部细节部分
10.2.6 继续制作犄角细节
10.2.7 继续制作身子部分
10.2.8 制作腿部细节
10.2.9 制作脖子和脚部细节模型
10.2.10 制作尾部细节
10.2.11 制作肚子部分细节
10.2.12 继续调整模型细节部分
10.3 课后习题
第11章 动物角色——猎狗
11.1 身体的制作
11.1.1 躯干的制作
11.1.2 嘴的制作
11.2 四肢的制作
11.3 五官的制作
11.3.1 眼睛的制作
11.3.2 耳朵的制作
11.3.3 牙齿的制作
11.4 链子的制作
11.5 课后习题
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