登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

『簡體書』拒绝呆板——脸部建模和动画制作(动画师必备)

書城自編碼: 2066690
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: [美]贾森·奥西帕
國際書號(ISBN): 9787115310835
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 308/451000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 828

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
大家小书 译馆 骑士:历史与文化
《 大家小书 译馆 骑士:历史与文化 》

售價:NT$ 255.0
没有一种人生是完美的:百岁老人季羡林的人生智慧(读完季羡林,我再也不内耗了)
《 没有一种人生是完美的:百岁老人季羡林的人生智慧(读完季羡林,我再也不内耗了) 》

售價:NT$ 257.0
日耳曼通识译丛:复原力:心理抗逆力
《 日耳曼通识译丛:复原力:心理抗逆力 》

售價:NT$ 155.0
海外中国研究·未竟之业:近代中国的言行表率
《 海外中国研究·未竟之业:近代中国的言行表率 》

售價:NT$ 614.0
我们为何建造(城市与生态文明丛书)
《 我们为何建造(城市与生态文明丛书) 》

售價:NT$ 406.0
算法经济 : 商业逻辑与人类生活的智能演进(生动呈现AI与算法的创新应用与商业价值)
《 算法经济 : 商业逻辑与人类生活的智能演进(生动呈现AI与算法的创新应用与商业价值) 》

售價:NT$ 359.0
家书中的百年史
《 家书中的百年史 》

售價:NT$ 359.0
偏爱月亮
《 偏爱月亮 》

售價:NT$ 207.0

建議一齊購買:

+

NT$ 1216
《 原动画基础教程:动画人的生存手册 》
+

NT$ 801
《 绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版) 》
+

NT$ 1283
《 Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 》
+

NT$ 642
《 Maya电影级动画角色动作制作(全彩)(含DVD光盘1张) 》
+

NT$ 751
《 Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(配光盘) 》
編輯推薦:
没有哪些书籍能像拒绝呆板——脸部建模和动画制作这样为动画师解决实际问题和提供优秀的人物创意。大多数参考书籍使用更多篇幅介绍绘画和肌肉组织,以及脸部的现实情况,而不是对创意的应用。会细致地、逐步骤地介绍通过最小化形状冲突并进行快速轻松的控制,创建您想要的表情的方法,而且这些方法中的99%可以用于真正的快速产品制作中。
头部倾斜的方式、眨眼的间隔、嘴部形状与语音配合的方式,这些细节组合到一起对于创建复杂的动画人物不仅意味着动作,而且还具有行为意义。在本书中,贾森·奥西帕会向您展示通过脸部为动画人物赋予生命和活力的秘密。
在进一步深入探索技术的同时,还介绍了当今最新的动画和配置趋势,以及丰富的专业技术。通过分析各种各样的人物,您可以了解每个姿势、动作的意义和创建方式,获取作者在3D
媒体行业中多年的内部经验。
內容簡介:
角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素。《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》包括脸部的基本知识、嘴部的动画和建模、眼睛和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》不是一本软件的操作手册,而是介绍决策方法、评估环境效果的方法,以及选择最佳表演的方法。《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》在讲解中以Maya为主要软件,但介绍概念时不涉及软件,读者可配合任何三维软件使用。通过对本书的学习,读者可以掌握创建表情动画的方法,并且学到相关的实践知识。
《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》适用于动画师及相关专业的老师和学生使用。
關於作者:
贾森·奥西帕从1997 年就进入了3D 行业,在实时和渲染3D
领域中,他具有动画制作、配置和指导等各个层次的经验。他目前经营Osipa Entertainment
公司,该公司提供游戏、电视、直接视频和电影方面的动画制作、咨询和培训服务。他曾经供职于知名游戏公司 LucasArts 和EA
等。
目錄
第1部分 了解面部 
第1章 了解基本口形 
1.1 基本口形 
1.2 讲话循环 
1.3 从最重要的要素开始:音素口形 
1.4 最简单的口形 
第2章 眼睛和眉毛表达的信息 
2.1 眉毛的两种主要运动 
2.2 上眼睑在表情中的效果 
2.3 下眼睑在表情中的效果 
2.4 视线:感觉和现实 
2.5 分心是表演的大敌 
第3章 脸部标志 
3.1 标志简介 
3.2 为嘴部皱纹设定标志 
3.3 标志额部皱纹 
3.4 标志头部倾斜 
第2部分 嘴部的动画和建模 
第4章 音素口形和口形创建技术 
4.1 口形:张大缩小进阶 
4.2 口形操作的最佳顺序 
4.3 口形范例1:What am I sayin’ in here? 
4.4 口形范例2:Was it boys? 
第5章 构建嘴部和鼻子 
5.1 最佳边缘流 
5.2 大头照 
5.3 创建嘴唇 
5.4 创建嘴部区域周围的模型 
5.5 创建鼻子 
5.6 继续处理下颌和脸颊 
5.7 创建牙齿 
5.8 创建舌头模型 
5.9 嘴部墙 
第6章 嘴部模型关键点 
6.1 操作顺序 
6.2 创建关键点集合的准备工作 
6.3 默认形状、附加形状和锥化 
6.4 创建形状 
第3部分 眼睛和眉毛的动画和建模 
第7章 创建表情:眼睛的基础 
7.1 创建脸部的上半部分 
7.2 使用Box Head 
7.3 处理原则 
7.4 动画范例 
7.5 继续处理和实践 
第8章 构建眼睛和眉毛 
8.1 创建眼球 
8.2 创建眼窝 
8.3 创建眉毛和前额 
第9章 眼睛和眉毛的关键点 
9.1 眉毛形状和纹理贴图 
9.2 创建真实的眉毛形状 
9.3 拾遗补缺 
第4部分 组合 
第10章 连接特征 
10.1 创建耳朵 
10.2 组装头部模型的各个部分 
第11章 骨骼设置、权重和配置 
11.1 骨骼 
11.2 眼睑配置 
11.3 其他有趣的眼睛处理 
11.4 粘合嘴唇 
第12章 脸部模型的接口 
12.1 脸部控制的两大问题 
12.2 缓冲网络 
12.3 滑块 
12.4 骨骼控件 
12.5 分层控件 
12.6 纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状 
12.7 应用接口 
第13章 挤压、拉伸和次要控件 
13.1 本地配置 
13.2 全局配置 
13.3 真正的人物没有配置 
13.4 不使用包裹进行更改 
13.5 操作指南:配置Squoosh 
13.6 难点 
13.7 次要控件 
第14章 产品快照 
14.1 场景1:酒吧间男招待 
14.2 场景2:缺乏对话 
14.3 场景3:惩罚纸帽 
14.4 场景4:老船长 
14.5 场景5:粉红色还是蓝色 
14.6 场景6:美好的生活 
14.7 小结

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.