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編輯推薦: |
一是提出“移动商务服务”的概念,并对其典型应用领域进行梳理和描述;二是在全国5城市取得消费者、商家和运营商的一手访谈和问卷调查数据;三是对百篇以上国际国内相关研究文献做精心整理;四是率先对商家采纳动机进行深入的实证研究;五是首次对移动商务服务的商业模式做系统、清晰地阐述。
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內容簡介: |
移动商务的兴起催生了一项新兴服务,即移动商务服务,它贯穿于移动商务活动的全过程,往往由独立的第三方服务商提供,服务对象是移动商务交易中的买方和卖方。有了移动商务服务,移动商务活动才得以顺利开展。《移动商务服务》关注第三方移动商务服务的商业模式,从移动商务服务的界定、买方的服务诉求、卖方的服务主张、服务提供方的价值产生机理和盈利模式等诸方面对移动商务服务进行描绘,力图为相关各方展现一个充满商机和广阔前景的现代信息服务领域。《移动商务服务》主要面向对移动商务实践感兴趣的机构和人士,期望为读者展现一个参与移动商务的新视角,关注和实践移动商务服务,推动移动商务良性发展。也可供从事相关领域研究的学者、大专院校的师生借鉴和参考。
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目錄:
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第1章 Flash基础
1.1 系统配制
1.1.1 Windows基本配置
1.1.2 Macintosh基本配置
1.1.3 图形输入设备
1.2 Flash界面与操作基础
1.2.1 工作界面
1.2.2 软件基本操作设置
1.3 帧的概念
1.4 图层的概念
1.5 元件的概念
1.5.1 元件的类型
1.5.2 创建元件
1.5.3 元件属性
1.5.4 元件库的使用
1.5.5 库的其他操作
1.6 创建第一个Flash文件
第2章 Flash工具使用
2.1 Flash工具详解
2.2 Flash综合实例
第3章 技法升级
3.1 造型基础
3.2 透视原理
3.3 认识色彩
3.4 鼠绘技法升级
3.5 色彩工具技法升级
3.5.1 渐变色综合应用1
3.5.2 渐变色综合应用2
3.6 补间动画
3.6.1 旋转的花朵
3.6.2 变化的水滴
3.6.3 缓动与动画编辑器
第4章 角色
4.1 人体比例与结构
4.1.1 人物全身比例
4.1.2 人物头部比例
4.1.3 人物头部骨骼与肌肉
4.2 五官的画法
4.2.1 五官——眼睛
4.2.2 五官——眉
4.2.3 五官——鼻
4.2.4 五官——嘴
4.2.5 五官——耳
4.2.6 脸型
4.2.7 眼镜与眼部关系
4.2.8 头部五官之间比例参考
4.2.9 头部光影
4.3 人物上肢结构
4.4 人物躯干结构
4.5 人物下肢结构
4.6 人物形象设计
4.6.1 从写实到卡通
4.6.2 站立的泳装女设定
4.6.3 少男坐姿设定
4.6.4 男战士设定
第5章 运动规律
5.1 原画与动画
5.2 动作与表情
5.3 人物常规动作
5.4 动物常规动作
5.5 自然现象表现
5.6 物体运动规律
第6章 透视
6.1 一点透视场景实例
6.2 两点透视场景实例
6.3 三点透视场景实例
6.4 特殊镜头需要的透视表现
6.5 透视综合实例
6.5.1 轿车侧面设定
6.5.2 汽车设定
6.5.3 绘制战斗机
6.5.4 绘制坦克
第7章 特效
7.1 文字特效
7.1.1 动画前的准备工作
7.1.2 跳动的文字效果
7.1.3 翻转文字效果
7.1.4 移入画面的文字
7.2 遮罩特效应用
7.2.1 遮罩扫光效果
7.2.2 遮罩百叶窗效果
7.2.3 遮罩制作流动的水面
7.3 滤镜效果
7.3.1 认识滤镜设置面板
7.3.2 投影效果
7.3.3 模糊效果
7.3.4 发光效果
7.3.5 斜角效果
7.3.6 渐变发光效果
7.3.7 渐变斜角效果
7.3.8 调整颜色效果
7.4 其他效果
7.4.1 转换位图为矢量图
7.4.2 将线条转换为填充
7.4.3 扩展填充
7.4.4 柔化填充边缘
第8章 Flash动画综合实训
8.1 动画制作基本知识
8.1.1 组建Flash动画工作室
8.1.2 Flash动画常用的7种镜头
8.1.3 Flash动画的景别
8.2 Flash动画制作的前期准备
8.2.1 从策划开始
8.2.2 资料的准备
8.2.3 建立工作区
8.3 短片的制作及制作中的问题
8.3.1 网络短篇动画制作
8.3.2 30秒电视商业广告
8.3.3 怎样制作参赛作品
8.3.4 网络广告设计
8.3.5 手机动画的创意制作
8.4 Flash中的声音与测试输出
8.4.1 Flash中的声音
8.4.2 loading制作
8.4.3 Loading测试动画
8.4.4 发布设置
8.5 怎样推广自己的作品
第9章 动画制作常见问题
9.1 Flash动画操作问题
9.2 Flash动画制作问题
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