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本书是针对手机游戏开发流程中测试环节的基础教程。针对手机游戏测试的岗位职责和技能,介绍了手机游戏测试的基础知识、文本信息处理、图像信息处理、数据通信信息处理,JAD文件与JAR文件测试、应用界面测试等知识和技能。本书可作为手机游戏策划和制作的入门参考书。
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內容簡介: |
本书内容包括手机游戏测试基础知识,手机游戏测试的职责和工作内容。此外,本书还介绍了常见手机游戏类型、常见格式和当前通行的游戏测试标准及相关文档。
本书可以作为中、高、职学生的教科书,也可以作为手机游戏策划和制作的入门参考书。
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目錄:
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第1章 手机游戏测试基础知识
1.1 手机游戏测试相关术语
1.1.1 WAG的基本概念
1.1.2 2D游戏和3D游戏的基本概念
1.1.3 像素的基本概念
1.1.4 Boss的基本概念
1.1.5 Bug和Debug的基本概念
1.2 手机游戏测试相关缩略语
1.2.1 JAR和JAD的基本概念
1.2.2 OTA的基本概念
1.2.3 CP和SP的基本概念
1.2.4 GPRS的基本概念
1.2.5 WAP的基本概念
1.2.6 J2ME的基本概念
1.2.7 HTTP的基本概念
1.3 JAD文件与JAR文件
第2章 文本信息处理技术
2.1 利用Microsoft Excel处理文本信息
2.1.1 Excel 功能简介
2.1.2 在Excel 中建立Bug表
2.1.3 应用测试示例
第3章 图像信息处理技术
3.1 利用手机模拟器软件处理图像信息
3.1.1 “手机顽童”模拟器功能简介
3.1.2 “手机顽童”模拟器用户界面
3.1.3 “手机顽童”模拟器基本功能实例
3.1.4 Kemulator模拟器
3.2 利用Photoshop 处理图像信息
3.2.1 Photoshop 功能简介
3.2.2 Photoshop窗口
3.2.3 Photoshop 图像处理实例
3.2.4 Photoshop图层应用示例
第4章 通信信息处理技术
4.1 利用 BlueSoleil 处理无线通信信息
4.1.1 BlueSoleil 功能简介
4.1.2 BlueSoleil 窗口
4.1.3 BlueSoleil 与手机传输数据实例
4.1.4 摩托罗拉E398与BlueSoleil连接
第5章 手机游戏测试内容
5.1 JAD文件与JAR文件的测试要求
5.1.1 JAD文件测试内容
5.1.2 JAR文件测试内容
5.1.3 应用示例
5.2 应用界面的要求
5.2.1 应用界面文字格式的要求
5.2.2 应用程序启动界面的要求
5.2.3 菜单及使用过程中的界面功能要求
5.2.4 基本按键功能设置的要求
5.2.5 菜单栏目设置建议
5.2.6 广告宣传
5.3 应用界面测试要求
5.3.1 应用界面测试内容
5.3.2 应用逻辑测试内容
5.4 应用打包要求和内容
附录 Java类终端机型支持列表
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