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編輯推薦: |
《普通高等教育"十二五"规划教材:Flash
CS5精品动画设计与制作》结构清晰、语言简洁,适合作为Flash动画的培训教程和进阶教程,适于Flash
CS5的初、中级读者阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、高职高专等院校相关专业的辅导教材和目前从事ActionScript3.0动画编程的参考教程。
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內容簡介: |
《普通高等教育"十二五"规划教材:Flash
CS5精品动画设计与制作》融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容全面,结构合理,讲解翔实精到,遵循了由易到难、深入浅出的讲解方式,系统全面地讲解了Flash
CS5的基本操作与设计应用技巧以及ActionScript3.0脚本编程,非常符合读者快速提升Flash
CS5动画制作与ActionScript3.0脚本编程能力。
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目錄:
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前言
第1章Flash CS5基本操作技巧
1.1Flash简介
1.2快速安装Flash CS5
1.2.1安装前的准备
1.2.2安装Flash CS5
1.3Flash CS5工作界面
1.3.1快速新建Flash CS5文档
1.3.2快速认识Flash CS5界面
1.3.3快速认识菜单栏
1.3.4快速认识工具箱
1.3.5快速认识常用面板
1.3.6快速认识舞台工作区
1.3.7巧妙调整工作区布局
1.3.8快速使用网格和标尺
1.3.9快速认识场景
第2章Flash CS5工具应用技巧
2.1快速学习选择工具
2.2快速学习部分选取工具
2.3快速学习任意变形工具
2.4快速学习渐变变形工具
2.5快速学习3D旋转工具
2.6快速学习套索工具
2.7快速学习钢笔工具
2.8快速学习文本工具
2.9快速学习线条工具
2.10快速学习矩形工具
2.11快速学习椭圆工具
2.12快速学习多角星形工具
2.13快速学习铅笔工具
2.14快速学习刷子工具
2.15快速学习Deco工具
2.16快速学习骨骼工具
2.17快速学习颜料桶工具
2.18快速学习墨水瓶工具
2.19快速学习滴管工具
2.20快速学习橡皮擦工具
2.21快速学习手型工具
2.22快速学习缩放工具
案例1:绘制树枝
案例2:绘制矢量汽车
案例3:绘制建筑
拓展训练:绘制足球、篮球
上机实训:绘制卡通果盘
第3章Flash CS5基本动画设计
3.1动画帧
3.1.1帧的类型
3.1.2编辑帧
3.1.3逐帧动画
3.2应用图层
3.2.1认识图层
3.2.2图层及图层文件夹的操作
3.2.3创建遮罩层
3.2.4创建引导层
3.3创建补间动画
3.3.1创建传统补间动画
3.3.2创建补间动画
3.3.3创建补间形状动画
3.3.4三种补间动画的区别及注意事项
3.3.5创建运动引导动画
3.3.6创建遮罩动画
3.4反向运动
3.4.1向元件添加IK骨骼
3.4.2向形状添加IK骨骼
3.4.3选择与编辑IK骨骼
3.4.4创建IK骨骼动画
3.5 3D转换动画
3.5.13D旋转工具
3.5.23D移动工具
3.5.3制作3D效果的动画
案例1:人物眨眼
案例2:写字效果
案例3:鱼在水草间游动
拓展训练:摆动的小球
上机实训:松鼠荡秋千
第4章导入外部图像及使用元件
4.1导入外部图像
4.1.1认识位图与矢量图
4.1.2可导入的图像格式
4.1.3导入外部图像方式
4.1.4导入psd分层图像
4.2元件和实例的应用
4.2.1认识元件与实例
4.2.2创建元件
4.2.3编辑元件
4.2.4使用元件实例
4.2.5管理库
4.3补间动画的控制台——“动画编辑器”面板
4.4补间动画预设
4.4.1了解“动画预设”面板
4.4.2应用动画预设
4.4.3将补间另存为自定义动画预设
4.4.4删除动画预设
案例1:滚动画轴
案例2:图片过渡动画
案例3:吊牌按钮
拓展训练:深邃空间
上机实训:蓝天白云
第5章音频和视频编辑实例
5.1快速导入声音
5.2声音的使用
5.3声音效果的修改
5.4声音的同步
5.5声音的压缩
5.6快速导入视频
拓展训练:制作动画MTV
上机实训:打造自己的MTV
第6章Flash CS5技巧辅助提高
6.1Cool Edit Pro 2.0音频编辑软件
6.2Photoshop头发插件使用
6.3水波软件
上机实训:Cool Edit与水波软件综合应用
第7章ActionScript 3.0语言基础
7.1ActionScript 3.0语言开发环境
7.2ActionScript 3.0语言基本元素
7.2.1变量与常量
7.2.2数据类型
7.2.3运算符
7.2.4数组的应用
7.3语句与ActionScript 3.0流程控制
7.3.1条件语句
7.3.2循环语句
7.3.3跳转语句
7.4ActionScript 3.0中的函数及高级使用技巧
7.4.1定义函数
7.4.2调用函数
7.5面向对象编程基础
7.5.1编写类和处理对象
7.5.2创建对象实例
7.5.3加载方面类的应用
7.5.4数学(Math)类
7.6事件
7.7ActionScript 3.0目前主要的API概览
7.8ActionScritpt 3.0中使用XML
7.9ActionScript 3.0显示编程
7.9.1显示对象简介
7.9.2显示列表
7.9.3显示对象的一些基本概念
7.9.4处理全屏模式
7.9.5目标路径
案例1:动感水珠
案例2:制作关闭和打开窗口
案例3:按钮控制视频的加载与播放
拓展训练:脚本瀑布
上机实训1:AcfionScript 3.0打造灿烂星星
上机实训2:利用按钮制作导航菜单
上机实训3:利用按钮导航控制互动菜单
第8章导出与发布影片
8.1动画的优化
8.2动画的导出
8.2.1导出的文件格式
8.2.2导出文件举例
8.3动画的发布设置
8.3.1动画预览
8.3.2发布为SWF文件及HTML文件
8.3.3发布GIF动画
8.4动画的打包
上机实训:利用XML动态加载图像并放大
第9章Flash CS5组件应用
9.1认识Flash组件
9.2UI组件
9.2.1单选按钮组件RadioButton
9.2.2复选框组件CheckBox
9.2.3文本区域组件TextArea
9.2.4下拉列表组件ComboBox
9.2.5按钮组件Button
9.2.6滚动窗格组件ScrollPane
9.3视频组件
案例1:设置用户和密码输入判断
案例2:利用脚本生成UISerollBar组件的应用
拓展训练:利用颜色选择器选择颜色、画线
上机实训1:Flash CS5自己编写组件
上机实训2:用户注册
第10章Flash动画设计的相关软件
10.1Flash常用制作软件介绍
10.2Swift 3D使用
10.2.1认识界面
10.2.2建模
10.2.3动画
上机实训:用Swift 3D轻松建模咖啡杯
第11章Flash CS5游戏动画制作基础
11.1Flash CS5游戏常用基础
11.1.1控制显示对象
11.1.2碰撞检测
11.1.3计时器
11.1.4新建对象事件
11.1.5销毁事件
11.1.6加载外部SWF的位置定位
案例l:键盘按键测试
案例2:大炮随鼠标转动
拓展训练:用方向键控制车的移动
上机实训:大炮打飞机
参考文献
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