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『簡體書』网络游戏音乐、音效设计与制作

書城自編碼: 2046011
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 孙玉镜
國際書號(ISBN): 9787302291862
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 348/543000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 456

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《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的贡献。
內容簡介:
《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。
《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。
關於作者:
孙玉镜,中国音乐家协会会员,资深游戏音乐制作人、游戏音效设计师。现为北京幻想传说音乐制作公司的艺术总监。进入游戏声音制作行业以来,为腾讯、完美时空、久游,金山等数十家游戏厂商创作了上千首游戏音乐作品和大量音效作品。音乐作品涉及国内众多一线大作,同时参与了《古剑奇谭》《剑网3藏剑山庄》《神兵传奇》等知名游戏的音效制作。
此外也活跃于原创动漫领域,为《十万个冷笑话》等知名动画片创作音乐并制作音效。

冯硕,音乐制作人,影视、动漫、游戏配乐师。
中学时期开始音乐创作,擅长用管弦乐表达作品的内涵,作品风格受到肖斯塔科维奇以及当代作曲家莫里康纳,久石让等人的影响。数年来,为腾讯,搜狐、联想、日本世嘉等多家知名企业创作宣传片音乐、CG动画配乐以及游戏背景音乐,作品数量众多。此外还为《十万个冷笑话》《超智能足球》《甜心格格》等多部动漫作品创作了原声音乐。

郭超,职业编曲人,游戏配乐师。
自幼开始学习钢琴,初中时自学吉他,高中时期开始接触MIDI音乐,先后就读于内蒙古大学艺术学院和中国传媒大学影视艺术学院,学习理论作曲和电子音乐制作。
从2006年起,为董贞、崔岩、郭峰等众多歌手创作并制作了上百首歌曲,为多部影视剧作品创作原声音乐。由于对游戏的热爱和对音乐的执着,如今专注于游戏音乐的创作。
目錄
第1章 游戏声音的制作平台
1.1 数字音频工作站
1.1.1 数字音频工作站简介
1.1.2 专业音频接口
1.1.3 监听设备
1.1.4 录音话筒
小结
1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本设置
1.2.2 Cubase 6工程文件详解
1.2.3 Cubase 6中的轨道
1.2.4 音乐制作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase Nuendo的钢琴卷帘窗详解
1.2.6 常用的MIDI相关操作
1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器
1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入
1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解
小结
1.3 音色插件的介绍
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦乐音色插件
1.3.3 常规音色
1.3.4 人声音色插件
1.3.5 综合音色
1.3.6 打击乐音色
1.3.7 电子类、氛围类音色
1.3.8 音频效果器
第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作
2.1 新手村的背景音乐
2.1.1 场景的常规设计
2.1.2 音乐制作的重要提示
2.1.3 音乐的详细制作过程
小结
2.2 主城的背景音乐
2.2.1 场景的常规设计与总结
2.2.2 音乐制作的重要提示
2.2.3 音乐的详细制作过程
小结
2.3 海底场景的背景音乐
2.3.1 场景的常规设计
2.3.2 音乐制作的重要提示
2.3.3 音乐的详细制作过程
小结
2.4 门派的古朴背景音乐
2.4.1 场景的常规设计
2.4.2 音乐制作的重要提示
2.4.3 音乐的详细制作过程
小结
2.5 地宫、洞穴场景的背景
音乐
2.5.1 场景的常规设计
2.5.2 音乐制作的重要提示
2.5.3 音乐的详细制作过程
小结
2.6 自然唯美的背景音乐
2.6.1 场景的常规设计
2.6.2 音乐制作的重要提示
2.6.3 音乐的详细制作过程
小结
2.7 冰雪场景的背景音乐
2.7.1 场景的常规设计
2.7.2 音乐制作的重要提示
2.7.3 音乐的详细制作过程
小结
2.8 大气抒情的背景音乐
2.8.1 场景的常规设计
2.8.2 音乐制作的重要提示
2.8.3 音乐的详细制作过程
小结
2.9 战斗音乐的设计与制作
2.9.1 战斗音乐概述
2.9.2 音乐制作的重要提示
2.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作
3.1.1 场景设计与介绍
3.1.2 音乐制作的重要提示
3.1.3 音乐的详细制作过程
小结
3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作
3.2.1 场景设计与介绍
3.2.2 音乐制作的重要提示
3.2.3 音乐的详细制作过程
小结
3.3 野外场景音乐的设计与制作
3.3.1 场景音乐概述
3.3.2 音乐制作的重要提示
3.3.3 音乐的详细制作过程
小结
3.4 魔法主题音乐的设计与制作
3.4.1 场景设计与介绍
3.4.2 音乐制作的重要提示
3.4.3 音乐的详细制作过程
小结
3.5 沙漠场景音乐的设计与制作
3.5.1 场景音乐概述
3.5.2 音乐制作的重要提示
3.5.3 音乐的详细制作过程
小结
3.6 副本音乐的设计与制作
3.6.1 场景设计与介绍
3.6.2 音乐制作的重要提示
3.6.3 音乐的详细制作过程
小结
3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作
3.7.1 场景设计与介绍
3.7.2 音乐制作的重要提示
3.7.3 音乐的详细制作过程
小结
3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作
3.8.1 战斗音乐概述
3.8.2 音乐制作的重要提示
3.8.3 音乐的详细制作过程
小结
3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作
3.9.1 场景设计与介绍
3.9.2 音乐制作的重要提示
3.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作
4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作
4.1.1 场景概述与特征
4.1.2 音乐制作的重要提示
4.1.3 音乐的详细制作过程
小结
4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作
4.2.1 场景概述与特征
4.2.2 音乐制作的重要提示
4.2.3 音乐的详细制作过程
小结
4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作
4.3.1 场景概述与特征
……
第5章 游戏音效的设计与制作
第6章 游戏声音制作的现状

 

 

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