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內容簡介: |
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
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目錄:
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第1章 关于Flash1
1.1 Flash的定位和发展史1
1.2 Flash动画在中国的发展史2
1.2.1 个人创作的独立Flash动画2
1.2.2 商业动画6
1.2.3 全新的Flash时代8
1.3 学习Flash的方法9
1.3.1 综合素质9
1.3.2 Flash软件的学习12
本章小结12
第2章 Flash动画的前期准备15
2.1 动画短片的构思15
2.1.1 前期策划15
2.1.2 剧本的编写格式14
2.1.3 剧本的三幕结构15
2.2 动画系列片的构思16
2.3 角色设定19
2.4 场景设定20
2.5 分镜21
2.5.1 文字分镜21
2.5.2 画面分镜21
2.5.3 分镜动画21
2.6 原画22
2.7 位图和矢量图的区别22
2.7.1 位图22
2.7.2 矢量图23
本章小结24
第3章 Flash的基础绘图操作20
3.1 Flash的界面20
3.2 Flash的基础操作27
3.2.1 Flash的视图操作27
3.2.2 Flash的选择操作28
3.3 绘图流程示范实例——小狗29
3.3.1 线的绘制——椭圆工具29
3.3.2 线的绘制——线条工具31
3.3.3 线的绘制——钢笔工具32
3.3.4 填充颜色——颜料桶工具34
3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板35
3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具35
3.3.7 调整及输出——任意变形工具37
本章小结38
练习题38
第4章 Flash中图层的应用方法15
4.1 Flash图层面板概述15
4.1.1 图层面板的基本操作15
4.1.2 图层在绘图操作中的重要性43
4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie44
4.2.1 绘制前的分析和准备45
4.2.2 头部的精细绘制47
4.2.3 五官和头发的精细绘制50
4.2.4 身体的精细绘制53
4.2.5 四肢的精细绘制55
4.2.6 后期整理57
本章小结59
练习题59
第5章 Flash中库和元件的应用15
5.1 库面板及其使用方法15
5.1.1 库面板的简单操作15
5.1.2 库面板的具体应用方法62
5.2 Flash中的元件63
5.2.1 元件的创建和使用方法64
5.2.2 元件的种类67
5.2.3 元件的编辑69
5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞72
本章小结77
练习题78
第6章 Flash中的遮罩和滤镜98
6.1 遮罩的定义及其使用方法98
6.2 Flash中的滤镜82
6.2.1 滤镜的种类82
6.2.2 滤镜的使用方法83
6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩85
6.4 复杂角色绘制实例——九头龙90
6.4.1 前景里面龙的绘制90
6.4.2 中景里面龙的绘制98
6.4.3 远景里面龙的绘制101
本章小结102
练习题103
第7章 Flash中的属性面板134
7.1 属性面板概述134
7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室105
7.2.1 调整素材位置及大小106
7.2.2 使用色彩效果调整素材109
7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果111
7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮113
7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市116
本章小结119
练习题120
第8章 Flash在SNS游戏中的应用20
8.1 SNS游戏概述20
8.2 场景设定中的透视关系123
8.2.1 “透视”概述123
8.2.2 透视中的消失点124
8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社126
8.3.1 棋社顶层的绘制127
8.3.2 棋社底层的绘制129
8.3.3 棋社细节部分的绘制131
8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆133
8.4.1 室内结构的绘制133
8.4.2 道具、装饰品的绘制136
本章小结138
练习题139
第9章 手绘板在Flash中的使用182
9.1 关于手绘板182
9.1.1 手绘板概述182
9.1.2 手绘板的参数141
9.1.3 手绘板的绘图效果142
9.2 Flash中关于手绘板的设置143
9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法144
9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法144
9.3 手绘板在Flash中的绘图实例146
9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景146
9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口148
9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然150
本章小结153
练习题153
第10章 Flash的基础动画操作15
10.1 Flash的时间轴15
10.1.1 时间轴面板15
10.1.2 帧的定义155
10.1.3 Flash中不同的帧类型156
10.1.4 Flash中帧的编辑方法157
10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画159
10.2.1 在Photoshop中处理图片159
10.2.2 在Flash中制作动态效果160
10.2.3 在Ulead GIF Animator中制作GIF动画163
10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长165
10.3.1 发芽过程的动画165
10.3.2 长出花茎的动画166
10.3.3 花开的动画167
本章小结168
练习题168
第11章 Flash的补间动画操作20
11.1 传统补间动画20
11.1.1 创建传统补间动画20
11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳172
11.2 补间动画176
11.3 补间形状动画179
11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转179
11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形180
11.4 补间动画综合实例——小球小品182
11.4.1 小球的第一阶段弹跳183
11.4.2 小球的第二阶段弹跳188
本章小结191
练习题191
第12章 引导层动画和遮罩层动画15
12.1 引导层动画概述15
12.1.1 引导层动画基本操作15
12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法195
12.2 遮罩层动画概述196
12.2.1 遮罩层动画基本操作196
12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现198
12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果199
12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动203
12.3.1 制作地球旋转动画204
12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画206
本章小结209
练习题209
第13章 角色基础动作的调整20
13.1 角色基础动作概述20
13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走211
13.2.1 整体调整211
13.2.2 四肢动作调整214
13.2.3 头部动作调整215
13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子217
13.3.1 向前行走动作调整218
13.3.2 搬箱子的动作调整220
13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整223
13.4 转面动作调整实例——流畅角色转头226
本章小结229
练习题229
第14章 游戏角色动作的调整313
14.1 电子游戏概述313
14.1.1 电子游戏平台313
14.1.2 电子游戏的类型234
14.1.3 游戏角色与动作236
14.2 游戏角色的基础动作调整236
14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态238
14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作239
14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作240
14.3 游戏角色的战斗动作调整241
14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作242
14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作244
本章小结247
练习题248
第15章 高级角色动画的制作336
15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈336
15.1.1 吃惊表情动画的制作250
15.1.2 转身动画的制作251
15.1.3 背光面及阴影的添加253
15.2 角色动作设计实例——激动的男孩255
15.2.1 动作草图的绘制256
15.2.2 动作正式稿的绘制260
15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩263
15.3.1 基本动作的制作264
15.3.2 被风吹动的动画效果265
15.3.3 背光面及阴影的添加268
15.4 Flash中的骨骼工具269
本章小结272
练习题273
第16章 场景动画的调整365
16.1 场景动画概述365
16.1.1 场景中景别的概念365
16.1.2 景别运动速度的不同275
16.2 场景动画制作实例276
16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野277
16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果279
16.3
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