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『簡體書』3ds Max/VRay印象 商业大空间效果图表现技法(第2版)

書城自編碼: 1988562
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 乔艳良
國際書號(ISBN): 9787115292964
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2012-10-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 352/571000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 846

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編輯推薦:
畅销图形图像系列图书“印象”经典出新业界优秀表现师乔艳良先生倾力编著国内经典介绍VRay大空间表现的专业教程创新的写作模式让您快速掌握VRay渲染技巧全程视频教学引导您轻松上手、快速进阶赠送10个物超所值的高精度场景模型
內容簡介:
《3ds MaxVRay印象:商业大空间效果图表现技法第2版》是一本专门讲解3ds
MaxVRay室内大空间效果图表现的教程,也是国内独一无二的针对商业大空间渲染的指导教程,在众多的VRay图书中独树一帜,颇有特色。

全书共有12个章节,分别是基础部分第1~3章、案例教学部分第4~11章、Photoshop后期处理技法和附录,其中案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠10个完整的高精度商业场景带灯光、材质及渲染参数。
《3ds
MaxVRay印象:商业大空间效果图表现技法第2版》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同层次的读者的实际情况,非常注意细节的处理,尽可能给读者带来学习上的方便。
《3ds MaxVRay印象:商业大空间效果图表现技法第2版》适合有一定3ds
Max基础的读者使用,也适合从事效果图制作相关工作的专业人士使用。本书所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay
2.0制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外,本书配备1张DVD光盘,其中有相关的场景模型及赠送文件。
關於作者:
成都时代印象文化传播有限公司专注于图书策划和出版领域多年,拥有丰富的图书策划和出版经验,并出版过《中文版3ds Max
2012完全自学教程》《中文版3ds Max 2010VRay效果图制作入门与实战》《传奇3ds
MaxVRay超写实效果图表现技法》《中文版Photoshop
CS5白金手册》《SketchUp印象城市规划项目实践》《中文版Maya 2012完全自学教程》《3ds
MaxVRay印象全套家装效果图表现技法》等众多具有一定影响力的技术类畅销图书。
目錄
第1章 与效果图相关的学科
1.1 光
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
第2章 VRay的一些重要参数与功能
2.1 VRay渲染器简介
2.2 灯光与质感的关系
2.3 VRay光源
2.3.1 VRay光源参数
2.3.2 VRay太阳光和VRay天光
2.4 VRay材质与贴图
2.4.1 VRayMtlVRay材质
2.4.2 VRay包裹材质
2.4.3 VRay发光材质
2.4.4 VRayBlendMtllVRay混合材质
2.4.5 VRay双面材质
2.4.6 VRay覆盖材质
2.4.7 VRay 快速子面散射3S
2.4.8 VRay的程序贴图
2.5 VRay物体
2.5.1 VRay置换修改器
2.5.2 VRay毛发
2.5.3 VRay代理物体
2.5.4 VRay物理相机
第3章 VRay渲染参数及操作步骤
3.1 前期准备阶段
3.1.1 显示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材质与相机
3.1.4 布光
3.2 VRay基本参数设置阶段
3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤
3.2.2 VRay全局开关
3.2.3 VRay帧缓存
3.2.4 图像采样器抗锯齿
3.2.5 VRay环境
3.2.6 VRay颜色映射
3.2.7 VRay摄像机
3.2.8 VRay授权
3.2.9 关于VRay
3.3 VRay间接照明参数设定
3.3.1 VRay间接光照设置
3.3.2 发光贴图设置
3.3.3 灯光缓存设置
3.3.4 穷尽计算设置
3.3.5 光子贴图设置
3.3.6 焦散设置
3.4 VRay设置
3.4.1 VRay系统
3.4.2 VRay DMC采样器
3.4.3 VRay默认置换设置
第4章 欧式大厅
4.1 重点与难点分析
4.2 建模
4.2.1 系统参数设置
4.2.2 楼梯和扶手
4.2.3 角线
4.2.4 门
4.3 材质
4.3.1 大理石材质的分析与制作
4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作
4.3.3 发光灯头材质的分析与制作
4.3.4 玻璃材质的分析与制作
4.3.5 铜材质的分析与制作
4.3.6 清油木材材质的分析与制作
4.3.7 布料材质的分析与制作
4.4 灯光与渲染
4.4.1 分析场景自然光的布光方式
4.4.2 设置阳光的测试渲染参数
4.4.3 布置阳光
4.4.4 天光的渲染测试
4.4.5 设置最终渲染参数
4.5 技术专题--深入学习GI原理
第5章 羽毛球馆
5.1 重点与难点分析
5.2 建模
5.2.1 系统参数设置
5.2.2 地面
5.2.3 天花钢结构
5.2.4 墙面软包
5.3 材质
5.3.1 木地板材质的分析与制作
5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作
5.3.3 铝板材质的分析与制作
5.3.4 布面软包材质的分析与制作
5.3.5 玻璃材质的分析与制作
5.3.6 白混油材质的分析与制作
5.3.7 黑混油材质的分析与制作
5.3.8 布料材质的分析与制作
5.4 灯光与渲染
5.4.1 分析场景的布光方式
5.4.2 设置阳光的测试渲染参数
5.4.3 布置阳光
5.4.4 设置天光测试渲染参数
5.4.5 设置光子贴图参数
