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內容簡介: |
Flash是美国Macromedia公司出品的图形和矢量动画制作软件,是面向Web的交互式工具,是一款风靡全球的动画制作软件,目前的网上动画绝大多数都是使用Flash创作的。本书以Flash为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的各种知识和操作方法,同时在讲解过程中安排不同的实例,难易程度随着内容的深入而逐渐增加。
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目錄:
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第1章 制作GIF动画
1.1 初识GIF
1.2 GIF动画的制作
1.3 课堂实训:使用GIFMovieGear制作Gif动画
课后练习
第2章 初识Flash
2.1 动画的基础知识
2.2 FlashMXProfessional2004的操作环境
2.3 课堂实训:安装FlashMX2004
课后练习
第3章 Flash的基本操作
3.1 Flash动画的制作流程
3.2 熟悉FlashMX2004的各个组成部分
3.3 创建Flash文档
3.4 课堂实训:设置Flash工作环境
课后练习
第4章 绘制图形
4.1 线条工具
4.2 钢笔工具
4.3 椭圆工具
4.4 矩形工具和多角星形工具
4.5 铅笔工具
4.6 刷子工具
4.7 课堂实训:绘制大嘴鱼
课后练习
第5章 编辑图形
5.1 选择工具
5.2 部分选取工具
5.3 套索工具
5.4 任意变形工具
5.5 填充变形工具
5.6 墨水瓶工具
5.7 颜料桶工具
5.8 滴管工具
5.9 橡皮擦工具
5.10 视图区域中的辅助工具
5.11 课堂实训:一朵小花
课后练习
第6章 创建文本对象
6.1 创建文本
6.2 设置文本属性
6.3 课堂实训:唐诗一首
课后练习
第7章 编辑文本对象
7.1 选择文本对象
7.2 分离文本对象
7.3 文本变形
7.4 使文本链接到URL
7.5 课堂实训一:多彩的文字效果
7.6 课堂实训二:浮雕文字效果
课后练习
第8章 编辑位图
8.1 图像的相关知识
8.2 导入位图图像
8.3 编辑位图图像
8.4 课堂实训一:分离位图图像并改变图像中各个对象的位置
8.5 课堂实训二:转换位图图像为矢量图形
课后练习
第9章 使用图层
9.1 了解图层
9.2 图层的基本操作
9.3 使用引导层
9.4 使用遮罩层
9.5 课堂实训:实现静态遮罩效果
课后练习
第10章 元件和实例
10.1 创建和编辑元件
10.2 创建和编辑实例
10.3 使用库资源
10.4 课堂实训一:制作“图形”元件
10.5 课堂实训二:制作“按钮”元件
10.6 课堂实训三:制作“影片剪辑”元件
课后练习
第11章 动画制作基础
11.1 时间轴
11.2 帧
11.3 动画的制作
11.4 课堂实训一:洋葱皮技术
11.5 课堂实训二:形状补间动画之变形文字效果
课后练习
第12章 ActionScript基础
12.1 认识ActionScript
12.2 ActionScript的语法规则
12.3 课堂实训:如影随形的小球
课后练习
第13章 音频和视频在动画中的使用
13.1 音频的使用
13.2 视频的使用
13.3 课堂实训:创建有声按钮
课后练习
第14章 测试与发布动画
14.1 测试和优化影片
14.2 发布影片
14.3 导出影片
14.4 课堂实训:导出影片为JPEG格式
课后练习
第15章 综合实例
15.1 蝴蝶飞舞动画
15.2 图片切换动画
15.3 用键盘控制瓢虫的移动
15.4 鼠标跟随效果
课后练习
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