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編輯推薦: |
《认知与设计:理解UI设计准则全彩印刷》用户界面设计准则是人们在长期实践中总结出的规律。
《认知与设计:理解UI设计准则全彩印刷》将设计与心理学有机结合起来,为读者剖析了一系列用户界面设计准则。
作者从简单的认知心理学理论出发,通过丰富的范例阐明了设计准则的理念以及在实践中应如何运用。
作者是UI设计领域的大师,《认知与设计:理解UI设计准则全彩印刷》言简意赅,分析切中要害,意境深远,是交互设计领域不可多得的佳作。
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內容簡介: |
《认知与设计:理解UI设计准则》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
《认知与设计:理解UI设计准则》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的最佳选择。
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關於作者: |
Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
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目錄:
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目 录
第1章 我们感知自己的期望 1
经验影响感知 1
环境影响感知 4
目标影响感知 5
对设计意味着什么 7
第2章 为观察结构优化我们的视觉 9
格式塔原理:接近性 9
格式塔原理:相似性 11
格式塔原理:连续性 13
格式塔原理:封闭性 15
格式塔原理:对称性 15
格式塔原理:主体背景 17
格式塔原理:共同命运 19
将格式塔原理综合起来 20
第3章 我们寻找和使用视觉结构 23
结构提高了用户浏览长数字的能力 25
数据专用控件提供了更多的结构 27
视觉层次让人专注于相关的信息 27
第4章 阅读不是自然的 29
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29
阅读是特征驱动还是语境驱动 30
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33
糟糕的信息设计会影响阅读 34
软件里要求的阅读很多都是不必要的 41
对真实用户的测试 44
第5章 色觉是有限的 45
色觉是如何工作的 45
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47
色盲 49
影响色彩区分能力的外部因素 51
使用色彩的准则 52
第6章 我们的边界视力很糟糕 55
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55
边界视觉有什么用 58
电脑用户界面中的例子 59
让信息可见的常用方法 61
让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62
第7章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67
短期与长期记忆 67
对记忆的一种现代观点 67
短期记忆的特点 69
短期记忆的特点对用户界面设计的影响 72
长期记忆的特点 76
长期记忆的特点对用户界面设计的影响 77
第8章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 81
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 81
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 82
模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 83
模式四:我们偏好熟悉的路径 85
模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 86
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 89
第9章 识别容易,回忆很难 91
认识容 91
回忆很难 93
识别与回忆对用户界面设计的影响 94
第10章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 99
我们有三个大脑 99
从经验中学习通常是容易的 100
操作已经学会的动作是容易的 102
解决问题和计算是困难的 104
在用户界面设计上的影响 108
前文中提到的问题的答案 110
第11章 许多因素影响学习 111
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 111
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 119
风险低的时候我们学得快 126
小结 127
第12章 我们有时间要求 129
响应度的定义 129
人类大脑的许多时间常量 131
时间常数的工程近似法:数量级 135
为满足实时交互的设计 136
达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 139
实现高响应度是重要的 145
后记 147
附录 著名的用户界面设计准则 149
参考文献 153
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內容試閱:
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序
交互计算机系统的设计不仅仅是一门艺术,也是(至少追求成为)一门科学。好吧,实际
上不是科学,但可以说是一门计算机和认知学的交叉工程学科,基于科学的技术方法创造满足指定需求的交互系统。
就像汽车、建筑和服装,交互式计算机制品可以使人在情感上愉悦,展示风格和时尚,并
具有显著的社会意义。在艺术和工业设计上有很大空间可以使物品突出、耀眼、深入人心。但最终制品也必须正确地工作并适应人的活动。一座优美的建筑,其高耸的窗户却在夏日烘烤着居住者,或者房梁在暴风中弯曲,都是彻底的失败。设计者们在建造大楼前需要一定的方法将纬度、季节、通透性、容积和流通性放在一起来预测温度负载。他们也需要一整套的技术方案,例如选择隔热玻璃、窗帘、屋檐和风扇,形成规范的工程方案。工程学在设计中不是取代艺术,而是让艺术成为可能。
工程学对建筑来说已经够难了,对互动制品来说更难,原因很简单,那就是获取关于人的
科学比关于建筑的更难。建立人机交互领域的追求之一就是提供这样一门支撑科学和工程学。
但要怎么做呢?最简单的方法就是通过“可用性测试”,观察用户的操作,发现他们遇到的困难,并通过重新设计来修正。可用性测试是有用的、必需的,也是低效的。成果也不如工程学般能很好地积累起来,而且无法对失败有深入的洞察。认知上等同于通过烘烤让用户去发现大窗户的效果。但可用性测试可以发现系统的很多缺陷。它是可行的方法,因为交互系统的修改通常要比建筑物的重建容易得多。
最好能在一开始就避免许多错误,一种方法就是使用设计准则。与其在可用性测试中重复
不断地发现红绿搭配的界面对色盲用户很不适用,不如设立准则,说明颜色使用的注意事项。
然而,设计准则也有自身的问题。在实践中,设计准则可能模棱两可,或者需要对环境做出精细的解释,也可能会与其他设计准则矛盾。这就是为什么我们需要有这本书。
这本书的想法是将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来。这样的形式有几
个好处:与实际的设计联系起来使得心理学变得具体而容易理解,而设计准则因与其深层的基本原理相互关联而更容易在具体环境中应用。
Jeff Johnson
是写这样一本书的完美人选。他的整个职业生涯结合了界面设计和心理学两方面的工作。我第一次遇见他时,他是施乐Star
系列产品的用户界面团队成员之一。施乐Star 系列是图形用户界面的首例商业产品。因此在设计方面,他是GUI
设计的先驱。在心理学方面,他拥有耶鲁大学和斯坦福大学的学位。他将设计和心理学结合起来,在商业交互系统上应用,在大学里教学,并从事咨询工作。他的独门秘技是能使用具体的设计范例来阐明抽象的原理。
事实上,他能一针见血并令人难忘地揭示因糟糕设计而“搞砸”的例子,在这本书里也是如此。
除了设计准则之外,用科学方法来帮助设计一个系统的另一种方法是设计模型。Jeff 的书
也展示了使用这种方法的例子。他演示了如何依据对象和操作对任务环境构建模型,以及如何理解实时互动的限制。
简而言之,这是一本为交互系统设计提供支持工程方法的书,同时,也是一本理解更广泛
的人类行为原理的入门书,就算是设计者的认知科学速成吧。最重要的是,对于那些要把事情做好的实干者们来说,这是一本对人类大脑有深刻洞见的书。
——Stuart Card__
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