5.4.6 设置最终渲染参数
5.5 技术专题--光能传递与光影追踪
第6章 接待大厅
6.1 重点与难点分析
6.2 建模
6.2.1 系统参数设置
6.2.2 楼梯
6.2.3 玻璃墙面
6.3 材质
6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作
6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作
6.3.3 铝条材质的分析与制作
6.3.4 不锈钢材质的分析与制作
6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作
6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作
6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作
6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作
6.4 灯光与渲染
6.4.1 分析场景的布光方式
6.4.2 设置阳光测试渲染参数
6.4.3 布置阳光
6.4.4 设置天光渲染测试参数
6.4.5 设置最终渲染参数
6.5 技术专题--深入学习材质的细分参数
第7章 售楼大厅
7.1 重点与难点分析
7.2 建模
7.2.1 设置系统参数
7.2.2 楼梯
7.3 材质
7.3.1 发光云石材质分析与制作
7.3.2 洞石材质分析与制作
7.3.3 木纹石材质分析与制作
7.3.4 木纹石地板材质分析与制作
7.3.5 米黄大理石材质分析与制作
7.3.6 黑金沙材质分析与制作
7.3.7 水材质的分析与制作
7.3.8 水晶灯材质的分析与制作
7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作
7.4 灯光与渲染
7.4.1 分析场景的布光方式
7.4.2 设置阳光测试渲染参数
7.4.3 设置天光测试渲染参数
7.4.4 设置最终渲染参数
7.5 技术专题--影响效果图层次感的三大因素
第8章 篮球馆
8.1 重点与难点分析
8.2 建模
8.2.1 设置系统参数
8.2.2 篮球架
8.3 材质
8.3.1 木地板材质的分析与制作
8.3.2 白油漆材质的分析与制作
8.3.3 有机玻璃材质的分析与制作
8.3.4 镜子材质的分析与制作
8.3.5 清油木材质的分析与制作
8.3.6 吸音软包材质的分析与制作
8.3.7 铝板材质的分析与制作
8.4 灯光与渲染
8.4.1 分析场景的布光方式
8.4.2 设置阳光的测试渲染参数
8.4.3 添加阳光测试渲染
8.4.4 设置天光测试渲染参数
8.4.5 设置最终渲染参数
8.5 技术专题--直接使用低级别渲染的原因
第9章 游泳馆
9.1 重点与难点分析
9.2 建模
9.2.1 系统参数设置
9.2.2 跳台
9.2.3 跳台背景墙
9.2.4 座椅
9.3 材质
9.3.1 水材质的分析与制作
9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作
9.3.3 漆面材质的分析与制作
9.3.4 台面材质的分析与制作
9.3.5 布材质的分析与制作
9.3.6 地砖材质的分析与制作
9.3.7 水痹材质的分析与制作
9.3.8 椅面材质的分析与制作
9.4 灯光与渲染
9.4.1 分析场景的布光方式
9.4.2 设置天光的测试渲染参数
9.4.3 添加天光渲染测试
9.4.4 设置最终渲染参数
9.5 技术专题--影响效果图光感强弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重点与难点分析
10.2 建模
10.2.1 设置系统参数
10.2.2 木雕
10.2.3 会议桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材质
10.3.1 天光灯材质的分析与制作
10.3.2 清油木材质的分析与制作
10.3.3 艺术玻璃窗材质的分析与制作
10.3.4 穿孔板材质的分析与制作
10.3.5 地毯材质的分析与制作
10.3.6 不锈钢材质的分析与制作
10.4 灯光与渲染
10.4.1 分析场景的布光方式
10.4.2 设置主光源的测试渲染参数
10.4.3 开启GI渲染测试
10.4.4 设置最终渲染参数
10.5 技术专题--消除斑点与噪点的方法
第11章 餐厅
11.1 重点与难点分析
11.2 建模
11.2.1 设置系统参数
11.2.1 装饰墙面
11.2.2 椅子
11.3 材质
11.3.1 水泥墙材质的分析与制作
11.3.2 铜材质分析与制作
11.3.3 地面材质的分析与制作
11.3.4 亚克力材质的分析与制作
11.3.5 亚光铝材质的分析与制作
11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作
11.3.7 顶面玻璃材质的分析与制作
11.3.8 窗框材质的分析与制作
11.4 灯光与渲染日景表现
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 设置主光源的测试渲染参数
11.4.3 布置阳光
11.4.4 开启GI渲染测试
11.5 灯光与渲染夜景表现
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 设置天光的测试渲染参数
11.5.3 开启GI渲染测试
11.5.4 设置主光源筒灯的测试渲染参数
11.5.5 设置次光源的测试渲染参数
11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数
11.5.7 设置最终渲染参数
11.6 技术专题--深入学习材质反射原理
第12章 Photoshop后期处理
12.1 概述
12.2 图像调整
12.2.1 原则
12.2.2 方法
12.3 图层混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
12.4 添加环境与配饰
12.4.1 添加室外环境
12.4.2 添加室内环境
12.4.3 配饰
12.5 技术专题--后期处理之窍门
12.6 保存与打印
12.6.1 保存
12.6.2 打印
附录
常用物体折射率表
材质折射率
液体折射率
晶体折射率
常用家具尺寸附表
室内常用尺寸附表
墙面尺寸
餐厅
商场营业厅
饭店客房
卫生间
交通空间
灯具
办公家具

 

 

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