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編輯推薦: |
本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书主要分为三个部分,首先是材质和贴图的制作,分别使用3sd
Max和Maya软件对模型进行材质纹理等设置;其次是灯光,主要包括基本灯光属性、灯光阵列的打法,以及角色、实物与场景的制作实例;最后是渲染器的相关知识,如Mentan
Ray渲染器的设置、贴图烘焙的技巧等。
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內容簡介: |
本书分材质与贴图、UVW贴图与UVW展开、灯光摄影机和渲染、ZBrush、3ds Max之mental
ray渲染器五章,内容包括:贴图的应用、UVW贴图等。
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目錄:
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第一章 材质与贴图
第一节 什么是材质贴图
一、色彩
二、光滑与反射
三、透明与折射
第二节 平板节点材质编辑器
一、Maya中的应用
二、3ds Max中的应用
第三节 精简材质编辑器
一、3ds Max中的打开方法
二、精简材质编辑器的构成元素
三、材质编辑工具
四、材质/贴图浏览器
五、Standard材质的类型
六、其他常用材质
第四节 项目实训
一、多维/子对象材质制作
二、Ink''n Paint材质
第二章 UVW贴图与UVW展开
第一节 贴图的应用
一、2D贴图
二、3D贴图
三、合成器贴图
四、反射和折射贴图
第二节 UVW贴图
一、变换UVW贴图Gizmo
二、UVW贴图类型
第三节 UVW展开
一、UVW展开
二、编辑UVW
第四节 Deep Paint 3D软件
第五节 项目实训:烘焙贴图制作
第三章 灯光摄影机和渲染
第一节 Maya中灯光的设置
一、灯光颜色属性与强度属性设置
二、灯光照明选项设置
三、灯光衰减设置
四、灯光特殊属性设置
五、聚光灯特殊属性设置
六、遮光罩设置
七、灯光颜色贴图基本应用
第二节 3ds Max中灯光摄影机的设置
一、灯光
二、摄影机
第三节 3ds Max中渲染的设置
一、时间输出
二、要渲染区域
三、输出大小
四、选项
五、高级照明
六、渲染输出
七、指定渲染器
第四节 项目实训
一、基础灯光的制作
二、室内场景的灯光布局
第四章 ZBrush
第一节 ZBrush的基础知识
一、基本视图操作
二、ZBrush中模型的导入与导出
三、法线贴图和置换贴图的导出Exporting Normal and Displacemenc maps
四、GoZ插件转换
第二节 ZBrrush4.O界面详解
一、Light Box
二、控制视图的按钮
三、视图左侧的雕刻按钮
四、视图上部的雕刻控制按钮
五、Tool面板
第三节 项目实训
一、人物头像雕刻
二、Alpha的使用
第五章 3ds Max之mental ray渲染器
第一节 3ds Max大渲染器
一、mental ray渲染器
二、VRay渲染器
三、Final Render渲染器
四、Brazil渲染器
第二节 mental ray的灯光
一、mr区域泛光灯
二、mr区域聚光灯
三、mr Sky和mr Sun
第三节 mental ray的材质贴图
一、ArchDesign
二、Car Paint材质
三、SSS材质3S材质
四、Autodesk材质
五、mental ray
第四节 mental ray的摄影机
一、景深
二、运动模糊
第五节 mental ray的渲染
一、阴影渲染的参数设置
二、天光渲染的参数设置
三、室内灯光渲染的参数设置
第六节 项目实训
一、SSS材质的制作
二、置换贴图的制作
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