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內容簡介: |
本书以Autodesk Alias Automotive
2013软件为基础,由易到难、全面细致地向读者讲解了Alias的功能命令及其应用。本书共分为16章,主要内容包括Alias
2013软件介绍、基本操作、曲线定义、曲面的基本应用和高级应用、曲面编辑、曲面分析、构建与标注、动画和渲染等。最后以4个综合实例详解了Alias
2013的功能运用及产品造型设计技术。本书图文并茂,讲解深入浅出、易繁就简、贴近工程,把众多专业和软件知识点有机地融合到每章的具体内容中。
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目錄:
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第1章 ALIAS 2013概述
1.1 Alias Automotive 2013简介
1.1.1 Alias早期产品成员
1.1.2 Autodesk Alias 新产品系列
1.1.3 Alias Automotive 2013专业设计工具
1.2 安装Alias Automotive
1.2.1 系统要求
1.2.2 安装步骤
1.2.3 Alias产品的激活
1.3 Alias Automotive 2013界面
1.4 本章结语
1.5 课后练习
第2章 基础操作与自定义
2.1 使用工具和菜单
2.1.1 选择工具
2.1.2 设置工具或菜单项中的选项
2.1.3 使用标记菜单
2.2 选取与取消选取
2.2.1 选取选项
2.2.2 选取工具
2.3 管理视图窗口
2.3.1 使用预设窗口布局
2.3.2 自定义窗口布局
2.3.3 保存、载入视图窗口布局
2.3.4 最大化工作区域
2.4 自定义工具架
2.4.1 管理工具架方法
2.4.2 自定义工具架方法
2.4.3 自定义标记菜单
2.4.4 创建和编辑热键(快捷键)
2.4.5 自定义颜色
2.4.6 其他相关自定义
2.5 鼠标键盘的习惯操作
2.5.1 鼠标各个键的习惯操作
2.5.2 键盘的习惯操作
2.6 本章结语
2.7 课后练习
第3章 曲线创建与编辑
3.1 曲线概述
3.1.1 曲线的定义
3.1.2 曲线的分类
3.1.3 曲线的连续性
3.2 Alias曲线工具
3.2.1 【Primitives】基本曲线工具
3.2.2 【New Curves】创建曲线
3.2.3 【New Curve on-surface】创建面上曲线
3.2.4 【Text】创建文本曲线
3.3 曲线编辑
3.4 动手操练
3.4.1 操练一:绘制正六边形
3.4.2 操练二:咖啡杯曲线模型
3.5 本章结语
3.6 课后练习
第4章 简单曲面
4.1 简单曲面工具
4.1.1 Primitives创建基本体工具
4.1.2 Planar surfaces 平面化工具
4.1.3 Revolve旋转成型工具
4.1.4 Skin创建蒙皮曲面工具
4.1.5 创建拉伸、凸缘曲面工具
4.1.6 其他简单曲面工具
4.1.7 【Query Edit】 查询编辑历史工具
4.2 动作操练
4.2.1 操练一:立式玻璃桌
4.2.2 操练二:手电筒建模
4.3 本章结语
4.4 课后练习
第5章 曲面编辑
5.1 曲面修剪工具
5.1.1 创建面上曲线(Curve-on-surface)工具
5.1.2 剪切曲面工具
5.1.3 布尔操作
5.1.4 其他曲面编辑工具
5.2 动手操练
5.2.1 操练一:电磁炉的建模
5.2.2 操练二:吸尘器建模
5.3 本章结语
5.4 课后练习
第6章 曲线网络工具
6.1 曲线网络工具
6.1.1 创建曲线网络曲面
6.1.2 更改曲线网络曲线上的连续性
6.2 本章结语
6.3 课后练习
第7章 高级曲面
7.1 高级曲面工具
7.1.1 Swept Surfaces(扫掠曲面)工具
7.1.2 Boundary Surfaces(边界曲面)工具
7.1.3 Multi-Surface Blend(过渡曲面)工具
7.1.4 Rolled Edge(卷状边缘曲面)工具
7.1.5 Align(对齐)工具
7.2 动手操练——沐浴露瓶建模
7.3 本章结语
7.4 课后练习
第8章 曲面分析
8.1 曲面分析工具
8.1.1 曲面连续性工具
8.1.2 诊断着色显示工具
8.1.3 检测曲面工具
8.2 本章结语
8.3 课后练习
第9章 构建与标注
9.1 构建工具
9.1.1 【Point】(创建参考点) 工具
9.1.2 【Vector】(创建参考向量) 工具
9.1.3 【Plane】(创建参考平面) 工具
9.1.4 【Grid Preset】(预设栅格设置) 工具
9.2 添加标注
9.2.1 【Annotate】 工具
9.2.2 【Distance】 工具
9.2.3 【Angle】 工具
9.2.4 【Radius】 工具
9.2.5 【Diameter】 工具
9.2.6 【Arc Length】 工具
9.2.7 【Move Locator】 工具
9.3 本章结语
9.4 课后练习
第10章 模型渲染
10.1 渲染概述
10.2 渲染界面及工具
10.2.1 控制面板区域
10.2.2 【Hardware Shade】硬件渲染
10.2.3 【Multi-Lister】多重列表窗口
10.3 材质球
10.3.1 材质类型
10.3.2 材质球参数
10.3.3 纹理
10.4 灯光
10.5 动手操练
10.5.1 操练一:硬件渲染
10.5.2 操练二:添加纹理与软件渲染
10.5.3 操练三:使用材质库
10.6 渲染的参考工具
10.6.1 Object Lister
10.6.2 Apply Shaders
10.7 本章结语
10.8 课后练习
第11章 动画设计
11.1 动画基础
11.1.1 帧和关键帧
11.1.2 设置关键帧
11.1.3 时间滑块
11.1.4 参数控制窗口
11.1.5 动作窗口
11.2 动画设计
11.2.1 转盘动画
11.2.2 创建关键帧动画
11.2.3 【Autofly】动画
11.2.4 创建运动路径动画
11.3 动画相关
11.4 本章结语
11.5 课后练习
第12章 数据传输
12.1 数据传输基础
12.1.1 创建新场景
12.1.2 【Open】(打开)菜单项
12.1.3 【Save】(保存)菜单项
12.2 导入导出
12.2.1 【Import】(导入)菜单项
12.2.2 【Export】(导出)菜单项
12.3 其他选项
12.4 本章结语
12.5 课后练习
第13章 综合实例——数码科技产品设计
13.1 数码科技产品设计
13.1.1 操练一:手机建模
13.1.2 操练二:MP4建模
13.2 本章结语
第14章 综合实例——家用电器产品设计
14.1 家用电器产品设计
14.1.1 操练一:吸尘器建模
14.1.2 操练二:剃须刀建模
14.2 本章结语
第15章 综合实例——交通产品设计
15.1 摩托车建模设计流程
15.2 本章结语
第16章 综合实例——时尚休闲产品设计
16.1 时尚休闲产品设计
16.2 本章结语
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