登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶註冊
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / 物流,時效:出貨後2-4日

2024年11月出版新書

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

『簡體書』Windows Phone程序设计(XNA框架)

書城自編碼: 1871369
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]佩措尔德
國際書號(ISBN): 9787121157677
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2012-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 464/619000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 656

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
滚滚红尘(《滚滚红尘》电影原著)
《 滚滚红尘(《滚滚红尘》电影原著) 》

售價:NT$ 250.0
罗马之变(法语直译,再现罗马共和国走向罗马帝国的辉煌历史)
《 罗马之变(法语直译,再现罗马共和国走向罗马帝国的辉煌历史) 》

售價:NT$ 500.0
自然之争:1600年以来苏格兰和英格兰北部地区的环境史(新史学译丛)
《 自然之争:1600年以来苏格兰和英格兰北部地区的环境史(新史学译丛) 》

售價:NT$ 485.0
硝烟下的博弈:工业革命与中西方战争
《 硝烟下的博弈:工业革命与中西方战争 》

售價:NT$ 398.0
让内的理性主义 发现无意识之旅
《 让内的理性主义 发现无意识之旅 》

售價:NT$ 301.0
苏美尔文明(方尖碑)
《 苏美尔文明(方尖碑) 》

售價:NT$ 602.0
知命不惧:从芝诺到马可·奥勒留的生活艺术
《 知命不惧:从芝诺到马可·奥勒留的生活艺术 》

售價:NT$ 505.0
Zemax光学设计从基础到实践
《 Zemax光学设计从基础到实践 》

售價:NT$ 602.0

建議一齊購買:

+

NT$ 561
《 编码整洁之道:专业程序员的行为准则(英文版) 》
+

NT$ 642
《 从毕业生到程序员:使用C#开发商业软件(从毕业生到程序员的过渡宝典,IT小小鸟飞行利器) 》
+

NT$ 618
《 iPhone App开发实战手册 》
+

NT$ 568
《 21天学通Linux C编程(第2版)(含DVD光盘1张) 》
+

NT$ 751
《 iPhone UIKit详解(双色)(系统描述UIKit框架,有助于了解各类间的关系,图示表示一些属性设定的差异,最易学的iPhone开发书) 》
+

NT$ 656
《 Windows Phone编程精要:iOS、Android开发者必读 》
內容簡介:
Windows
Phone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,Windows
Phone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。
本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍Windows
Phone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
目錄
上篇 基础
 第1章 Windows Phone 7简介
1.1 针对Windows Phone 7
1.2 硬件规范
1.3 传感器和系统服务
1.4 File | New | Project
1.5 第一个Silverlight手机程序
1.6 标准的Silverlight文件
1.7 颜色主题
1.8 点和像素
1.9 XAP文件是一个ZIP压缩包
1.10 一个针对手机的XNA程序
 第2章 支持朝向变化
2.1 Silverlight以及动态布局
2.2 朝向改变的事件
2.3 XNA中的朝向
2.4 简单的时钟
 第3章 触控接口简介
3.1 XNA中触控的低层处理
3.2 XNA中的手势编程接口
3.3 Silverlight中低层的触控事件
3.4 Manipulation事件
3.5 路由事件
3.6 奇怪的现象
 第4章 位图(或称材质)
4.1 XNA材质的绘制
4.2 Silverlight中的Image元素
4.3 来自网上的图像
4.4 Image和ImageSource
4.5 从代码中加载本地位图
4.6 从照相机中获取图片
4.7 手机的图片库
 第5章 传感器和服务
5.1 加速度传感器
5.2 一个简单的气泡平衡计
5.3 地理位置
5.4 使用地图服务
 第6章 程序架构中的问题
6.1 基本页面跳转
6.2 在页面之间传递数据
6.3 在页面之间共享数据
6.4 在多个实例间保存数据
6.5 多任务的理想
6.6 手机上的任务切换
6.7 页面状态
6.8 独立存储
6.9 XNA中的墓碑和设置
6.10 测试和实验
下篇 XNA
 第7章 移动的理论
7.1 朴素简单的方案
7.2 向量的简单回顾
7.3 使用向量来移动子画面
7.4 使用参数方程
7.5 玩转转移函数
7.6 缩放文本
7.7 两个旋转文本的程序
 第8章 材质和子画面
8.1 Draw方法的变体
8.2 另外一个Hello程序
8.3 在屏幕内移动
8.4 沿着多线段移动
8.5 椭圆形的路线
8.6 一般化的曲线方案
 第9章 动态的材质
9.1 渲染的目标
9.2 保留渲染目标的内容
9.3 绘制线段
9.4 控制像素位
9.5 画线的几何学
9.6 修改已有的图片
 第10章 根据手势进行变换
10.1 手势和其属性
10.2 缩放和旋转
10.3 矩阵变换
10.4 Pinch手势
10.5 轻甩和惯性
10.6 曼德勃罗集
10.7 平移和缩放
10.8 游戏组件
10.9 仿射和非仿射变换
 第11章 通过触控来玩游戏
11.1 更多的游戏组件
11.2 PhingerPaint的画布
11.3 SpinPaint程序概览
11.4 SpinPaint程序的代码
11.5 实际的绘制部分
11.6 PhreeCell和一叠纸牌
11.7 游戏用的字段
11.8 进行游戏和重玩
 第12章 通过倾斜来玩游戏
12.1 三维向量
12.2 对于气泡更好的可视化
12.3 用图像来复现
12.4 跟随滚动的小球
12.5 通过一个迷宫

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 台灣用户 | 香港/海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.