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內容簡介: |
本书针对AutoCAD
2012中文版,系统地讲解了平面和三维图形的绘制和编辑、图层设置、草图约束、精确定位、面域、图案填充、表格应用、文本注释、尺寸标注、块、外部参照、设计中心的使用、模型渲染、图形的打印和发布等方面的功能。本书章节安排由浅入深,循序渐进。具体写作上,首先介绍相应功能的基础知识,然后利用一个或多个典型范例使读者了解具体操作方法,实例操作步骤翔实,图文并茂,引领读者方便、透彻地掌握AutoCAD软件。
本书可作为与机械制图工作相关的广大工程技术人员的AutoCAD自学教程和参考书籍,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书附光盘一张,包含本书的实例文件和操作视频文件。
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目錄:
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前言
第1章 AutoCAD 2012入门
1.1认识AutoCAD 2012
1.1.1软件功能
1.1.2操作界面
1.2文件管理
1.2.1创建新文件
1.2.2打开图形文件
1.2.3保存和关闭图形文件
1.3基本操作
1.3.1绘图环境设置
1.3.2基本命令和数据输入操作
1.3.3图形缩放与平移
第2章 基本图形绘制
2.1点命令
2.1.1点
2.1.2定数等分点
2.1.3定距等分点
2.2线类命令
2.2.1直线
2.2.2射线
2.2.3构造线
2.3多线类命令
2.3.1矩形
2.3.2 正多边形
2.3.3多段线
2.3.4多线
2.4弧线类命令
2.4.1圆
2.4.2圆弧
2.4.3椭圆
2.4.4椭圆弧
2.4.5圆环
2.4.6样条曲线
2.4.7修订云线
2.5典型实例——绘制扳手
第3章 绘图精确控制
3.1精确定位一
3.1.1正交模式
3.1.2栅格工具
3.1.3捕捉工具
3.2动态输入
3.3对象捕捉
3.3.1对象捕捉方法
3.3.2自动对象捕捉设置
3.4自动追踪
3.4.1极轴追踪
3.4.2对象捕捉追踪
3.5典型实例
3.5.1绘制公切线
3.5.2绘制五角星
第4章 图层管理与信息查询
4.1图层概念与特性
4.2图层的设置
4.2.1新建和命名图层
4.2.2线型设置
4.2.3线宽设置
4.2.4颜色设置
4.3图层特性管理
4.3.1打开和关闭图层
4.3.2冻结和解冻图层
4.3.3锁定和解锁图层
4.3.4图层排序
4.3.5图层过滤
4.3.6图层状态管理
4.3.7输入和输出图层状态
4.4查询与计算
4.4.1提取对象的几何图形信息
4.4.2计算器
第5章 编辑平面图形
5.1选择对象
5.1.1单个点选对象
5.1.2指定矩形窗口区域
5.1.3指定不规则窗口区域
5.1.4指定选择栏
5.1.5全选
5.1.6从多个对象中删除选择
5.1.7快速选择
5.1.8防止对象被选中
5.2删除及恢复
5.2.1删除
5.2.2恢复
5.3复制对象
5.3.1复制图形
5.3.2镜像图形
5.3.3偏移图形
5.3.4阵列图形
5.4改变对象位置和大小
5.4.1移动图形
5.4.2旋转图形
5.4.3缩放图形
5.5修改对象形状
5.5.1修剪
5.5.2延伸
5.5.3拉伸
5.5.4拉长
5.5.5圆角
5.5.6倒角
5.5.7打断
5.5.8分解
5.5.9合并
5.6夹点快速编辑
5.7典型实例——绘制拨叉
第6章 面域和图案填充
6.1面域造型
6.1.1创建面域
6.1.2并运算
6.1.3差运算
6.1.4交运算
6.1.5典型实例——扳手
6.2创建图案填充
6.2.1图案填充
6.2.2创建渐变色填充
6.2.3创建实体填充
6.2.4创建空白区域以覆盖对象
6.3编辑图案填充
6.4典型实例——剖面线绘制
