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『簡體書』交互设计

書城自編碼: 1965978
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡软件工程/开发项目管理
作者: 黄琦
國際書號(ISBN): 9787308102551
出版社: 浙江大学出版社
出版日期: 2012-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 150/175000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 428

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如果您缺少一本全面讲授交互设计学科理论并有大量生动案例的参考书;如果您还没有系统学习过基础知识,还缺乏丰富的设计经验;如果您还在为如何组织需求,可视化描述需求,进而管理需求而发愁;还在为如何在理解需求和信息架构,创建更高效易用的用户界面而苦苦思索。那么请您翻开这本《交互设计》,本书很多案例都来自于电子商务领域的互联网实际产品,阅读它,将带给您一个不一样的交互设计之旅!
內容簡介:
《交互设计》结合大量的网页和软件设计的实践,系统的介绍交互设计的原理、原则、流程工具和方法,特别提出了交互设计师即是产品经理的观点和论述,将对中国的互联网交互设计实践将起到一定的指导和借鉴作用。全书分成4篇:第1篇交互设计概述,主要介绍了什么是目标导向的交互设计,并阐述了其国内外研究现状等;第2篇设计原则,主要介绍交互设计的原理和原则,配合大量的实例进行说明;第3篇工具集,介绍交互设计的流程、工具和方法,以方便读者快速入门;第4篇设计创新,主要介绍了如何综合运营交互设计技术解决实际问题和进行有效的设计创新。
本书特色:
(1)
本土化,更加贴近中国的交互设计实际。本书对流行的交互设计原理、概念等进行梳理,结合中国WEB产品开发的实际,给出了更敏捷和有效的设计流程,通过组合使用相关的设计工具,有效地满足实际的需求;
(2)
案例详实、丰富。本书提供了100幅的图表、照片,配合相关的说明,以期增加读者的现场感;通过阅读图例就能基本掌握一些简单的工具和方法。
(3)
关注交互设计方法与工具,强调实践,注重实效。本书的主旨是培养交互设计师而不是可用性专家,因此更加注重解决问题的能力和有效的表达。对设计师的核心能力进行了探讨,并给出了如何培养这些技能的方法和教程。
關於作者:
黄琦,浙江大学计算机科学与技术专业博士后,浙江大学软件学院副教授、硕士生导师,信息学部青年骨干教师。主要研究方向为交互设计、智能图形图像处理、信息产品设计等。主持10余项国家自然科学基金、浙江省重大科技专项、浙江省自然科学基金、中国博士后基金项目等,获得省部级奖2项,发表论文20多篇,其中SCIEI收录10余篇,合作完成学术著作2部,参与组织了2010全国交互设计学术会议以及多届国际计算机辅助工业设计与概念设计(CAIDCD)学术会议等。

毕志卫,资深设计师,2004年加入淘宝网,先后从事界面艺术设计师,交互设计师,产品经理等工作。一线实践经验丰富,业内获得一致好评,在软件学院几年的教学中,得到师生的广泛认可。
目錄
第一章 交互设计概论
引言
1.1 交互设计的提出
1.1.1 计算机的使用者逐渐由专家转向普通用户
1.1.2 从使用产品到和产品交互产生的认知摩擦
1.1.3 市面上存在着大量的不良设计
1.2 什么是交互设计
1.2.1 交互设计的定义
1.2.2以目标为导向的设计过程
1.2.3交互设计和周边学科
1.3 交互设计和周边
1.4 学好交互设计的建议
练习
网络资源和读物
第二章 基于UCD的用户需求研究
本章提要
2.1 UCD的基础设计理论
2.1.1 心理模型和实现模型
2.1.2 隐喻和GUI界面
2.1.3 映射及其应用
2.1.4 心流和和谐界面
2.2 理解用户:用户需求建模
2.2.1 用户档案与角色模型
2.2.2 场景模型
2.2.3 用例图
2.2.4 搭建信息架构
第三章 需求获取
本章提要
3.1 理解商业需求
3.1.1 确认关键利益相关者
3.1.2 抓住利益相关者的需求
3.1.3 解释并记录需求
3.1.4 市场需求文档(MRD)
3.2 制定设计目标
3.2.1 商业目标
3.2.2 用户目标
3.2.3成功标准
3.3 制定产品设计原则
3.3.1 通用的设计原则
3.3.2 制定设计原则
练习
第四章 原型设计
4.1 什么是原型设计
4.2 几种原型
4.2.1 纸原型
4.2.2 线框图
4.3 如何进行原型设计
4.3.1 使用合适的设计模式
4.3.2 有效的可视化交流
第五章 设计模式应用
本章提要
5.1 概述交互设计模式
5.1.1 模式是什么
5.1.2 交互设计模式
5.1.3 模式的价值
5.2 搜索框
5.3 注册表单
5.4 旋转木马?
5.5 步骤条
5.6 搜索结果页
5.7 新手帮助
5.8评价评分
练习
网络资源和推荐读物
第六章 细节设计
本章提要
6.1 文字
6.1.1 字体和大小
6.1.2 行长和行距
6.1.3 对比度
6.1.4 超链接
6.1.5 样式排版
6.2 文字设计的原则
6.2.1 可辨识性
6.2.2 可读性
6.3 文案设计
6.4 色彩的原理
6.4.1显示器和平面设计的差异
6.4.2常见的色彩搭配方法
6.4.3不和谐的色彩搭配
6.4.4色彩和情绪
6.5色彩之分组、联系和区别
6.6色彩之文化差异和习惯用法
6.7为更多人设计
第七章 可用性评估
本章提要
7.1研究方法概述
7.2可用性评估的价值
7.3 可用性测试
7.3.1基本概念
7.3.2测试流程
7.3.3测试技巧
7.4可用性检视
7.4.1基本概念
7.4.2规范检视
7.4.3测试技巧
7.5 走查:认知过程遍历
7.6启发式评估
案例:某购物网站Banner眼动效果可用性评测研究
作业:设计一个可用性测试,并试着输出测试报告
第八章 交互设计创新研究
本章提要
8.1 交互设计领域的研究新进展
8.1.1 设计理念的转变
8.1.2 科学技术的发展
8.1.3 艺术于技术的完美的遇见:MIT媒体实验室
8.2 基于不同终端的设计创新研究
8.2.1 创新交互设计的硬件基础
8.2.2 基于移动终端设备的应用和趋势
8.3 探索未来交互之梦
8.3.1 未来交互的创想
8.3.2 直觉式交互:基于图像的搜索电子商务应用
8.3.3 脑机交互:Mind Tracer产品研发

 

 

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