第7章 表格和注释
7.1文字样式
7.2文本标注
7.2.1单行文字
7.2.2多行文字
7.3编辑文本
7.3.1更改文字
7.3.2查找和替换文字
7.3.3拼写检查
7.4创建和修改表格
7.4.1创建空的表格对象
7.4.2使用表格样式
7.4.3表格编辑
7.5典型实例——绘制标题栏
第8章 尺寸标注
8.1尺寸样式
8.2尺寸标注
8.2.1线性标注
8.2.2对齐标注
8.2.3坐标尺寸标注
8.2.4角度型尺寸标注
8.2.5弧长标注
8.2.6直径标注
8.2.7半径标注
8.2.8折弯标记
8.2.9折弯线性
8.2.10基线标注
8.2.11连续标注
8.2.12快速尺寸标注
8.2.13标注间距
8.2.14标注打断
8.2.15检验标注
8.3引线标注
8.3.1一般引线标注
8.3.2快速引线标注
8.3.3多重引线
8.4形位公差标注
8.5编辑尺寸标注
8.6典型实例——曲柄零件标注
第9章 块、外部参照和设计中心
9.1图块操作
9.1.1创建块
9.1.2存储块
9.1.3插入块
9.2块属性
9.2.1设置块属性
9.2.2编辑块属性
9.3动态图块
9.4工具选项板
9.5外部参照
9.5.1附着外部参照
9.5.2绑定外部参照
9.5.3外部参照操作
9.5.4编辑参照图形
9.6设计中心
9.7典型实例——绘制托盘零件
第10章 草图约束
10.1几何约束
10.2标注约束
10.2.1距离和角度约束
10.2.2表达式约束设计
10.3典型实例——绘制阀门
第11章 三维绘图基础知识
11.1三维坐标系统
11.1.1三维模型的分类
11.1.2输入三维坐标
11.1.3创建UCS
11.1.4管理UCS
11.1.5动态UCS
11.1.6控制UCS图标
11.2观察三维视图
11.2.1标准视点观察
11.2.2视点预设
11.2.3使用相机
11.2.4创建运动路径动画
11.2.5使用视觉控制器ViewCube
11.2.6三维动态观察
第12章 三维建模
12.1基本三维实体图元
12.1.1长方体
12.1.2棱锥体
12.1.3球体
12.1.4圆锥体
12.1.5圆环体
12.1.6圆柱体
12.1.7楔体
12.1.8多段体
12.2三维网格曲面
12.2.1直纹曲面
12.2.2平移曲面
12.2.3边界曲面
12.2.4旋转曲面
12.2.5平面曲面
12.3由二维图形创建实体
12.3.1拉伸实体
12.3.2旋转实体
12.3.3放样实体
12.3.4扫掠实体
12.4实体布尔运算
12.4.1并集运算
12.4.2差集运算
12.4.3交集运算
12.4.4干涉检查
12.5典型实例——绘制三通管
第13章 三维操作
13.1三维曲面编辑
13.1.1三维阵列
13.1.2三维镜像
13.1.3对齐对象
13.1.4三维移动
13.1.5三维旋转
13.2编辑面
13.2.1拉伸面
13.2.2移动面
13.2.3偏移面
13.2.4删除面
13.2.5旋转面
13.2.6倾斜面
13.2.7着色面
13.3编辑边和实体
13.3.1复制边
13.3.2压印边
13.3.3抽壳
13.3.4实体夹点编辑
13.4典型实例——绘制齿轮
第14章 灯光与渲染
14.1光源
14.1.1光源类型
14.1.2创建光源
14.1.3操作光源
14.2材质和纹理
14.2.1材质
14.2.2贴图
14.3渲染
14.3.1基本渲染
14.3.2渲染设置
14.3.3保存渲染图像
14.4渲染实例——齿轮的渲染
第15章 打印与发布图形
15.1模型空间与布局空间
15.1.1布局基本操作
15.1.2创建布局视口
15.2打印
15.2.1页面设置
15.2.2打印样式
15.2.3打印输出
15.3输入/输出其他格式的文件
15.4发布
15.4.1图形发布
15.4.2发布DWF文件
15.4.3发布到WEB页
参考文献
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